云顶之弈的更新和未来

来源:网络 作者:网络 更新时间:2019-08-13 11:59:33

大家好!云顶之弈推出已经一周了,我们(服务器偶尔也会)对大伙的热情不知所措。大家进行了大量的对局,提供了大量的优秀反馈!我们认为是时候探讨目前看到的部分热门话题,并向大伙勾勒对此模式未来的计划。

9.13版本的剩余内容

随着版本继续,以及测试版预排位,我们将每隔几天对发掘的新内容进行快速调整和平衡改动。当你读到这篇文章时,我们已经对盖伦,亚索,莫雷洛秘典,凯南,所有单位的掉落几率以及更多内容都做出了调整。这种调整的速度和频率将保持至9.14版本。我们的目标是,赛季开始时的云顶之弈会处于最佳状态。我们也会留意任何需要紧急修改的烦人bug,所以大家看到时请继续不吝指出!

9.14版本 – 排位&新内容

随着第一赛季正式开始(我们称之为“测试赛季”),大伙可以进行参与天梯排位看看自己的战术到底有多厉害。值得注意的是,虽然你无法赢下每局云顶之弈,但如果进入前4名,一般都会获得胜点从而向上升段。所以哪怕没有等到自己想要的单位或物品,也不要放弃!

我们还将在9.14版本为云顶之弈添加第一位新英雄!崔斯特,这位海盗巫师充实追求金币流的团队阵容,并为前期游戏提供不同的思路。

未来的版本

我们计划几乎每个补丁都要添加新内容。首个全新原创内容应该很快就会推出了,能为大家进一步提供更多的出装路线和选项,让你更为游刃有余。我们希望云顶之弈在玩家每次登陆时都尽可能的保持新鲜,刺激且有趣。

上述一切都将持续到本赛季结束,目前预估为3个月左右。赛季结束时,我们将发布第二辑,借助新一轮的玩法,激情,新单位和新内容继续颠覆云顶之弈!

说完了我们对云顶之弈的部分长期计划,接下来我们谈谈反馈最多的几个问题。

反馈#1:物品的随机生成感觉糟透了

首先,我们认为随机生成从长远角度对云顶之弈是有益的。它能防止每局游戏的重复感,而当你碰巧获得想要的全部内容时感觉会更棒。我们已经知道某个一局游戏获得3个自然之力的故事了!长远来看这对云顶之弈是件好事。

话虽如此,我们也认同目前的变量范围有点过火了。完全不获得装备有违背游戏精神,尤其是当物品系统的那么有趣时。没有任何东西值得剥夺玩家参与这样一个趣味十足的系统并做出帅气的战略抉择(以及发现那些帅得飞起的连招)。

所以,我们会做出改动。我们还在整理具体的细节,但掉落率会更有保障。我们还在实验掉落除物品外的其他东西,比如金币,经验值甚至是英雄。大家可以在9.14版本中看到这些改动。大伙记得在正式上线体验后向我们反馈感受。

反馈#2:我希望游戏界面提供更多信息

同意。之前我们希望尽快让大家玩上测试版,以便所有人都可以畅享云顶之弈。既然现在发布了,我们会添加许多新的UI元素,以提供更清晰的玩法说明。包括:

伤害计量表,单位的属性面板,连胜纪录器,背包的物品预览,调整目前的UI布局以及更多内容。这事是高优先级,大家在9.14版本就能看到第一轮的UI改动了。我们仍在收取反馈,所以如果你觉得还有缺失的地方,请告诉我们!

**贵族 骑士 盖伦**

反馈#3:进行游戏应该能获得诸如经验值这类的奖励

我们听到大伙对这个问题的呼声了。刚推出时确实缺少奖励/进度,但是当大家读到这篇文章时,测试版的门票已经发行了,你应该已经获得了一个免费的小小英雄,并且正在赚取诸如棋盘皮肤这类精良的全新定制化内容的路上了。我们致力于云顶之弈的长期发展计划。我们还在思索该如何将召唤师峡谷,极地大乱斗,扭曲丛林与云顶之弈最佳地整合为一种强有力的体验,因为它们各自都有着不尽相同的玩法。

当大家读到这篇文章时,购买了电玩门票的玩家们已经可以通过游玩云顶之弈赚取电玩币了。我们最初没有这个安排,但大家明确表示了这才是玩家们想要的,因此我们在重新审视之前的想法后还是给大伙安排上了。

**连胜

根据你连胜或连败的回合数,每回合获得额外金币**

反馈#4:玩家伤害/物品/其他内容感觉不对劲

将云顶之弈作为测试版发布的好处之一就是有机会获得所有人的反馈。如果云顶之弈有让你觉得不完美的地方,请继续向我们反馈,我们会持续改进。

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