潮汐监狱为什么玩的人少了?跑刀不想去,猛攻也嫌弃!

来源:原创 编辑:代练通小涵 更新时间:2026-10-10 13:31:07

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曾经热度很高的潮汐监狱,如今已经渐渐冷下来。很多玩家发现,现在很少有人主动排这张绝密地图。不管是喜欢跑刀摸物资的鼠鼠玩家,还是喜欢打架的猛攻队伍,都慢慢疏远了监狱,到底是什么原因造成这种局面呢?


首先第一个痛点就是入场战备门槛太高。

潮汐监狱绝密入场战备需要 78 万哈夫币。还不算药品、子弹和背包,实际进图的成本往往要八十多万往上。对于跑刀玩家来说,相当于进图先背上一笔高额负债。想要回本,一局里面至少要摸到大件的高价值物资。只出一两个小红根本覆盖不了入场的成本,一旦中途阵亡直接大亏一笔哈夫币。反观航天基地,战备门槛低不少,以小博大的机会更多,跑刀玩家自然优先选择别的地图。


其次撤离机制很不友好,撤离难度偏大。

监狱的撤离选择很有限。丢包撤离要等到对局 15 分钟之后才开放;直升机撤离 10 分钟之后开启;拉闸撤离还需要先破译,而且整局只能拉闸两次。

没有那种随时可以跑路的简易撤离。跑刀玩家搜完物资之后,想顺利撤出去要卡时间,还要提防其他队伍蹲守撤离点。很多时候东西摸到手了,最后撤离被人拦截,一局直接白忙活。


然后是地图本身的学习成本非常高。

潮汐监狱是一张立体多层迷宫地图,大量的牢房、水下通道、总裁区房间,还有水下屏蔽区域。复活点多达 14 处。新手玩家如果没有反复进图熟悉路线,很容易在里面迷路。想要玩好这张图,玩家需要记大量房间、房卡点位、水下通道。相当于要交一笔不小的 “学费”,很多普通玩家不愿意花时间反复熟悉这张复杂的地图。


不光跑刀玩家难受,猛攻队伍同样体验一般。

对于喜欢打架的猛攻玩家来说,这张图有利有弊。房间多拐角多,到处都适合蹲人。经常出现打完一队之后,剩下的对手直接钻水下、躲牢房角落跟你绕。想找人打架的时候找不到敌人,走着走着又突然遭到拐角偷袭。打起来节奏断断续续,打得并不痛快。

而且高战备入场,对局里面几乎都是 5 套、6 套的满改枪械对局,整体对局强度拉满,每一把打架都赌上高额装备,输一把损失很重,不少猛攻玩家也望而却步。


再加上物资爆率的问题。虽然监狱拥有海洋之泪这张地图独有的特产大红,但是整体高价值物资的整体爆率并不算突出。高额的入场成本之下,收益并没有明显高于航天基地。风险大,回报却没有拉开差距,慢慢大家就不愿意来了。


曾经的共享盾狗玩法消失之后,这张地图最后的平民出路也没了。以前深蓝盾兵抱团搜物资是很多普通玩家的玩法,版本改动之后该玩法直接不复存在。现在普通玩家进监狱,要么就是遭遇装备豪华的猛攻小队,要么还要提防科技对手,整体游玩体验持续下滑。


总结来看,高入场战备、复杂难记的立体地形、苛刻的撤离条件,加上收益性价比一般,多重因素叠加在一起。于是就出现现在这种局面:鼠鼠不愿跑刀,猛攻也懒得进图,潮汐监狱慢慢就冷门了。


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