崩坏星穹铁道诡弈砂金怎么打

来源:九游 编辑:代练通小紫 更新时间:2024-04-15 11:28:44

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崩坏星穹铁道诡弈砂金怎么打?崩坏星穹铁道诡弈砂金引入了新的特殊机制。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道诡弈砂金怎么打,下面给大家整理了崩坏星穹铁道诡弈砂金打法攻略,让我们一起来看看吧。

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「石心十人」诡弈砂金与大家首次见面是在2.0的剧情中;凭借其极高的伤害、特殊的机制,以及作为剧情中的压轴BOSS而让大家印象深刻,当然随着2.1版本的更新,诡弈砂金也加入了混沌BOSS的行列;首次就进入了混沌12层作为关底BOSS,因此整体的分析价值还是很高的;

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无论是剧情中还是混沌回忆中诡弈砂金,都是有两个阶段的,这其中的不同点就在其赌局过程中获取点数的提高,以及机制作用范围由对我方单体变为对我方群体,同时常规的输出技能也有所增强;另外砂金还具有一定的虚数属性抗性与控制抵挡,在选择角色及配队时需要特别留意;

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上图我为大家汇总了诡弈砂金的技能一览图,可以发现它的技能如一篇小作文一样长,实际分析起来也并不简单;下面让我们来细致拆解分析一下,同时也会给出应对策略推荐;

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本期关于诡弈砂金的机制我们会分为两个部分来为大家进行解析:未进入赌局的常规行动,与进入赌局的特殊行动;同时由于诡弈砂金(两层血条)两个阶段的技能会有所改变,因此也会基于不同阶段的不同技能再进行拆解分析;

首先是未进入赌局时的技能一共有三种,且均为伤害输出类,分别为单攻、弹射、妨伤;

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其中值得注意的是【妨伤:点数喷泉】与【弹射:分散投资】;前者也为群攻类技能,释放同时会使我方全体角色角色的能量减少10点;后者是弹射类型的伤害技能,要点是两个阶段该技能的弹射次数不一样:第一阶段弹射5次,第二阶段8次;

当敌方进入赌局时,则需要分析其赌局进行过程中的行动,以及赌局结束后胜负对于双方的影响;

〓第一阶段赌局过程:

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第一阶段我方只有一名角色能进入赌局,诡弈砂金在选择该角色时会受到其嘲讽值的影响(克拉拉、火主很容易被选中);在敌方释放【对赌时刻】后会让我方其他三名角色陷入【强烈震荡】(负面效果)状态,(固有的70%推条在过剧情时存在,后续经官方改动,现剧情zhong及混沌回忆中已经降低了难度,该效果没有了)赌局结束前无法行动,该控制效果无法被免疫或抵抗,但能被解除;

主动解除【强烈震荡】是否有意义

如果你的解控手段,是由在赌角色释放技能提供后触发则意义不大(比如在赌角色为布洛妮娅,此时你放个战技为队友解控,肯定是迷惑操作),唯一可能存在的情况是携带藿藿为场上的角色挂【禳命】,且在赌角色行动时后台角色生命值低于50%才能触发,即便触发了也只有触发角色有大招释放才能插队,即便插队了也只有被选中的在赌角色的攻击才能触发骰子的计数,因此该方案仍然意义不大;所以进入赌局时是还是按机制行动即可;

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在赌局进行的过程中,诡弈砂金紧接着会召唤出两枚骰子「所有或一无所有」,同时自身获得2~6点数(视觉上为取两枚骰子获得点数之和),诡弈砂金自己获得总点数概率的并不均等,具体可参考上图,期望点数为4.6;进入赌局的我方角色攻击这两枚骰子,每攻击一枚均会获得1~6点数(概率均等,期望点数每命中一枚+3.5),最终用相加所得到的点数和来给敌方比大小,点大者获得胜利;

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注意:只有类似终结技这样算额外回合的技能,才可以插到已进攻骰子获得点数的我方角色之后,结算赌局的诡弈砂金之前;

在第一阶段由于敌方获得最大点数的值为6,而我方即便是单攻角色也是有一定可能获胜或平局的,但依旧优先推荐扩散或群攻类角色(另外虽然敌方选角色概率受嘲讽值影响,但仍具有随机性);

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如果我方的对局角色获得胜利,终结技将会被直接激活(对赌过程中有大招就放),并使其造成的伤害提高50%(技能【鸿运当头】,算增益效果);如果我方对局角色失败了,则会使其受到的伤害提高20%(技能【时运不济】,算负面效果),另外还会受到诡弈砂金一次额外攻击,并且有100%的基础概率陷入【禁锢】(角色无法行动,且行动延后30%,无减速效果,轮到被控角色行动时会直接被解控,同时可以再直接行动一次)状态(效果抵抗高的角色或符玄的穷观阵可抵抗掉);如果双方平局,则什么都不发生;

而陷入【强烈震荡】的我方角色,赌局结束同时会移除该控制效果(因此并不需要去刻意解除);

〓第二阶段赌局过程:

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第二阶段我方全体角色均会进入赌局状态,在对局过程中这次诡弈砂金召唤出四枚骰子,自己会在4~9内随机获得点数(视觉体验为诡弈砂金在四枚骰子中掷两枚获得点数并相加),这次诡弈砂金的抽点概率依旧不是均等的,期望点数约为7.6;

当然这次我方角色也可以同时进攻四枚骰子并计算其获得点数的总和与敌方比大小;由于我方命中单枚骰子抽取的点数仍为1~6,而敌方的最大点数却能抽到9,因此单攻类技能就更不容易获胜了,除非利用终结技插队使总点数提高(或利用托帕这样的角色:追加攻击账账行动也能再获得点数);

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这次对局结束后,我方四名角色中赌赢的大招仍然会被直接激活,且造成的伤害提高50%;而赌输的角色则仍然受到的伤害提高,也会同时受到敌方的技能伤害,并使其大概率陷入禁锢(与第一阶段得到的惩罚与奖励一致);平局依旧无作用;

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关于诡弈砂金的行动规律:轮到他时会连续行动两次(为一组),该行动的技能释放规律并不保证在所以环境中完全固定,以上行动一览图仅供参考;可以发现诡弈砂金的赌局类技能每隔一组行动便会触发一次,但是需要注意,第一阶段如果你在诡弈砂金即将释放赌局类技能之前对其造成弱点击破,那么他的行动顺序便发生改变;另外还可以发现第二阶段敌方行动节奏明显会比第一阶段更快;

附录:诡弈砂金抽点概率计算过程

诡弈砂金进入赌局后双方行动规则通俗来说就是一道概率问题,计算过程怎么样呢?下面让我们来简单分析一下:【仅为个人理解,若有考虑不周或错误的地方欢迎提出】

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由上个板块关于诡弈砂金自身机制的分析,我们可以发现:技能为群攻类的、能够快速行动的、具有特定追加攻击的角色,在进入敌方的赌局时会更容易抽得更高的点数赢得胜利;其中战技为扩散或群攻类技能的角色,对群类大招充能较快的角色优先级是最高的(但是也不要陷入误区,由于敌方为单体boss,部分对群角色对单并不是很理想,因此也并不意味着对单角色就打不了了);

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生存角色的选择方面,除了优先考虑具有群攻类技能的角色外,还需要尽量选择具有解控或抵控的角色;自然能够想到符玄了(尤其是带了专武的符玄,在转波次时会为全队恢复一定的生命值),虽然第一阶段的【强烈震荡】不能被抵抗,但赌局输掉后诡弈砂金进攻附带的【禁锢】效果是能被直接抵抗掉的;但是选符玄也并不意味着一定安全,因为诡弈砂金第二阶段进入赌局时,如果我方输掉的角色多,那么符玄的分担伤害也很容易暴毙的;

再者可选罗刹,罗刹自身效果抵抗不低,赌局输掉后很大概率不会被附带的【禁锢】给控制,同时对被赌局输掉后,诡弈砂金的一次攻击打到残血的队友,也能直接触发罗刹天赋的自动奶;

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再来说到藿藿,藿藿虽然在赌局内很难获得胜利但依旧不妨碍其及其优秀的【禳命】机制,在第二阶段只要有一名角色胜利激活大招并在赌局结束后释放,均能使被打到半血以下的我方其他角色获得解控并恢复生命值;生存能力还是毋容置疑的;

至于加拉赫与火主:加拉赫最好有二星魂,让其具有一定的解控能力,火主则在第一阶段时由于具有极高的嘲讽值,促使其大概率陷入赌局,陷入赌局后又由于火主的强化普攻为扩散伤害,也会让其更容易赢得胜利;这两名角色在应对剧情中的诡弈砂金时绰绰有余,但应对混沌环境还是有一定压力的(加拉赫更好一些,混沌环境中主要还有第一波次的两名精英,他们的伤害也不低);

这些大招为群攻类辅助在陷入赌局时,如果释放战技能够为大招直接充满,即便战技不具有伤害也要优先释放;此时迅速点击大招,利用激活的大招插队来获得更高的点数以赢得胜利;

这样我们便可以给出一些比较容易通关的配队,在应对boss类敌对物种时选择与其弱点属性不匹配的主C通关效率自然是不高的(当然也不排除确实会有一些角色的机制与混沌回忆中记忆紊流buff相匹配,会有额外的打法,但这种情况我们会在混沌回忆贴内进行分析),在推荐配队时会优先分享对应弱点的主C,下面让我们一起来分析一下;

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首先冰属性角色可以优先考虑镜流所在的配队;镜流为毁灭角色,同时主要伤害类型为扩散,不仅在面对第一阶段时更容易被选中,而且扩散类的技能也能使其大概率在赌局中赢得胜利;只是镜流常规状态下的强化战技还是单攻,也并不能保证在其进入赌局时处于强化战技状态,同时由于镜流的强化战技为其主要伤害来源,利用强化战技去打骰子肯定不值当的;

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因此个人认为如果选择镜流时,最好再选择克拉拉作为副C,由于克拉拉相对较高的嘲讽值,在第一阶段时基本上稳定被诡弈砂金选择进入赌局(70%的概率),同时克拉拉战技为群攻,很容易赢得赌局,赢得赌局后克拉拉的大招也就直接被激活,后续砂金的两次攻击均能直接触发起反击;敌方对克拉拉进攻时触发的反击也能为队伍补一定伤害;

另外两名队友推荐选择阮·梅与罗刹,这里可能会有人觉得阮·梅会与克拉拉相冲突,其实不然,实战时发现诡弈砂金即便被弱点击破,并受到【残梅绽】的推条也能尽快再次行动,阮·梅所带来伤害上的提升是远比这点问题高的;实战时第二阶段罗刹的大招、镜流的强化战技、克拉拉的战技都是很大可能会赢得赌局的,阮·梅在赌局内很容易输掉,因此就给她多堆一些生存属性即可;

(由于该配队在一轮次能打出多次伤害,而2.1版本记忆紊流造成伤害的效果,在第二阶段时很大可能会打到骰子身上,这点还是有一定影响的)

三名限定雷属性角色在有一定练度时均可以作为选择方案,只是在输出时有些地方需要留意;

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雷属性角色首选黄泉所在的配队,她的战技为扩散伤害,如果黄泉有大招也可以直接释放,因为获胜效果是直接激活大招,而并非为大招充能,黄泉特殊的大招自然也是会直接获得九层并被激活;

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雷属性角色还可以选择卡芙卡所在的DOT队,卡芙卡自身战技为扩散类技能,同时在第二阶段队友释放普攻之后也会触发其追加攻击再次获得点数;选择卡芙卡DOT队时,DOT手就根据混沌前一波次的两个精英怪的弱点考虑即可,当然应对单体诡弈砂金,单攻DOT手卢卡自然会更好一些(但是同样单攻角色抽点数也没什么优势);

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而同为雷属性角色并且为智识命途的景元自然则是能够直接考虑的,其战技与大招均为群攻类技能,大概率能赢得胜利;关于景元相信大家比较担心的是神君劈骰子的问题,该问题确实存在,但是由于神君的速度较慢还是很不常见的(在第二阶段时可能会遇到),即便出现也并非频繁,可以利用排轴解决该问题,但没必要特别留意;另外景元在赌局内有大招就直接放、战技也一起放为神君叠层(当然前提是神君不会被拉到进攻骰子);

队友方面最优解自然是托帕&账账、阮·梅,托帕的【负债证明】在诡弈砂金进入赌局时会直接转移到骰子身上(专武挂的【温驯】还是依旧留在砂金自己的身上),托帕进攻挂有该标记的骰子也能触发账账的拉条,账账进攻后会再抽一次点数,与先前点数相加,提高了获胜的概率;

关于账账与神君,这里需要给大家提一下,第一阶段进入赌局后,他们两个是不会在本体(景元与托帕)行动前先行动一次获得点数,如果是利用本体的技能效果使神君或账账行动提前到本体之后,那么在本体发动攻击的同时赌局也就结束了,账账与神君的攻击就只能去进攻诡弈砂金本体;而第二阶段则由于是我方四名角色同时进入赌局,最后一名角色行动后结束赌局,此时受到本体效果拉条的账账或神君被拉到最后一名角色之前,就会进攻骰子为本体获得点数;

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看到诡弈砂金具有物理弱点,便能很容易想到智识角色-银枝,银枝的战技、终结技均为群攻类技能,银枝陷入赌局时,只要有战技点保证其能释放出战技,便基本上能稳定获胜(你要抽到四个一当我没说);同时银枝在赢得赌局后180满能量的终结技也会被直接激活,而诡弈砂金隔一次行动便会进行一次赌局,同时诡弈砂金的速度为158,只要我方不对其造成弱点击破或推条,那么他一轮便能动两次,意味着每轮都会最少进入一次赌局,这样看是否意味着银枝每一轮最少能放出一次大招呢?

选择银枝在诡弈砂金进入第二阶时,可以考虑有大就放(够90能量便可以释放),因为依靠赢得胜利后直接激活大招的机制,也能保证其一轮次至少放出一次180满能量的大招;至于第一阶段由于诡弈砂金的赌局选人具有随机性,并不一定能保证选中银枝,因此还是尽可能充满180能再放大招;

但是诡弈砂金不同于boss银枝与boss彦卿,自身会召唤具有生命条的召唤物,我方角色消灭掉他们时也会辅助通关;而诡弈砂金自身为纯单体BOSS,所召唤的骰子只有抽点作用,没有血条,并不会受到任何伤害,且赌局结束后会直接离场;那么在我方角色在能对诡弈砂金造成伤害的状态下,就是纯对单环境,这样对于自身天赋要求敌人越多伤害越高的银枝,自然会受到一定影响(实战时发现练度不高的银枝队对单伤害很不理想);

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当然以上推荐的配队仅是一部分,还有其他更多的可行性需要大家去自行探索(比如米卡击破队)。

诡弈砂金机制的亮点在于:需要双方抽取点数并进行比大小来判断胜负,这其中的操作具有一定的随机性,但是敌方抽到高点数的概率又比低点数的高也就导致该比拼并不具有公平性;看似是再抬群攻类得角色但是不进入赌局时又是纯对单环境;本期就带大家了解到这里,关于配队推荐部分还是需要有一定练度门槛的,但是我所给出的配队都是在一般练度下的参考(五星0+0/1配置,面板有效词条数20+,实测混沌自动通关耗4~5轮或以内);

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