《绝地求生》开发商新作《ZETA计划》开启全球首测

来源:网络 编辑:代练通小漫 更新时间:2026-06-13 09:21:04

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一、基础信息

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ZETA计划官方主视觉
  1. 开发发行
    开发商:打造《绝地求生》的韩国 KRAFTON;内部 Nirvanana 工作室研发,团队核心为前《永恒轮回》主创。
    游戏定位:多团队第三人称战术竞技场(动作 MOBA),区别传统 5v5 对线 MOBA 与大逃杀。
  2. 全球首测时间
    北京时间:2026 年 6 月 25 日 —6 月 28 日,覆盖韩国、北美、欧洲全球地区,仅 Steam PC 端开放测试资格申请。
  3. 上线规划
    本次是首次面向海外大规模公开测试,官方目标2026 下半年全球抢先体验上线,未来支持 PC / 主机跨平台联机、键鼠 + 手柄双操作适配。

二、核心玩法特色

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实机对战界面
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战场据点场景

1. 独特多队混战机制

  • 3 人组成 1 支小队,单局4/5 支小队(12–15 人) 同图混战,并非传统两队对抗;战场局势瞬息万变,可临时周旋、背刺抢点,博弈性极强。
  • 取消 MOBA 经典兵线对线,全程高密度遭遇战,单局时长控制在20 分钟内,快节奏无拖沓。

2. 核心目标:争夺「棱镜」

对局胜负围绕地图核心道具棱镜(Prism) 展开:
  1. 击杀地图中立 BOSS 掉落棱镜;
  2. 小队拾取后护送棱镜至指定据点完成计分;
  3. 率先攒满目标积分队伍获胜,同分可并列第一。
    同时地图内置 PvE 野怪成长体系,刷野获取经济、升级装备,融合 PVE 养成与多人 PVP 对抗。

3. 英雄职业体系

测试开放4 大职业、14 名可玩英雄,技能差异化强,主打小队技能联动:
  • 战士:前排承伤、近身控制
  • 射手:远程持续输出
  • 刺客:高爆发突进收割
  • 法师:范围 AOE 与战场功能控制
    装备系统极简,野外可随时开商店升级,脱离战斗自动回血,省去回城补给流程。
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全英雄立绘合集

三、测试参与方式

  1. 打开 Steam 商店,搜索 Project ZETA 进入游戏页面;
  2. 页面点击「请求访问权限」完成申请;
  3. 测试开启后,申请过的账号自动解锁游戏,可直接下载游玩。
  4. 无 NDA 保密协议:玩家可自由直播、录制、分享游戏实机内容,官方鼓励社区反馈优化游戏平衡性。

四、差异化亮点总结

  1. 跳出传统 MOBA、大逃杀框架:多小队自由混战,兼顾战术博弈与动作操作;
  2. 第三人称动作手感,技能连招华丽,兼顾休闲与竞技;
  3. 轻量化对局,无复杂发育门槛,新手上手门槛更低;
  4. KRAFTON 首款战术竞技 MOBA,结合《绝地求生》团队的多人战场设计经验。
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BOSS战实机
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