峡谷三大坐牢英雄,机制别扭,玩着全程憋屈
来源:原创 编辑:代练通小涵 更新时间:2026-10-12 14:57:38
峡谷英雄众多,有的操作丝滑、对局爽感拉满,但有几位英雄机制别扭,玩的时候全程紧绷,容错极低,打一局下来体验感很差。
元歌
公认操作压力天花板,技能数量多,本体加傀儡两套技能,连招组合复杂。傀儡是核心输出,一旦傀儡被击杀,本体直接进入长时间技能真空期,身板极脆很容易被秒。
团战不仅要操控傀儡探视野、打伤害,还要时刻留意本体位置,双线操作很考验专注力。手速跟不上、判断失误就会手忙脚乱,经常傀儡送掉之后本体跟着暴毙。就算熟练,每一局都需要高度集中,打完一局非常累。
海诺
机制设计比较别扭,输出很看敌人站位。敌人抱团的时候才有不错伤害,一旦对手分散开,输出直接刮痧。拥有两种形态,形态切换时机很难把控,切错形态基本就丧失作战能力。
大招落点容错很低,稍微判断失误,直接跳进敌方人群白给。对线很难打出压制效果,团战不容易找到输出窗口,经常全程找不到发力点,玩着憋屈。
盾山
盾山属于被动型英雄,自身几乎没有输出能力,大部分时间只能举盾防御。举盾状态下,只能挡住飞行技能,遇到持续伤害、近战英雄完全无力。
玩盾山全程只能被动挡技能,很难主动创造击杀机会。一旦盾碎,自身缺少伤害,很难帮队伍补输出。顺风体验一般,逆风更是全程坐牢,只能不停举盾,操作单调,对局缺少参与感。
小提示
1. 这几位不是英雄强度低,而是操作模式特殊,上手门槛高,游玩体验压抑。
2. 元歌、海诺非常吃对局意识,新手不建议直接排位选用。
3. 盾山 BP 优先级很高,很容易被对手针对克制,选出前留意敌方阵容。
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