王者荣耀 s22赛季3.0版本 细节改变 有迷雾的峡谷 你还适应吗

来源:今日头条救死扶伤牛 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-01-14 14:39:56

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王者荣耀新赛季的大版本优化可以说非常漂亮了,新版本上线的是3.0版本,和第一个被骂的版本完全不一样,不知道新赛季的第一天,对这些细节的改变,你还习惯吗?

王者荣耀:新赛季第一天,有迷雾的峡谷,你还习惯吗?

第一个是开始被王者玩家极力抵制的迷雾,我觉得天美当时宣传就用错了词,那玩意实际不是战争迷雾,就是给你视野外的地方加了个滤镜,视野判定和现在一样,只是把以前没视野还亮着的区域暗下来了,像隔墙并不会有迷雾。

现在默认标准已经淡化了很多,可能很多没玩过其他moba游戏的玩家不习惯可以设置调高一点亮度,就基本可以无视这个外圈迷雾了。

迷雾其实挺实用的,比如小地图无视野状态会有明显的黑色边界,比起以前大部分是凭感觉,瞎猜对面有无视野要好多了,小地图大地图都有迷雾了,视野界限有个区分度,哪些地方有视野就很清楚了 。

王者荣耀:新赛季第一天,有迷雾的峡谷,你还习惯吗?

另一个好评的是特效方面也优化了,画质全拉满了,hdr+最高画质+描边+抗锯齿,真的太舒服了,看地图都是赏心悦目,类似云中君飞会有气流,hdr的高光有点嗨,类似夏洛特的六芒星特效会很闪,具体英雄皮肤特效没测,等正式服更新再看看皮肤的效果。特效优化细节是真不错,就是手机费电。

王者荣耀:新赛季第一天,有迷雾的峡谷,你还习惯吗?

敌方血条颜色的优化,损失血量会有一个递进消失,小地图上的防御塔血量也是好评,有很多类似的小细节更新,携带技能的ui重塑,到防御塔附加推塔键就会出来一类,地图河道是刚出炉的,看起来效果不错,就是裸体大龙丑了点。

王者荣耀:新赛季第一天,有迷雾的峡谷,你还习惯吗?

比较被玩家诟病,就是头上冒出来的伤害和回血之类的,看着没以前爽了。字体和字号都变了。字号变小了,导致回血的时候非常不爽(大雾)。暴击的字号也变小了。

但优化后白字,紫字伤害也能看清楚了,不过好像还是有玩家接受不了新的伤害飘字字体,觉得突兀,但其实旧版与新版就是一种字体,不过旧版斜体,新版常规体,从识别度来说常规体更好。但我觉得要么别改,要改就重新设计一套与旧版完全不同的全新字体,回血那个玩家反对后,也改大了,不从玩家名字,那里冒小数字,还是和以前一样从英雄模型冒数字,感觉还行了。

把数字弄清晰其实也很好理解,但问题是玩家也没几个看那些数字,一来打团没时间看,二来都是看血条估算,冒数字纯粹只是给你的操作提供一点反馈参考。这数字突然一换就违和。

王者荣耀:新赛季第一天,有迷雾的峡谷,你还习惯吗?

最后说一下新赛季第一天可能会有一些玩家产生王者荣耀“地图变大”的错觉,实际是个bug,一些手机型号在新版本会出现系统自动给设置成“低相机高度”,这模式更能看清敌方的动作,更能看清皮肤特效细节,缺点是视角小,低你都看不见对面在哪,以前王者有个第三方辅助,就是相机高度调得超级高,有物理外挂的感觉,然后给禁封了。

可以说这bug把相机高度变低等于增加难度,毕竟视野变小了,也会出现“地图变大”的错觉。

第一天可能还会有玩家很多都是不习惯觉得不好看的,其实习惯适应就好,以前的地图版本,现在看来也是时代感满满,王者这方面还是在进步的。

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