原神主C圣遗物搭配思路 圣遗物主词条选择推荐

来源:蚕豆网 编辑:代练通小红 更新时间:2021-05-17 10:42:50

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原神中很多角色都能做主C,不过需要搭配好圣遗物才能打出伤害,不然只能是刮痧,有很多的圣遗物适合主C通用,很多玩家在问这些圣遗物要怎么搭配才能打出效果,小编整理了一套攻略,下面就来跟随小编一起来看看米游社网友清酒无殇带来的攻略吧。

本文对于所有主流玩家的C位圣遗物提升都有帮助,相信各位看完本文后都能不再刮痧,用最强圣遗物打出极致输出!

我的计算不局限于主词条。并且能针对玩家情况能做出最优提升的攻略。

主c的圣遗物从来都是最优先提升的,这能让我们快速提升输出能力。本文会从【主词条选择(打好基础)】和【极致输出(锦上添花)】两方面进行分析。

原神主C圣遗物搭配思路

主词条选择(打好基础)

不想看计算过程的玩家可以直接跳到本部分最后的总结。

因为已有大量帖子做过精密的计算,因此该部分计算不做特别详细的分析,可以只看结论。

首先献上原神的伤害计算公式(忽略怪物抗性):

基础攻击力×(1+攻击加成)×(1+元素加成/物理加成)×(1+爆伤×爆率)x(1+精通加成)×增幅反应倍率×技能倍率+(1+精通加成)×增伤反应伤害

其中,受圣遗物影响的属性有攻击加成、元素(物理)加成、爆伤、爆率、精通加成。

元素伤害和精通加成必须通过属性伤害和元素反应打出。其中属性伤害对于主流主c来说占比很高,因此也在考虑范围内(物理伤害高可以等量替换)。而元素反应由于内置CD和触发频率不定等原因计算复杂且加成不高,本文不计算,元素充能同理。但在特殊情况下可以选择元素精通和元素充能等主词条(本文不分析)。

我们想要达到最大输出收益,就要尽量平均地提升各个乘区的百分比。因此尽量做到雨露均沾是我们搭配主词条的要点。

所以我们一般选择元素(物理)加成杯子,攻击沙漏,暴击爆伤头来完成三个乘区的增幅。

其中,元素伤害和物理伤害谁占比高就用谁。

暴击爆伤头我们选择穿戴后让暴击×爆伤数字更高的那个。

极致输出(锦上添花)

在完成了主词条的选择后,我们就需要对副词条进行精益求精了。(圣遗物选择比较少的玩家可以不用特别在意副词条的选择,不妨收藏了等以后选择多时再细看)

计算过程为第一处红字,其余为推导过程,可以跳过。

在不考虑精通的情况下(原因见第一部分),受到圣遗物影响的乘区为:

(1+攻击加成)×(1+元素伤害)×(1+爆伤×爆率)

其中,提升每个属性的成本是不同的,在同样一次强化的情况下,四种词条会获得的提升分别是

攻击加成:元素伤害:爆伤:爆率 = 3:3: 4:2

此处默认元素覆盖率为1,元素覆盖率:角色元素伤害/角色总伤害。(法师为1)如果元素覆盖率不为1,修改元素伤害权重。(但是由于圣遗物副属性没有元素伤害,所以基本不涉及计算,只做了解即可)

权重修改公式:新权重=元素覆盖率×3

因此,舍弃元素伤害词条的考虑后,我们得到权重①

攻击加成:爆伤:爆率 = 3:4:2

在乘区的影响下,提升各个区域获得的收益分别是:(推导过程省略)

攻击收益:3÷(1+攻击百分比)

暴伤收益:4×(暴击)÷(暴击×爆伤+1)

暴击收益:2×(爆伤)÷(暴击×爆伤+1)

其中,攻击百分比为:攻击绿字÷攻击白字。

建议先计算:暴击×爆伤+1

用以下可莉面板举例:

原神主C圣遗物搭配思路

其中,攻击加成为1103÷919=120%,暴击89%,爆伤165.8%。

所以求得

暴击×爆伤+1=2.495

攻击收益:3÷(1+1.2) = 1.364

暴伤收益:4×(0.357)÷(1.534) = 1.483

暴击收益:2×(1.495)÷(1.534) = 1.339

而这个数字越大,我们提升它获得的收益越高(直接量化收益比例)。

所以我们会选择首先提升暴击,然后是攻击,最后才是爆伤。而从数值上来看,我们可以发现提升暴击率获得的收益略高于攻击和爆伤。

到这里,我们已经可以解决大部分的圣遗物提升问题了。(这个计算并不复杂)

但是,对于追求极致输出的玩家,还有一种特殊情况需要讨论。

当两个同位置圣遗物难以抉择谁好谁坏时,我们需要分别佩戴他们,根据佩戴后的属性,计算攻击期望:

攻击力 ×(1+爆伤×爆率)

攻击期望更高的圣遗物,收益更高。

该公式也可以直接比较两套圣遗物副词条的好坏。

但是由于我们大多数情况下不会把两个圣遗物都强化到满级,所以这个公式只能做参考。条件允许的情况下可以多强化几次副词条再进行比较。

但是如果不强化的时候数值已经更佳了,那就不必思考,直接装上就行了。

总结

本文的计算量其实不高,理解后很容易计算,实在不想计算的玩家可以不用本文的方法,根据自己感觉来。

但是追求更高水平输出的玩家,我仍然建议你一步一步按照我的方法计算。

这就好比厨师精心制作了一份美味大餐,但你因为嫌弃自己动手太麻烦了为什么不直接喂给你(有点夸张),然后就不吃了,还是很可惜的。

本文只讨论其他情况完全不变下的圣遗物属性选择,且省略了部分推导过程。所以部分玩家可能不理解计算,甚至自己计算后觉得有问题(其实没有)。

本文经过多名理工科同学共同验算,已经保证其正确性,可以放心食用。

在真正的对战中,仍然会有很多的影响因素(如元素充能和元素精通),由于情况极其复杂,需要具体分析。

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