先说句大实话:
很多瓦友以为“烟位=把屏幕糊白、闪位=闭眼往包点扔光球”。
结果一局下来:烟封自己脸,闪白四个队友,进攻像盲人蹦迪,防守像在包点烧香祈雨。
无畏契约里,烟雾和闪光不是特效,是“把敌人能架的枪线关掉,把敌人能躲的角落照出来”。
不同地图结构不一样,常规点位有套路,但别死背坐标——你又不是机器人,服务器一更新、掩体一改,老 lineup 也可能变“空气烟”。
下面按排位常驻的几张图,用“人话+懒人抄作业”讲清楚:进攻封哪、防守封哪、闪往哪丢最不冤种。
一、先记通用逻辑,再记地图
不管亚海、莲花、微风、绑带、日落、隐世修所,烟和闪的职责都差不多:
进攻烟:封“防守方常架的远点/天堂/小道出口”,让突破手能过 choke point(咽喉口)。
防守烟:封“进攻方进场后的拆包/进点路线”,拖时间、断回防、反清近点。
进攻闪:先闪后拉,闪敌人侧身/身后,不闪自己队友脸。
防守闪:反清烟、反 rush、保回防路线,别等敌人下包了才想起来“我好像有个闪”。
新手最常用错的一句话:“我封个烟先保命。”
错。烟要封敌人眼睛,不是封自己眼睛。你守 A 大,就把烟扔 A 大出口;你打 A 点,就把烟扔 A 天堂/A 小,不是扔自己脚边当帐篷。
二、亚海悬城:门和小道是命根子
这张图开关门、A 小、A 大、B 市场、中路铁门全是戏。
进攻 A
- 烟封 A 小自动门:切掉 A 小架 A 包点的枪线。
- 烟封 A 二楼/瓦片厅高位:别让防守方在制高点看你进点。
- 闪丢 A 小拐角 / A 大过长位:先锋(猎枭、斯凯、黑梦)先探,决斗再拉。
- 中路烟幕掩护切 A 小/B 侧翼,比死磕 A 大聪明得多。
进攻 B
- 烟封 B 自动门 + 警家/市场回防线,别让对面从木屋、市场两边夹你。
- 闪站 B 外拐角,准星对着墙上黑块/门框上沿,闪进包点木屋,别站太前被天堂抽。
防守 A
- A 大前压单向烟:站 A 大路口烟里看脚,敌人进 A 大先露脚你先开枪。
- A 小楼梯单向烟:幽影/炼狱好用,普通烟位也别把整条 A 小封死,留信息。
防守 B
- B 大/市场入口烟:卡门、卡市场窗口。
- 回防时烟封 B 包点拆包线,闪反清 B 长廊,别五个人一起从正门冲,那是葫芦娃救爷爷。
三、莲华古城(Lotus):三门图,烟别一次性交完
莲花有 A/B/C 三点、旋转门、可破墙,控场位再强也经不起乱扔。
进攻 A
- 烟封 A Stairs / A Top / A Drop:从 A Lobby 推时,先断 A 楼梯和 A 高处。
- 闪从 A Main 往 A Rubble/包点里抛,别朝 A Link 自己人扔。
进攻 B
- 重点封 A Link、B Upper、C Link 里至少两个;幽影/阿斯特拉同屏只能两烟,优先断回防不是断自己路。
- 闪清 B Upper,防止被人从高台点头。
进攻 C
- 烟封 C Waterfall + C Hall,把守方和转点人隔开。
防守
- A 树/A 入口烟拖进攻;B/C 主入口烟别太早交,等听见脚步再封。
- 莲花最怕烟位开局把烟全用了,中期被提速直接没东西挡。
四、微风岛屿(Breeze):天堂和船头不封=送头
微风图大、天堂多,A 船头、A 木门、中路高台、B 山洞都是常规架点位。
进攻 A
- 烟封 A 木门 + 船头/船顶板架枪位。新手常只封船身,不封船头,冲一个死一个。
- 闪清 A 包点右侧看台/船顶,先锋先放狗/箭,别决斗第一个硬拉。
进攻 B
- 中路夹 B:B 小拐角两烟断中路高台回防。
- 闪丢 B 洞/山洞入口,别在开阔地站桩投闪。
防守
- A 长木箱死角、B 天窗平台是必守位;烟封 A 长/B 大,闪反清中路。
- 微风中路信息太值钱,别缩包点当盆栽。
五、绑带(Bind):Hookah 和 A 淋浴间老演员
绑带没中路,A 走 Long/Showers,B 走 Hookah/Short,传送门转点。
进攻 A
- 烟封 Showers / A 天堂(Heaven),断了 Long 进点的直架。
- 闪清 Showers 拐角,别闪完自己冲最前——你是突破手也不是送外卖的。
进攻 B
- 烟封 Hookah 入口 + B 天堂,让队进 B 包点不被两头架。
- 闪丢 Hookah 内角,先锋探完再进。
防守
- 进攻压进来时,烟封 Hookah / A Short 拖节奏。
- 回防闪反清 Hook挂/浴室,别全队同入口冲包点。
六、日落之城(Sunset):A 大道、市场、B 奶茶店
日落是中线很重的一张图,A 大、A 小、市场、B 大道、奶茶店/B 市场都是常规交火点。
进攻 A
- 烟封 A 大道前压位 + A 小/巷口,包点掩体少,不封烟直接进等于走红毯。
- 闪清 A 巷道/部署区前压位。
进攻 B
- 烟封 B 市场、奶茶店、B 部署区侧口,正面进点压力太大就借烟转侧。
- 闪丢 B 市场内角,先清陷阱再下包。
防守
- A 大切边烟、B 大/市场入口烟,闪留着反清 rush。
- 日落别所有技能开局交光,进攻方后期转点很烦人。
七、隐世修所(Haven):唯一 A/B/C 三点图
进攻 A
- 烟封 A 小 + A 大入口,隔断二楼/看台。
- 闪清井盖凹槽、A 看台,别贴墙硬冲 A 小。
进攻 B
- 烟封 B 通 + 管道口拐角(新手最常漏管道口)。
- 闪清花盆/房梁位。
进攻 C
- C 连 A/B,烟封可破门方向 + 中路木板桥,闪清 C 内死角。
防守
- A 小木箱高台、B 木板桥桥头、C 门后位别放。
- 烟封各点入口,闪反清转角;三点图最忌“全队挤一个点,另外两点白送”。
八、闪光避坑:别当“自爆型辅助”
- 反弹闪优先打墙角/门后,不是朝包点中央乱抛。
- 进攻闪:先闪后拉,决斗才进;你闪完自己先冲,叫“自闪”。
- 防守闪:敌人烟里进点,你闪反清;别等下包了才按闪,那时候闪完也只能欣赏自己盒子。
- 黑梦/猎枭/斯凯的探点技能 ≠ 闪光,但思路一样:先给信息再开枪。
九、那……点位背了,为什么还是打不出?
因为排位不是“知道 A 小要封烟”就完事:
- 队友不沟通,烟位封了 A 小,决斗跑去 B 送;
- 你闪清了包点,先锋在重生点买水;
- 经济崩了,全场手枪局硬打烟闪体系;
- 每天两把排位,地图池还不会,隐世/莲花/微风轮流白给。
这时候再背 100 套 lineup,也救不了“没时间打、没队沟通、残局脑子空”。
十、代练通:没空背点位,也别把号交给“五折战神”
这儿自然就到代练通了,不吹“挂上去明天辐能、烟闪自动满分、系统跪你”。
代练通这种老牌平台,无畏契约排位/上分/特定地图教学单都能发:
- 铂金冲钻石、钻石冲超凡、超凡冲辐能,按段位和地图池接;
- 钱走平台托管,不是先转微信→“在打了”→第二天拉黑;
- 打手有段位资质、保证金、历史评价,比贴吧“加我 Q 包上辐能”稳;
- 你可以发单写备注:“别用挂、别乱卖皮肤、亚海/莲花/微风帮我打几把顺便看录像讲点位”;
- 真想学点位,就发“陪练+复盘单”,比自己一个人看录像骂自己有用。
代练通解决不了你“闪永远白队友”的手感,但能解决:
你上班上课没空背莲花 C Waterfall、微风船头、亚海 A 小门,又不想每个赛季在钻石门口当门神。
大神先把段位底子抬起来,你再拿着“A 小烟、B 市场闪、Hookah 反清”去排位,至少死了也知道:
“这波是转点慢了,不是我烟封反了。”
十一、懒人总结
- 烟封敌人眼睛,不封自己脸;
- 闪先清再拉,不闪队友;
- 亚海:A 小门 + 二楼 + 市场;
- 莲花:A Stairs/A Top、B Upper/C Link、C Waterfall;
- 微风:船头/木门/中路高台;
- 绑带:Showers/Hookah/B Heaven;
- 日落:A 大/A 小/市场/奶茶店;
- 隐世:A 小高台、B 管道口、C 破门;
- 没时间练点位 → 代练通发“上分+陪练复盘”单,比氪军需实在。
无畏契约的浪漫不是“我烟闪全中、1v5 翻盘”。
是——
烟封对了,闪清干净了,队友终于不骂了,包点里你说一句“进”,五个人真敢进。
