《魔兽世界》12.0版本为恶魔猎手新增“噬灭”专精,不少玩家在传统50魂变身流与新体系之间犹豫不决。作为深耕魔兽多年的老玩家,在前夕版本加过年假期这段时间,我试玩了各种职业,这两周专注体验DH后,发现噬灭天赋潜力十足。起初我用的是常规50魂变身流,在副本里频频吃瘪——要么变身刚开怪就没了,要么元气弹读条到一半就出地板技能被迫中断,体验很差。后来研究了虚痕枭雄体系下的35魂打法,发现其对输出环境的适应性大幅提升,特此整理实战思路与优缺点,适合大秘境与多波次战斗环境参考。玩魔兽的都懂,练新专精、刷装备、调天赋太费时间,尤其打工人玩家没太多精力,这里给大家推荐个神器——代练通,不管是找代练肝DH装备、刷天赋熟练度,还是自己有技术接单赚外快,都省心又靠谱。
天赋核心玩法
这套天赋的核心玩法是利用35魂触发的高频率爆发,多触发虚空涌动效果。由于需要稳定触发虚空涌动,天赋左边必点饥渴斩击和追击,同时将噬灭DH传统的“一次变身打多个元气弹”玩法,转变为“多次变身、单次变身打较少元气弹”的思路。该天赋在满能量不变身状态下,可直接打出“射线-根除-射线-根除”的输出二连;变身前先打满35魂并保持不变身,优先叠满魂与能量后,可打出“射线-根除-射线-根除-射线-变身-根除-射线-根除”的完整连招,这套连招在大秘境每波怪都能稳定打出,伤害表现十分可观。
虚痕天赋的优缺点
优点:1. 爆发频率较高,完美适配大秘境多波次拉怪、频繁转火的战斗场景,不用长时间憋魂等待变身,每波都能打出有效爆发。2. 不太依赖长时间读条的元气弹,输出过程中可随时移动,大幅改善了50魂变身流读条易被打断的问题,输出环境更友好,容错率更高。
缺点:1. 该天赋自带跳舞动作,对地形要求较高——我就经常因为后跳动作不慎坠崖,打高层大秘境时需要格外注意站位。2. 下版本巅峰天赋是强化元气弹,而这套35魂打法的元气弹数量较少,后续版本可能会受到一定影响,长期发展潜力不如50魂变身流。
5分钟打桩伤害对比
首先说明我的账号情况:新玩的DH小号,装等145,献丑给大家做参考。常规50魂天赋下,5木桩5分钟总共变身4次,打了13发元气弹,其中有一次变身打出4发元气弹;35魂虚痕天赋下,总共变身5次,最后剩半分钟没能完成下一次变身,每次变身打2发元气弹(实际可打3发,为贴近实战少打1发。平时常规木桩测试中,两种天赋伤害不相上下、各有高低,个人认为在伤害差距不大的情况下,优先选择输出环境更友好的35魂虚痕玩法更实用。
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