原神:护摩之杖引发“数据膨胀”讨论,旧角色和武器都要被淘汰?

来源:爱游戏的Solay 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-02-25 10:31:08

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数值膨胀,在游戏里的新角色以及新武器技能与数值全面压制老角色与武器,导致后者随着时间自然被淘汰的情况。对于一款长期运营的游戏而言,想要一直保持新旧角色和武器之间的平衡相对较难,一方面是数量越大确实越难平衡,另一方面则是因为设计者想要新角色/武器更吸引人“骗氪”。但对于玩家而言,之前重金抽取的旧角色/武器很可能会因为一个版本更替而有更好的替代,想要保持顶级强度就需要氪金抽卡,从而深陷设计者的套路中,这点在网络游戏相当常见。

原神:护摩之杖引发“数据膨胀”讨论,旧角色和武器都要被淘汰?

从目前来看,原神虽然没有PVP和排名竞速等要素,但作为主打养成的二次元手游,新角色和武器照样是频繁迭出。而最近从甘雨开始,就有声音说正式上线不到半年的原神已经开始“数值膨胀”了,哪怕是平民党之前费尽心思给主C凑一套较好的圣遗物和武器,可能都不如甘雨随便配配蓄力箭,无反应无猴戏都已过万的伤害。不过当时有钟离风波在前,大家更多地觉得甘雨的伤害只是一种“补偿”而不是数据膨胀,于是讨论风波很快就过去了。

原神:护摩之杖引发“数据膨胀”讨论,旧角色和武器都要被淘汰?

但接连的强力输出角色魈,岩王帝君加强归来,以及新出的强力武器护摩之杖等,让“数据膨胀”这个话题再次被搬到了台面上。特别是护摩之杖,说是胡桃的专属武器,但由于超高的暴击伤害副属性和加血加攻特效,泛用于输出向长枪角色,且尤其适合钟离。

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有玩家算过钟离带护魔之杖和盾枪贯虹之槊的伤害对比,因为两把武器都没暴击,所以其余条件相同的情况下就很好对比,护魔哪怕不触发半血以下加攻特效也比带盾叠满buff的贯虹更胜一筹,更别说触发特效了。至于跟绿枪和璞鸢的对比,绿枪自带暴击,但在期望上护魔仍旧比绿枪高,只能说特效由血量转化而成的攻击力常驻加成实在太香了,加上钟离本来就能化生命上限为输出。

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而哪怕放在魈身上,半血以下还是护魔略胜一筹,不过一般还是更推荐开大后容易暴毙的魈带和璞鸢的。过去还被不少人追捧的和璞鸢似乎因为护魔地位降低了不少。类似的事情还发生在角色身上,开服五星强度明显不如新出五星,仅剩迪卢克一人苦苦支撑,但未来的胡桃在火C的地位上也很有可能超越迪卢克。

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新武器和角色强度越来越高,玩家在抽卡时的确更愿意买单,但短暂的快乐过后就得接受不久后可能会有更好选择的痛苦。如果你只是厨力党还没什么,追求强度的话就是无底洞了。参考隔壁崩坏,如果以后原神再加入其他增加战力的手段,比如宠物饰品之类的,未来数据更加膨胀的可能性并不小。“流水的主C,铁打的辅助”,原神到最后真正保值的可能还是辅助角色。当然哪怕未来数据膨胀,也不是劝各位玩家不要抽卡,毕竟看到为喜爱的角色和武器买单未尝不可,自己玩得开心最重要,但千万别为了强度一直上头,除非你是氪佬。特别是双UP武器池有多毒,想必大家都亲身经历或者听说过吧~

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