角色定位:物理反击追加主 C,依靠受击自动扩散反击打群体伤害,自带嘲讽格挡,兼顾输出与承伤;卡混沌、虚构叙事凹回合打不满星,没时间练配装循环可以上代练通,专业打手稳定满星通关,省去反复凹关成本。
一、普攻:时隙刻痕(基础输出,几乎不用)
对敌方单体造成云璃 50%/100%/150% 攻击力物理伤害。
实战点评:云璃核心输出全靠反击,普攻仅缺战技点时补刀,优先级最低,最后点满。
二、战技:飞铁震赫(回血 + 小额扩散 + 回能)
- 对目标及相邻敌人造成 60% 攻击力物理扩散伤害;
- 回复自身生命值:30% 云璃攻击力 + 固定数值,可吃治疗加成;
- 命中敌人回复少量能量,维持循环续航。
实战作用:格挡承伤后残血抬血,维持站场输出环境,推荐点至 8 级够用。
三、天赋(核心被动?自动反击)
基础效果
云璃受到任意伤害时,立刻触发基础反击(视为追加攻击):
- 攻击者 + 相邻单位扩散物理伤害,倍率等同战技;
- 受击直接回 15 点能量,反击命中再额外回 10 点,充能效率极高;
- 敌人自爆、亡语攻击导致目标消失,会自动反击场上随机敌人。
核心逻辑:挨打 = 自动清杂 + 快速攒大招,多段 AOE 敌人能高频触发反击。
四、终结技:剑为地纪,刃惊天宗(核心爆发,120 能量)
能量机制:云璃能量上限 240,仅需 120 即可开大,剩余能量可存第二发大招,百分比回能辅助收益翻倍。
释放后直接触发 3 大效果:
- 获得【格挡】,强制全体敌人嘲讽(无视效果抵抗,稳定锁仇恨);
- 下一次反击暴击伤害提升 100% 高额爆伤加成;
- 格挡持续至下一个我方 / 敌方单位行动结束,格挡消失嘲讽同步移除。
两种反击分支(伤害差距极大)
- 勘破?灭(最优,格挡期间挨打触发)
基础扩散 220% 主目标 / 110% 相邻,额外追加 6 段随机单体伤害,单段高倍率,群体清场核心,视为终结技伤害,吃追加攻击、终结增伤双加成。 - 勘破?斩(保底,全程没挨打自动触发)
仅基础扩散伤害,无额外 6 段追加,伤害大幅缩水,尽量保证开大后吃敌方攻击触发勘破?灭。
五、秘技:匠铸御锋(开局爆发)
- 招架期间遇袭不会触发敌人先手开战;
- 主动开战进场直接自动释放一次勘破?灭,附带 80% 独立增伤;
短板:进场反击吃不到队友增伤 buff,适合快速清小怪开局。
六、固有行迹(被动加成)
- 反击伤害提升,勘破?灭额外增加攻击段数;
- 所有反击无视 20% 敌方防御,高压高防 BOSS 大幅提升伤害;
- 释放反击后获得 50% 效果抵抗,持续 1 回合,避免被控断循环;
- 格挡期间,敌人无论是否攻击云璃,都会强制触发勘破?灭,大幅提升反击触发频率;
- 反击时暴击率 + 15%,物理穿透 + 20%,补足双输出乘区。
七、行迹加点优先级(直接抄)
- 天赋、大招必点满,决定反击基础伤害与爆发上限;
- 战技点 8 级满足回血续航;普攻不点或最后补满。