原神3.8版本可莉从机制到养成和配队全攻略 可莉3.8版本培养方向
来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2023-07-05 14:45:50
一年一度的原神海岛节到来了,可莉也与我们如期而至,经历过一年的环境变化,可莉的培养方向也有了小的变化,今天小编就为一些萌新和想要更新可莉装备的伙伴们提供了截止到3.8版本的培养思路,想要在这段时间提升可莉输出的伙伴们快来看看吧。
如果对可莉的养成或有关的抽取规划还存在疑问,就看看本期攻略吧,相信看完后能产生新的思路。(注:篇幅较长,部分内容已折叠,各位旅行者可根据自身需求选看)
本篇目录
可莉是以站场持续伤害为主的火系输出角色(主C),具有很强的挂火能力与压制力,在部分场合也不乏爆发能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽可能利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。
此外,可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的玩法,即烈绽放流。
机制介绍
一、基础属性
可莉具有明显的远程角色与输出角色特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。
常用基础属性及其分析
由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特点,但若敌人难以控制,则可能需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。
二、天赋分析
升级优先级:普通攻击(A)≥ 元素战技(E)≥ 元素爆发(Q),蒸发流可不升级Q,烈绽放流可全不升级。
若需升级,建议相邻优先级的天赋保持同级,推荐均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。
如下为详细分析:
1. 普攻与重击(A/Z)
可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是相对最为重要的直伤输出来源,因此升级优先级最高,但纯火流可莉的每个天赋都有重要输出,需要注意兼顾。
① 天赋介绍
普攻与重击的主要特点如下:
?有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离与常见近战角色相仿,普攻略长但伤害占比与对群效果均一般。
?压制力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力非常强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
?适合触发部分元素反应。可莉重击附着与伤害机制非常契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细分析。
② 输出手法
可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避取消,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻取消,因此可通过手法优化输出效果。
由于普攻第3段前摇较长,其往往不被考虑,而将普攻第1、2段和重击与闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法介绍(部分过程较长的动图演示已做倍速处理)。
?AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,理论上限并非最高,但是操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出与位移,但也会增大被击飞的风险。
?AZ。直接用同样的普攻+重击来取消原重击后摇的手法,该手法理论上限最高,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。
?AA跳。用跳跃取消可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不推荐作为常规手法使用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。
?A走。也称为走A,是非常经典的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,实战价值不高,但多练习有好处。
2. 元素战技(E)
可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下爆发力很强,是纯火流的主要爆发来源,循环输出占比不如A和Q但重要性也不低,升级优先级仅次于A。不过在蒸发流中,E的升级优先级相对更低。
E的主要特点如下:
?弹跳与诡雷加起来总倍率很高。但提高诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅作用于敌人,不能作用于诡雷)。
?E的输出距离较远。推荐施放时注意与敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来取消后摇。
?瞬间产球能力强,但阵容仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且首轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。
3. 元素爆发(Q)
可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是纯火流重要的输出来源,但需要可莉持续站场,灵活性不如E。仅推荐纯火流升级Q,且优先级至少低于A。
Q的主要特点如下:
?锁施放瞬间的面板,由于其为重要输出来源,至少需确保吃到来自班尼特的所有buff后再施放,因此推荐上场后采用E+Q或A+Q的输出手法。
?可在施放E后迅速施放以取消E的施放。这种做法可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后摇。
4. 固有天赋与生活天赋
① 固有天赋1(突破20级解锁)
?对重击的提升明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时可能要用AAZ手法代替AZ,不仅降低理论秒均倍率,而且提高操作难度。
?存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然可能只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这可能会使本来就缺乏的体力变得更缺。
② 固有天赋2(突破60级解锁)
?重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充作用。需要注意的是,固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不与充能效率乘算。
③ 生活天赋
?荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!
三、命之座分析
获取概述:0命即完整,2命是唯一的关键命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提升且在蒸发流可能负提升,3~6命性价比均较低,正常情况下不推荐抽取。
如下为详细分析:
1. 1~2命
?1命仅在纯火流有一定提升,且纯考虑总倍率提升往往不到10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签与Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。
?2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的关键命座。该命座对于角色和敌人同样90级且没有其他减防与无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提升。有余力的旅行者可以考虑抽取,能提高纯火流的上限,在蒸发流搭配2命及以上夜兰也很有用。
2. 3~6命
3命和5命分别提高可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提升但性价比较低。
4命提供一个较高倍率的爆发,能提高灵活性和爆发能力,但正常循环提升有限且需要切人手法。
6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。
配装分析
一、武器选择
1. 常规选择
① 纯火流
四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。
由于没有完美契合纯火流可莉的武器,上述推荐的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。
纯火流武器对比
?武器对比说明:数据由纯火流阵容「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板与伤害”部分。
纯火流武器选择依据
可莉非常缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时间过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方式叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。
天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果与匣里日月差不多。
② 蒸发流
千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流推荐的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。
蒸发流武器选择依据
蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,所以武器优先级与纯火流差距较小。
由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致可能不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。
③ 烈绽放流
武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是理论最佳选择,但祭礼残章未必更差,因为每轮循环双E可以利用更多诡雷提高后台触发烈绽放的可能性。如果没有上述武器,可考虑3星的魔导绪论。
2. 前期过渡
如果上述武器中的任何一把都没有,也可考虑用这些武器过渡:
?黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可考虑兑换,也因此精1即可。
?昭心:通过祈愿获取,不建议专门抽取。
?万国诸海图谱:通过星之归还获取,不建议主动锻造,且仅推荐蒸发流使用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。
?甲级宝珏:通过宝箱获取。
二、圣遗物选择
前期过渡
2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。
1. 纯火流选择
?套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性较低。如能灵活运用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。
?主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不推荐用攻击杯。
?副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。
2. 蒸发流选择
?套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方案。
?主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先考虑精通沙。
?副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般搭配班尼特双火,攻击力相对不缺,可考虑优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。
3. 烈绽放流选择
?套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提升但刷取性价比较低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。
?主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。
?副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步提高部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存体验可堆生命(但不建议堆防御,因为可认为烈绽放自伤无视防御)。
三、参考面板与伤害
仅计算纯火流阵容「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。
精1四风原典
精5流浪乐章
参考面板说明与所用配装
?面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅单人重击伤害计算单人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的最高数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。
?队友说明:所有四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参与计算的所有角色与敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。
?词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击与暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是考虑2+2混搭的低刷取成本后刷取一个月秘境的期望产出。
配队分析
本篇根据各流派对可莉天赋的利用程度,分别介绍纯火流、蒸发流与烈绽放流。
如下为各流派参考配队简图:
一、纯火流
可莉的3个天赋都有较高倍率,但只有重击附着机制适合持续触发蒸发反应,因此想利用全部倍率输出就只能舍弃反应伤害,通过吃更多buff来实现纯火伤输出。
纯火流是对可莉天赋利用率最高的流派,且对队友配置的要求最低。
1. 阵容构筑
纯火流的核心配队为「可万香班」,即可莉+枫原万叶+香菱+班尼特。最常见的队友替换思路是将枫原万叶替换为钟离,构成「可钟香班」阵容以提高容错率。
队友选择依据
?香班双火:该阵容中,班尼特在提供一定生存能力的同时给予大量攻击buff(6命额外提供少量火伤buff),香菱的锁面板机制使其能提供吃到班尼特buff的可观后台输出,且其1命和6命均能为可莉提供少量增益(但香菱几乎吃不到自己6命增益)。
?风/岩系辅助:枫原万叶集聚怪、增伤与减抗(4翠绿)于一体,能在保证可莉E诡雷的命中率的同时给予大量全队增益,是最合适的第4人。由于默认构筑下生存能力有限,不能解决抗打断和防斩杀的问题,有时也会将枫原万叶替换为钟离,这会使全队伤害能力降低(即使可以带4磐岩提供覆盖率有限的增伤),但应对无法控制的首领敌人时表现尚可。
2. 循环手法
?「可万香班」常见手法:(开局/上一轮可莉A先手挂火)→枫原万叶E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→枫原万叶Q→可莉E+Q+站场输出。(枫原万叶可据实际情况施放短E或长E)
?「可钟香班」常见手法:钟离长E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站场输出。
?可莉输出要点:根据不同环境选择不同的输出手法,推荐应对机动性强的敌人时连续AZ跳,应对难控制且体型较大的敌人时连续AZ,若固有天赋1不触发或缺乏体力,可将AZ换为AAZ。
?可莉循环要点:需要注意Q锁面板,需要保证吃到主要buff(尤其是班尼特的攻击拐)再施放,一般切出来E+Q即可。第一轮循环多出来的一个E可根据需求施放,是有效的爆发与产球充能增益。
3. 队友配装
需注意枫原万叶应优先选择西风剑或西福斯的月光保证充能,纯火流虽然有3火互充,但全队产球数量依旧较少,西风剑的循环优势明显。
4. 环境分析
纯火流对队友配置要求较低且最容易轻松发挥其伤害优势,但作为元素与伤害来源均相对单一的阵容,环境适应性并不是很强,主要体现在:
?破盾能力单一:纯火流虽然对冰盾、雷盾和岩盾破盾效果很好,但对其他护盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的环境就难以上场。纯火流同样害怕环境中存在部分免疫火伤的敌人。
?防斩杀能力有限:由于班尼特会给角色自附着火,且血量超过70%就不会再治疗,而可莉又血少皮脆,容易被敌人打元素反应一招带走,且「可万香班」不能提供抗打断能力,可莉只有应对部分可被其压制力控制的敌人时才不需注重闪避手法。虽然可以使用「可钟香班」,但伤害明显降低,且无聚怪能力。
?缺乏弓位:两种常见纯火流阵容均无使用弓的角色,难以应对兆载永劫龙兽等需要蓄力击落的敌人,而温迪的风场并不能牵引诡雷,和可莉适配性不佳。
5. 实战演示
此处展示了「可万香班」阵容对V3.7深境螺旋12层上半环境的3间连打(同期下半配队可以是「纳行久北」或「胡夜纳钟」),分别应对了可聚群怪环境、单体攻坚环境和精英群怪环境(手法仅供参考),显然对伤害较高的圣骸兽,纯火流阵容并不是很好应对。(bgm:Across Dimming Asterisms 星灭光离 - HOYO-MiX)
二、蒸发流
可莉只有重击附着机制适合持续触发蒸发反应,因此想以蒸发反应为核心配队就只能以重击为核心,且为了避免“抢反应”往往不能施放Q、需谨慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的灵活性来实现双核输出,因此对挂水位的配置或练度要求较高,且比纯火流更吃操作手法。
1. 阵容构筑
蒸发流的典型配队为「可夜万班」,即可莉+夜兰+枫原万叶+班尼特。队友替换较为灵活,可将夜兰替换为行秋,也可将枫原万叶替换为砂糖或钟离,甚至搭配行秋+夜兰双水,只有班尼特较难被替欢。
蒸发流常见的配队变种有「可行砂班」、「可夜钟班」、「可夜行班」等。
队友选择依据
?班尼特:由于可莉无面板自拐能力,需要大量buff的加持,班尼特在提供一定生存能力的同时给予大量攻击buff(6命额外提供少量火伤buff),且构成双火共鸣,因此难以被替换。
?挂水位:保证蒸发反应率需要挂水位的加持,即使可莉只施放普攻与重击,也只有行秋或夜兰的频率才能满足。夜兰能带来较高的伤害上限和轴长契合度,但不提供生存能力且未到2命时挂水频率有限,而行秋挂水频率更高且能提供防斩杀能力,但阵容轴长不易契合可莉,且自身伤害相对有限,综合来看仍然是夜兰更优。
?阵容第4人:由于蒸发流需要兼顾可莉和挂水位的伤害,因此第4人最好需要一个强力的buff提供者,集聚怪、增伤与减抗(4翠绿)于一体的枫原万叶显然最为合适,buff供给量相近但手感更差的砂糖也可考虑,但均需凹双扩散手法。若需提高生存或挂水稳定性,也可用钟离或组行秋+夜兰双水,但伤害相对较低。
2. 循环手法
?「可夜万班」常见手法:夜兰E+Q→枫原万叶Q→班尼特Q+短E→枫原万叶短E+A→可莉站场输出+E→枫原万叶长E。
?可莉输出要点:与纯火流同理,根据情况选择连续AZ跳或连续AZ,一般能打出4~5个。
?循环要点:夜兰可灵活使用E蹭蒸发收益,有1命更佳,而2命夜兰能一定程度上防止可莉1命的额外挂火“抢反应”。不推荐可莉前置E,否则留下的诡雷可能对蒸发反应率影响严重,一般采用后置E+枫原万叶聚诡雷的方式解决。
3. 队友配装
与纯火流同理,蒸发流同样缺少循环产球,推荐枫原万叶选择西风剑或西福斯的月光。
4. 环境分析
蒸发流以更高的队友配置与手法要求作为代价,相比纯火流有更强的环境适应性,这主要体现在更综合的破盾能力和带有弓位(夜兰),然而蒸发流并未解决防斩杀能力有限的问题,且输出偏向对单,在对群时表现不如纯火流。
三、烈绽放流
烈绽放流是完全舍弃可莉倍率优势,而只依靠可莉伤害范围打烈绽放这一剧变反应的特殊玩法。
由于过高的挂火频率不能影响草原核产生效率,甚至会高频触发燃烧以进一步提高挂水需求,而可莉主要依靠站场重击触发烈绽放,导致挂水或挂草位站场机会较少。因此需尽可能高频的后台挂水和挂草位,使得只有少数阵容可玩性较强,配队灵活性较差,且对部分队友配置要求较高。
1. 阵容构筑
烈绽放流的核心配队几乎仅有「可纳行白」,即可莉+纳西妲+行秋+白术。特定情况下行秋可被2命及以上夜兰替换,此时也可将白术替换为钟离。
队友选择依据
?双草后台:由于高频的后台挂草较为稀缺,当可莉占据站场位时,就需要优先注重后台挂草位的选取,而纳西妲+白术双草组合几乎是唯一选择,能在带来大量反应伤害buff的同时保证生存。
?挂水位:由于队友选取双草组合,而高频触发的燃烧反应(产生2元素量的燃,在不被风/雷等元素消耗的情况下能正好被单次弱水反应完,而不会继续反应草产生草原核)使得挂水需求极高,只有6命行秋能满足该需求。考虑到行秋雨帘剑贴脸挂水不一定能应对所有敌人,有时也可被替换为2命及以上夜兰。
2. 循环手法
?「可纳行白」常见手法:(可莉携带祭礼残章)纳西妲E+Q→可莉E→行秋E+Q+A→白术Q+E+A→可莉A+E+站场输出。
?可莉输出要点:依旧与纯火流同理,根据情况选择连续AZ跳或连续AZ,一般能打出5~6个。
?可莉循环要点:可莉E的诡雷是唯一可以后台触发烈绽放的攻击,需要加以利用,因此祭礼残章优势明显。特定情况下也可开Q,在敌人体型不大时可以只打普攻,提高行秋协同挂水的次数。
3. 队友配装
需注意行秋应优先选择西风剑而非祭礼剑,因为烈绽放流并不太要求行秋自身的伤害,保证充能的情况下西风剑更契合轴长,能让可莉站场打出更多烈绽放。
4. 环境分析
烈绽放流以较高的配队局限性作为代价,获得了很强的环境适应性,其破盾能力一流,几乎不怕任何种类的元素盾,且对群能力很强(对单输出略低),同时解决了防斩杀能力有限的问题,可惜对行秋需求很大,导致一般情况下缺乏弓位。
作为V1.0就实装的火系主C,可莉依然具备不俗的输出能力,纯火流依然有一战之力,且也有蒸发流和烈绽放流补充对环境的适应能力。
然而可莉除纯火流外的各阵容均有一定配队门槛,且对其天赋利用率较低,整体上看可莉配队的综合舒适度已与当前版本主流配队有一定差距,且不可替代性较低。