反复重做也救不活,盘点设计争议最大的英雄

来源:原创 编辑:代练通小涵 更新时间:2026-10-20 10:13:36

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王者上线这么多年,出过不少让人眼前一亮的英雄,但也有几位,哪怕反复调整、重做,依旧饱受争议。不是单纯强度低,而是底层机制设计自带硬伤,对局体验两极分化,排位出场率常年低迷。


第一位,梦奇

梦奇的颜值和人设本来很讨喜,可爱的外形本该拥有很高人气,可惜重做之后定位一直很模糊。胖形态坦度高但是移速很慢,很容易被对手持续拉扯;瘦形态灵活一点,身板又脆,扛不住爆发伤害。不管走边路还是打野,玩法都比较别扭,出装选择也很矛盾,出肉输出不足,出输出身板扛不住。策划多次微调数值,依旧很难改变冷门现状,很多玩家表示机制不改,很难重新回到主流对局里。


第二位,百里守约

百里守约最大的问题就是对局双方体验差距太大。二技能超远狙击,命中之后伤害很高,对手很难提前反制。但这个英雄下限很低,遇到不会玩的守约,整局只会蹲在远处空枪,团战完全没有贡献,队友玩得十分难受。就算多次改动二技能机制,依旧没能平衡两边的游戏感受,只要对局选出守约,开局就容易让队友心里打鼓,属于典型的机制带来的体验矛盾。


第三位,云中君

老版云中君凭借无视地形的飞行机制,是特色很鲜明的野区刺客。重做之后直接砍掉核心优势,4 级之前没办法飞行,很容易被对面入侵野区。一旦被打掉气息就会落地,变成大家口中的走地鸡,机动性直接大打折扣。输出依赖持续撕裂伤害,没办法快速秒掉脆皮,逆风局几乎没有翻盘能力。就算绝活哥苦苦坚持,普通玩家上手门槛高、收益低,出场率一直上不去。


第四位,雅典娜

雅典娜的复活机制是她的特色,可这套机制带来的问题同样突出。常规玩法发育周期很长,身板脆弱,进场很容易瞬间融化。大家熟知的献祭流打法,虽然能靠特殊思路获取经济,却严重影响队友游戏体验,并不适合普通排位。操作繁琐,想要打出可观的输出需要大量练习,但付出和回报不成正比。就算策划反复改动数值,也很难解决这个英雄的底层痛点,高分对局基本很难见到。


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这几个英雄不是完全不能玩,只是机制设计自带短板,单纯增减数值很难根治问题。不知道这几个英雄里,有没有你的本命,你觉得还有哪些英雄设计存在明显缺陷?

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