崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价值分析 崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池怎么样

来源:多特手游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-04-10 15:41:30

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  崩坏星穹铁道2.1版本下半即将开启,届时光锥卡池也将上新,那么崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池怎么样?本期小编为大家带来崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价值分析,一起来看看吧!

崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池怎么样

  一、命运从未公平(存护)

  首先我们看白值:生命值1058;攻击力423;防御力661;

  牺牲了对防御型角色没什么特别大用的攻击力,增加了大量的防御力白值,针对性非常强。

  光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

  ①装备者防御力提高

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制对所有相关内容生效

  数值:40%(叠影1级),相当于8个副词条。

  增益范围:可以提高装备者的承伤能力,提高所有与防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

  点评:对防御力倍率的存护来说都是可观的加成,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

  ②装备者暴击伤害提高

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:当装备者为我方目标提供护盾时触发,持续2回合。

  限制:无限制对所有相关内容生效

  数值:40%(叠影1级),相当于6个副词条。

  增益范围:可以提高装备者造成的所有能暴击的伤害在暴击后的最终伤害,提高整体的伤害期望。

  点评:对有直伤输出能力的存护角色来说是一个不错的增益。但由于存护本职工作不是输出,所以可以当做一个添头看待。此外要注意,这个效果是施加护盾时就获得,后续如果那个护盾消失是不会影响这个暴伤的,哪怕护盾秒破都没关系。

  ③使敌方目标受到的伤害提高(易伤)

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:当装备者发动追加攻击击中敌方目标时,有一定基础概率对敌人施加负面效果,该效果持续2回合。

  限制:无限制对所有相关内容生效

  数值:基础概率100%,易伤10%(叠影1级)。

  增益范围:可以提高全队对被施加了效果的敌人的所有拥有易伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

  点评:提供的是一个较为稀有的乘区增益,能给全队带来不错的输出增益。但触发条件比较苛刻,需要装备者本身有追加攻击的能力,并且不是必中的有概率施加失败,所以要求高频追击或者堆效果命中来保证覆盖率。

  根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥基本就是照着砂金的机制来设计的,完全符合砂金半生存半输出半辅助的定位。在泛用性上,除了砂金,三月七也是可以完美触发效果的,虽然三月七很少用来输出,暴击伤害可能用处不大,但是易伤基本是稳的。其他的如果是输出型的火主也可以使用,能够降低配装压力,但是易伤就吃不到了。至于输出型杰帕德就得考虑一下覆盖率问题,要求至少三回合开一次终结技才能无缝续接。

  二、此身为剑(毁灭)

  首先我们看白值:生命值1164;攻击力582;防御力396;

  中规中矩的白值,攻击力在毁灭中属于第二档,生命和防御分布较为平均。

  光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

  ①装备者暴击伤害提高

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制常态生效

  数值:20%(叠影1级),相当于3.5个副词条。

  增益范围:可以提高装备者的暴击伤害,与暴击率配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

  点评:是简单粗暴的属性提升,基本所有直伤类毁灭角色都可以获得增益。

  ②装备者伤害提高

  类别:有条件有限制类属性增益

  条件:队友受到攻击或消耗生命值后,装备者获得1层【月蚀】,拥有【月蚀】时获得增益

  限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

  数值:14%(叠影1级),最高可叠3层14%×3=42%,相当于1.08个主词条。

  增益范围:可以提高装备者下一次攻击造成的有增伤乘区的伤害。

  点评:对镜流来说数值给的相当慷慨,基本每次转魄攻击都能吃满效果。对当前版本其他毁灭角色来说,需要敌人有群攻技能或高频攻击让三个队友都至少受伤1次才能吃满,而且只持续一次攻击,一般常规情况来说吃1层2层没问题,在敌人较多的环境下可以吃满3层。

  ③攻击无视目标防御力

  类别:有条件有限制类属性增益

  条件:队友受到攻击或消耗生命值后,装备者获得1层【月蚀】,拥有3层【月蚀】时获得增益

  限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

  数值:12%(叠影1级)

  增益范围:可以提高装备者下一次攻击造成的伤害,前提是敌人的防御乘区还能被减。

  点评:作用在防御乘区的增益,和银狼、佩拉等减防角色配合可以获得更高的收益,但触发条件非常苛刻,基本只有镜流可以每次转魄攻击都获得,其他角色要触发则对战斗环境的要求比较高。

  根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个对镜流来说非常非常好用的光锥,对其他毁灭角色来说也属于能用,但想吃满则需要敌人的配合。另外,克拉拉的机制导致她很难攒够层数,更多数情况会出现刚攒1层就会被消耗掉,除非敌人释放的是群攻一次打多个队友,或者克拉拉没开终结技且敌人不打克拉拉。

  三、两个人的演唱会(存护)

  这是一个新光锥,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①装备者防御力提高

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制对所有相关内容生效

  数值:16%(叠影1级)。

  增益范围:可以提高装备者的承伤能力,提高所有与防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

  点评:对防御力倍率的存护来说是有效增益,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

  ②装备者对敌人造成的伤害提高

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:场上每有一名持有护盾的角色,触发一层效果。

  限制:无限制对所有相关内容生效

  数值:最高4%×4=16%(叠影5级)。

  增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

  点评:对有输出能力的存护来说是还可以的提升,但是触发条件有点苛刻,不仅需要队伍能够获得护盾,还需要尽量维持全队护盾的续航才能维持效果。

  简析:这是一个输出向的存护光锥,生存上的能力就只靠防御力加成,没有额外的机制。目前来说可以作为砂金光锥的下位,其他角色来说火主会比较适用。

  四、同一种心情(丰饶)

  这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①装备者的治疗量提高

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制常态生效

  数值:20%(叠影5级),相当于0.58个主词条。

  增益范围:可以提高装备者的所有治疗量。

  点评:是简单粗暴的属性提升,可以大幅度提高装备者的治疗量。

  ②为我方全体回复能量

  类别:触发式回复类效果

  条件:装备者施放战技时触发。

  数值:4点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

  点评:对于循环中会使用战技的丰饶角色来说可以提高全队能量回复速度,但必须有战技施放判定才行,比如罗刹自动触发的战技效果是没有战技判定的,无法触发该回能。

  简析:这个光锥算是所有丰饶角色的保底光锥,没有别的光锥好用了就用它即可。

  五、别让世界静下来(智识)

  这也是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①回复能量

  类别:触发式回复类效果

  条件:装备者进入战斗时触发。

  数值:32点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

  点评:对于非常需要开局释放终结技的角色比较好用,但这个效果可以被停云所替代。部分能量上限特别高的可以用这个光锥和停云配合

  ②装备者伤害提高

  类别:无条件有限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:只对终结技伤害生效

  数值:64%(叠影5级)相当于1.646个主词条。

  增益范围:可以提高装备者终结技造成的终结技伤害的最终伤害值。

  点评:给的数值非常高,如果是以终结技伤害为主要输出手段的角色可以获得较好的增益。

  简析:这是一个特化给了终结技的光锥,对一般的智识来说上位替代比较多,没有太大用处。对银枝来说属于不错的专武下位替代,可以适用。

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