绝地求生之父新作撑了半年宣布停更,玩家:徒有野心难落地
来源:原创 编辑:代练通小红 更新时间:2026-06-08 16:26:16
曾经凭《绝地求生》掀起全球大逃杀热潮的制作人 Brendan Greene(PlayerUnknown),其倾力打造的新作 **《Prologue: Go Wayback!》** 正式宣告停止后续开发,这款备受期待的生存游戏在抢先体验上线仅半年后,就草草落幕,让无数游戏爱好者唏嘘不已。
作为 “大逃杀之父”,Brendan Greene 早在 2019 年就脱离《绝地求生》项目组,着手筹备全新作品。后续他离开原工作室 Krafton,自立门户组建 PLAYERUNKNOWN Productions,一心想要打造颠覆行业的巨型虚拟世界。《Prologue: Go Wayback!》便是他宏大蓝图里的首款落地作品,寄托了其打造星球级虚拟世界、搭建 “3D 互联网” 的野心,还规划了《Artemis》等后续多款作品,一时间赚足了业内和玩家的目光。
这款游戏于 2025 年 11 月 20 日登陆 Steam 开启抢先体验,定价 48 元。它主打单人开放世界 + Roguelike 生存玩法,核心设定极具特色:每一次开局都会随机生成全新荒野地图,彻底杜绝玩家靠背板通关。游戏玩法偏向写实徒步探索,玩家将扮演角色露西,从随机生成的森林木屋出发,依靠纸质地图、指南针以及河流、山脊等自然地貌寻找无线电塔。全程没有小地图、任务指引,也不存在野兽与武器,全程只有漫长的赶路、路线规划和体能补给,玩法偏向佛系硬核,风格十分小众。
但亮眼的创意并未换来市场认可,游戏上线后数据一路惨淡。据 SteamDB 数据显示,游戏上线首日最高同时在线人数仅 182 人,上线一周后在线人数便常年跌破两位数,进入 2026 年之后,同时在线人数更是时常不足 20 人。玩家评价也呈现褒贬不一的状态,槽点集中在诸多硬伤:游戏完成度偏低,人物动作粗糙、攀爬判定失灵,优化漏洞频发,低配设备还会出现模型显示异常等问题。而过于枯燥的纯徒步玩法,也让多数普通玩家难以接受,不少人直言游玩体验单调乏味。
官方同时公布了两项玩家福利:游戏会推送最后一次更新,之后正式转为永久免费,所有玩家均可免费体验;针对此前在 Steam、Epic 商城付费购买游戏的用户,官方也正在制定退款方案,后续会公布详细细则。
从万众期待到黯然停更,这款承载着顶级制作人梦想的新作,终究因为玩法小众、品控不足、理想与市场脱节走向落幕。其实在游戏圈里,不管是小众独立新作、热门竞技网游,还是各类高难度单机大作,不少玩家都会遇到卡关卡段、没时间练级、冲分困难等问题,想体验完整游戏乐趣却屡屡受阻。这里给大家推荐代练通平台,完美解决各类游戏难题!
纵观此次《Prologue: Go Wayback!》停摆事件也能看出,再宏大的游戏构想,最终都要落地到玩家的实际体验之中。而对于普通玩家而言,玩游戏本就是为了放松娱乐,借助专业平台扫清游戏路上的阻碍,才能让快乐加倍。如今这款大作彻底停更转为免费,感兴趣的玩家不妨趁此机会上手体验一番,也欢迎各位玩家聊聊你对这款游戏,或是游戏代练服务的看法。
热点资讯
浏览历史