崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度分析 崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度如何

来源:多特手游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-04-18 19:52:23

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  崩坏星穹铁道2.1版本砂金角色的加入,又让限定生存位小队新添一员。那么截止至2.1版本各个限定生存位角色的强度如何呢?以下是崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度分析,一起来看看吧!

崩坏星穹铁道2.1限定生存位强度如何

  截止到砂金池子开启,游戏目前有4个限定生存位,我恰好每一个都抽了并且统一为0星魂的配置,而我又恰好每一个都不厨的同时也不讨厌其中哪个角色,所以对于在游戏中占绝大部分的普通玩家本文具有较高的参考价值,不涉及星魂及专武。

  罗刹

  简介

  罗刹是1.1版本加入游戏的角色,在早期生存能力匮乏的年代,第一个限定五星带来的丰厚奶量对于每一个开服玩家可以说是非常震撼的,相比于白露和杰帕德,罗刹的保护能力是毋庸置疑高出一档的。

  优点

  罗刹简单的技能机制和足够的奶量能够让没有限定生存位的玩家第一次体验到没有生存压力,游戏体验大大增加,极少数时候才会对战技点有需求,打点能力很强。

  缺点

  开服所带来的奶量震撼在目前版本多个限定生存位出来之后,“保人”这个能力已经不具有竞争力,所有限定5星都能够毫无压力的保证队友生存。褪去保人这一优势的罗刹,就会陷入一个非常尴尬的境地,功能性相当狭隘的大招还需要绑定开阵也会限制他在功能性上的表现,有时会陷入等一会开大驱除敌方BUFF还是马上开大刷阵保命的窘境。

  那么优点中的打点能力很强实际上也是缺点:

  好消息,能打点。

  坏消息,因为啥也做不到,只能打点。甚至他也无法做到任何时候都不用使用战技,队友处于略微高于半血而敌方即将放大的时候,为了防止被秒罗刹仍然需要战技保证不被秒。

  适用队伍

  罗刹在目前版本适用于所有队伍而不会浪费自身的能力,建议在任何队伍上场,但是很可惜,相比于其他有各种能力的生存位,他的上限在目前所有生存位中表现不佳。

  抽取建议

  1.厨子无脑抽,还有什么比喜欢更重要的呢。

  2.一个限定生存位都没有,急需生存位的玩家可以抽,罗刹能够在当前环境完全胜任生存位这个角色,比起符玄和砂金对装备有一定需求,罗刹更不吃装备,前期养成难度低。

  除了上面两种情况建议等其他生存角色,不建议抽取。

  符玄

  简介

  符玄是1.3版本加入游戏的角色,作为游戏中的第二个生存位,符玄的保人方式更加独特,代替承伤机制让对单高爆发或者多怪连动的情况下不会出现角色被秒的问题。

  优点

  超强的抗单体爆发能力,让队友不再暴毙,并且能够提供12%暴击率,有效的降低玩家血压。

  缺点

  符玄同样没有保人压力,但是在长轴作战中是目前所有生存位中表现最差的,代替承伤给的比例给的相当保守,而大招回复能力只能保证自己长线作战,明明可以不在行迹上塞暴击率占坑提高生存能力的同时提高承伤比例保证更加长轴的作战时间,应该是策划的恶趣味。同时符玄在面对高群体爆发的情况下,自己血量不健康偶尔也会被秒掉,同时是目前生存位中面对萨姆最尴尬的角色,不能够速度秒掉萨姆队友就会被烧死。

  适用队伍

  除了DOT队以外,所有队伍都建议上场,毕竟DOT吃不到12%暴击率,符玄优势体现不出来只能保生存。

  抽取建议

  1.厨子无脑抽,还有什么比喜欢更重要的呢。

  2.只要缺少5星生存位就建议抽取,虽然符玄面对萨姆表现不佳,但是对面又不可能上下面都是萨姆,12%爆率实在是太香了。

  藿藿

  简介

  藿藿是1.5版本加入游戏的角色,第三个生存角色,很多玩家在拥有2个生存位之后觉得没有必要所以持有率并不高,目前面对控制最强的对策卡。

  优点

  首先纠正一个误区,藿藿不需要EAEA或者EAAEAA之类的循环,不存在不能打点的问题,经常能看见用来对比罗刹的时候有类似发言,所以纠正一下。我也进行了一把实战来验证我的观点,请看VCR

  藿藿的回合开始前自动解控是目前针对控制最强的抵抗手段,不需要考虑任何场景,也不会出现被控角色出手早于藿藿解除不掉的问题,同时拥有目前生存位最强的大招。

  缺点

  想要既保证生存又最大化打点,判断场上角色是否会被秒是个技术活,脑部乘区倍率比较低的玩家图省事可以EAA,但是会损失一些战技点,以我个人为例霍霍打混沌12层一般只用1-2次战技,把握不好可以多用两次。

  适用队伍

  目前最强的生存位,无论是泛用性还是功能性都最强,当然跟黄泉一队或追击队许有更好的选择,除此之外基本是任何队伍的最优解。

  抽取建议

  1.厨子无脑抽,还有什么比喜欢更重要的呢。

  2.不足两个生存位的无脑抽。

  3.有DOT队和追击队无脑抽,充能+攻在双C体系下优势更大。

  砂金

  简介

  砂金是2.1版本加入游戏的角色,特色鲜明的生存在不同体系下强度差异较大,拥有一定的输出能力。

  这里着重说一下砂金输出这块,追击队内砂金输出是可观的,追击队以外可以基本忽视。0+0砂金且没有托帕+群体辅助,可以直接走纯生存,输出能力很尴尬。0+1砂金在追击体系下能够打出不错的输出。

  优点

  砂金的护盾能够极大的提高角色生存能力,面对高爆发也不容易被秒,战技+追击双补盾方式也很灵活,自身拥有一定输出能力。

  缺点

  护盾免控只给到了尴尬的50%,算上歪的词条,主C只有60-70左右的效果抵抗也处于一个不能让人彻底安心的水平,一旦被控就是《重新挑战》,在追击队外输出不够看,套盾速度也会降低。

  适用队伍

  砂金在追击队和其他队伍是两个角色,追击队内常用的阮梅或者艾丝妲提供的群体增益外加托帕的增伤可以让砂金享受到输出级别的待遇,追击套盾次数更多同时还能给账账拉条,相当于给托帕提供增伤。除此之外,砂金当做一个大招带一点点易伤和有点补伤害能力的生存位即可,不要有太多期待。

  目前砂金/托帕/真理/阮梅(艾丝妲)是很优质的配队。

  将来或许有联动更紧密的追击辅助替换真理变成砂金/托帕/追击辅助/阮梅,砂金的输出能力也会因为多了一个辅助变得更高,同时三保一托帕的伤害也会更高,代表着砂金追击不仅自身伤害增加,同时拉条账账的收益也会更高。所以有长远打算的玩家可以考虑0+1砂金。

  当然如果是更加契合的追击C那么跟目前的追击队没有什么差异就不过多解释了。

  抽取建议

  1.厨子无脑抽,还有什么比喜欢更重要的呢。

  2.不足两个生存位的无脑抽。

  3.有追击队无脑抽。

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