一、基础信息
- 开发发行
开发商:打造《绝地求生》的韩国 KRAFTON;内部 Nirvanana 工作室研发,团队核心为前《永恒轮回》主创。
游戏定位:多团队第三人称战术竞技场(动作 MOBA),区别传统 5v5 对线 MOBA 与大逃杀。 - 全球首测时间
北京时间:2026 年 6 月 25 日 —6 月 28 日,覆盖韩国、北美、欧洲全球地区,仅 Steam PC 端开放测试资格申请。 - 上线规划
本次是首次面向海外大规模公开测试,官方目标2026 下半年全球抢先体验上线,未来支持 PC / 主机跨平台联机、键鼠 + 手柄双操作适配。
二、核心玩法特色
1. 独特多队混战机制
- 3 人组成 1 支小队,单局4/5 支小队(12–15 人) 同图混战,并非传统两队对抗;战场局势瞬息万变,可临时周旋、背刺抢点,博弈性极强。
- 取消 MOBA 经典兵线对线,全程高密度遭遇战,单局时长控制在20 分钟内,快节奏无拖沓。
2. 核心目标:争夺「棱镜」
对局胜负围绕地图核心道具棱镜(Prism) 展开:
- 击杀地图中立 BOSS 掉落棱镜;
- 小队拾取后护送棱镜至指定据点完成计分;
- 率先攒满目标积分队伍获胜,同分可并列第一。
同时地图内置 PvE 野怪成长体系,刷野获取经济、升级装备,融合 PVE 养成与多人 PVP 对抗。
3. 英雄职业体系
测试开放4 大职业、14 名可玩英雄,技能差异化强,主打小队技能联动:
- 战士:前排承伤、近身控制
- 射手:远程持续输出
- 刺客:高爆发突进收割
- 法师:范围 AOE 与战场功能控制
装备系统极简,野外可随时开商店升级,脱离战斗自动回血,省去回城补给流程。
三、测试参与方式
- 打开 Steam 商店,搜索 Project ZETA 进入游戏页面;
- 页面点击「请求访问权限」完成申请;
- 测试开启后,申请过的账号自动解锁游戏,可直接下载游玩。
- 无 NDA 保密协议:玩家可自由直播、录制、分享游戏实机内容,官方鼓励社区反馈优化游戏平衡性。
四、差异化亮点总结
- 跳出传统 MOBA、大逃杀框架:多小队自由混战,兼顾战术博弈与动作操作;
- 第三人称动作手感,技能连招华丽,兼顾休闲与竞技;
- 轻量化对局,无复杂发育门槛,新手上手门槛更低;
- KRAFTON 首款战术竞技 MOBA,结合《绝地求生》团队的多人战场设计经验。