原神:逐帧揭秘“国家队”到底强在哪儿?

来源:NGA玩家社区 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-02-27 10:20:33

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我找出一段技能循环比较规范的流程视频,带大家分析分析国家队的输出流程以及强势的原因。视频是我自己打的,所以主要是我自己的理解,分享出来的同时也是一次学习的机会。

贴一下四个角色的属性配置:

香菱

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暴击率爆伤58/114。全靠圣遗物提供,我觉得已经非常高了。西风枪虽然不是伤害最高的武器,却是能力循环最舒服的武器,我更愿意放弃一部分伤害。

班尼特

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班尼特:暴击率爆伤50/156。同样全靠圣遗物,这明明更高了好吗?因为早期火本刷的比较多,所以勉强有两套。充能基本全靠天空之刃和突破,完全够用了。圣遗物我喜欢爆/火/攻的的主词条,提高伤害。

行秋

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命座是顶配,圣遗物还是挺温暖的暴击爆伤 50/86,武器是70级的满精祭礼剑。充能全靠武器(6命确实不缺充能)。别看这行秋属性不怎么好看,伤害还真的不低。

重云

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同样的命座顶配,圣遗物也算不错了(暴击爆伤65/105),我已经很满意了。主属性选择爆/攻/精通,没有特别的意思,只有这样才能凑一套宗室4出来。武器是80级的天空大剑,充能同样全靠武器(真就一点充能也歪不出来呗)。

前情提要:录素材的那天,12层有两个有效buff(都是20%攻击力),演示视频里打的是12-3下半间的独眼大宝。去掉聚怪浪费的时间,整个输出流程一共是32秒。

下面让我们看看这32秒究竟发生了什么?

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1、常规的重云e技能起手,重云+班尼特的二人组合可以相互融化。重云2命的减cd效果可以压缩整个队伍的循环时间(下面也会细讲),建议作为起手技能。

其实起手就失误了。e技能没有挂上冰元素,导致班尼特大招没能打出融化(反正没暴击也就无所谓了)。班尼特开完大后一定要打出e技能,因为e技能是强火,重云的大招可以多触发一次融化。重云打不出融化伤害会低很多,左边就比右边多打了接近一倍的伤害。

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2、接下来切行秋开大,因为是6命的重云大招打完后会残留冰元素,行秋开大后必定会冻结,没有6命可以通过普攻续上冰元素。这里不急着打出行秋的e技能,直接切出香菱放大可以享受到融化。

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3、香菱扔下锅巴后,再切回行秋。这时候火元素附着的频率很高,行秋的e技能就有机会打出融化。尤其是4命行秋,e技能的伤害非常夸张。

我带着祭礼剑,所以打出了两次e技能,暴击伤害是接近2w一跳(这里应该没吃到蒸发,因为下面还有更高的数字)。

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4、接下来切出班尼特打一个短e,打出来的能量球给香菱吃,增加香菱的回能。这里班尼特的大招其实已经好了,我想让香菱多攒一些能量就平a了一会儿。

从伤害就可以看得出来,普攻那点伤害根本不重要,谁在场上打普工取决于谁最缺能量。
这段时间重云的e技能早就结束了,所以香菱的大招只能打蒸发伤害,也是重云起手e的必然结果(我想说的是技能循环没有那么死板,重云起手e有优势也有劣势)。

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5、接下来就是第二次循环了,这次我选择班尼特起手直接开大(至于为什么不打融化,只是当时这样操作比较顺手),运气好打出了蒸发和暴击6w的伤害。

这里我想讲一下我对班尼特装备的理解,我觉得班尼特(最起码在国家队里)应该带输出装。我为了技能衔接流畅没怎么躲技能,大招治疗是3k一跳,基本上没有暴毙的风险。

而且这套阵容行秋大招基本是全程覆盖的,可以理解为全队全程都在享受40%左右的减伤。既然如此,多余的回血就显得毫无意义,而输出装的班尼特也能提供一定的伤害(班尼特的短e倍率比卢姥爷的前两段e还要高)。

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6、行秋的大招已经cd了,而前一个大招还没有结束,这是因为二命的行秋配合二命重云,大招的持续时间会比cd多1s的时间。

这里香菱居然在等大招的cd……所以我比较推荐香菱用西风枪,回能很安逸并且不用考虑堆多少充能的问题(好像怪物掉血到一定程度也会产生能量,我没有研究过,只是听说过这种观点)。虽然使用西风枪不免会降低香菱的输出,不过没有关系,这个阵容也不是只靠香菱一个人。最重要的是跟上其他三个角色的技能循环。

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7、切出行秋开大,因为e技能没有冷却,我就选择让行秋普攻了几下(怕gif过大我就剪掉了普攻的两秒)。这次的e技能打出了蒸发,单段最高是4w多,而我的行秋练度其实是比较一般的(这里班尼特的圈已经消失了,但加成似乎还是享受到了)。
最后班尼特一个融化e技能收割人头。

从伤害占比看,香菱必然是其中输出最高的,然而另外3个人的伤害也都不容小觑。国家队目前这么强势,不仅是因为高效多段的增幅反应,同时每个角色都在提供输出,而速切的输出手法进一步放大了这些优势。

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