三角洲S11群星避雷:航天基地撤离大改,"三选二拉闸"让老蹲逼集体失业
S11「群星」赛季对航天基地动刀了,而且动的是最要命的地方——撤离机制。
先说结论,免得你急着划走:以前那套"摸清双闸位置→守株待兔→专收拉闸队"的老套路,这赛季基本废了。 现在改成三选二拉闸,还塞了个随机刷新的隐藏闸,蹲点党的饭碗直接被砸了一半。
一、到底改了什么:三选二 + 随机闸
老版本航天基地的拉闸撤离是固定双闸:蓝室(负一楼工厂区)一个、离心机室(一楼走廊)一个,两个都拉了,桥下撤离点才开,还要等5分钟倒计时。
流程死板的结果就是——老六比你还熟这两个点。你前脚刚拉闸,后脚就有人从拐角冒出来跟你打招呼。
S11的改动是这样的:
新增随机拉闸点:浮力室和黑室两处,每局随机刷新其中一个。
这个随机闸不是开局就显示——对局开始10分钟后才会在地图上出现。
蓝室、离心机室的原有拉闸点保持不变。
撤离条件放宽为"三选二":三个闸里拉任意两个,就能开启撤离点。
翻译一下:以前你只需要盯两个点,现在你得同时猜"这局随机闸刷在浮力还是黑室",还得等10分钟后它才现身。蹲守的信息成本直接翻了好几倍——蹲错点位,等于白等一整局。
两个随机闸的具体位置记一下:
黑室拉闸点:小保险与航空箱中间的墙面;
浮力拉闸点:卷帘门进去之后的左手边。
二、这改动对谁最友好?跑刀鼠和摸金党
航天基地本来就是哈夫币收益天花板——固定保险箱大红、科研区高精器械、两大BOSS专属掉落、机房加密U盘、码头交易物资,随便跑一趟收益都很可观。
但以前最大的痛点是:东西摸到了,撤不出去。
现在三选二之后,选择权回到了你手上:
急着走?拉离你最近的两个闸,开桥下撤离点;
想稳一点?等10分钟看随机闸刷在哪,挑人少的那个去拉;
实在不想动脑子?水平试车间丢包撤离还在,开局9分钟后自动开放,丢背包、等10秒就能走(机密限3人 / 绝密限1人,手慢无);
满编想搏大的?飞升撤离——14分40秒后在发射区接"飞升者行动",倒计时12分钟开启,全图提示,收益高风险也高,适合团队配合默契的队伍。
三、顺带一提:浮力室和花园也变了
这次改动还有两个附带项,别忽略:
浮力室大厅新增水闸控制开关,打开后从井底开始上水——直接限制了盾在浮力室的压制能力。以前那种"一盾当关"的打法被削了,喜欢靠盾苟浮力室的玩家得改改思路。
花园开放特殊电梯,多了一条垂直机动路线,跑图和转移都多了个选择。
四、老蹲逼怎么办?蹲点逻辑得升级
说句公道话,三选二不是让蹲点彻底消失——撤离点就那几个,桥下、丢包点、飞升平台,该蹲还是能蹲。变的是:
拉闸过程更难被精准拦截(随机闸 + 10分钟延迟);
你可以根据局势挑闸拉,不必死磕固定的两个点位。
所以老蹲逼的新思路应该是:蹲撤离点,而不是蹲闸。 闸的位置不确定,但撤离点的位置是明牌。桥下撤离点、水平试车间这些地方,依然是收快递的高发区。
反过来,作为撤离方,你要做的就是别走主干道、别卡最后一秒。满装状态下尤其别硬闯正门直升机那种热门撤离点——西南临水码头侧的地下通道固定撤离点,伏击AI少、路人蹲点比例低,摸完中控楼和研发区之后走这条,安全系数高得多。
五、新机制要摸熟,最贵的还是时间
改动是好改动,但对普通玩家来说有个现实问题:你得重新跑图。
随机闸的两个点位在哪、浮力室水闸开关长什么样、花园电梯通到哪里、新撤离动线怎么走——这些东西看攻略三分钟能看懂,真正记进肌肉记忆,得拿十几二十局去堆。白天上班上课,晚上就一两个小时,光是熟悉新机制就可能耗掉一整个星期,更别说航天基地本身还是高对抗图,死一次就是几十分钟的收益打水漂。
这种时候可以理性看看代练通——但先把话说死:它适合的是把重复劳动外包,比如摸金跑图代肝、特定物资刷取、赛季任务推进这类纯耗时的活儿。你省下的时间,自己用来熟悉新闸点、练撤离动线、磨枪法意识,这才是它正确的用法。
它能替你跑图,替不了你判断"这局该拉哪两个闸",也替不了你在桥下被人架住时那一瞬间的决策。 把它当成"跳过枯燥环节"的工具,而不是万能钥匙,心态才不会跑偏。涉及账号的事务必走平台担保,别先款后货去赌人品。
最后一句
S11航天基地 = 三选二拉闸(蓝室/离心固定 + 浮力/黑室随机,10分钟后显示)+ 浮力室水闸削盾 + 花园电梯 + 丢包/飞升撤离保留。老蹲点的思路该升级了,摸金党的春天来了。要是你实在没空一遍遍跑图记点位,那就让代练通帮你把重复活干掉,你自己专心研究"这局该拉哪两闸"——毕竟,会选闸的人,才是这个赛季真正撤离自由的人。
