原神 无相之雷如何完成 无相之雷完成详解攻略指南

来源:9游 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-01-18 12:32:42

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原神在,无相交响诗最新开启的高难度活动们马儿其中雷无相该怎么打,什么阵容好,下面一起来看看吧。

原神无相交响诗雷无相怎么打 无相之雷打法攻略

一、积分与奖励

在挑战开始之前,依据所选定的变奏与挑战的难度,完成挑战时能获得相应的积分。首次攻克某一挑战时,还能领取首通奖励。除此之外,每积累一定的积分,都可以领取对应积分档位的奖励。旅行者如果想要获得全部奖励,只需要每天获得2900左右的积分即可。

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当旅行者累计的累计活动积分达到1w4时,还能额外领取一张活动名片:【庆典?无相】。如果旅行者只需要获得活动名片奖励的话,只需要每天获得2000挑战积分即可。

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二、活动强化角色与变奏因子

1、挑战强化角色

下列角色在该挑战中,造成的伤害提高20%:甘雨、重云、迪卢克、香菱。

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2、变奏因子

变奏因子主要可以分为5个大类:

难度:直接影响至纯的无相之雷的等级和获得的积分倍率。对应关系如下:

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血量类:影响至纯的无相之雷的血量。只能从3个血量强化因子中选择一个。

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时间类:限制挑战时间,要求旅行者在规定的时间内击败至纯的无相之雷。只能从3个时间因子中选择一个。

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Debuff:影响角色的输出能力、无相对角色造成的伤害和角色的移动速度等。挑战进行的时候也要考虑因子的影响:如果选择了切换角色或者闪避之后增加受到的伤害,就先一直用一个主c进行输出;选择了移动速度降低的因子,就要注意跟无相保持一定距离,防止移速不足以闪避出无相的攻击范围;选择了降低元素或者物理输出的能力,就使用其他元素的角色进行输出。

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增强类:强化角色输出或者生存能力的因子,选择之后可以降低挑战难度,但也同样会降低挑战积分。一般不推荐选择。

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三、不同积分需求的因子选择

1、获得名片――基础

针对只想获得名片满足收集需求或者角色练度不高的旅行者,只需要获得2000分即可。旅行者可以有多种因子选择方式:挑战极难难度,并将变奏因子几乎点满;或者挑战无畏难度,选择部分变奏因子。

经测试得出第二种选择下挑战速度会更快一点,且生存能力更高。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择直接影响输出的和增加受到伤害的,时间和血量可以点最小的因子。以下是变奏因子的其中一种选择方式:

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2、全部奖励――进阶

针对想要拿完活动的全部积分奖励,且有一定的角色练度的旅行者,需要获得2900分即可。旅行者必须要挑战无畏难度,但也有多种种因子选择方式,以下为其中两种:挑战时间和血量因子最大,其他因子点部分;或者时间和血量因子最小,其他因子几乎点满。

经测试得出第二种选择下挑战虽然难度会更大一些,但是时间更充足。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择增加受到伤害的。以下是变奏因子的其中一种选择方式:

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3、满分攻略――挑战

针对想要挑战自我,获得满分的旅行者。时间和血量因子最大,其他debuff因子点满即可。对旅行者的走位躲避伤害与输出有很大考验。

四、提升输出与生存能力

1、食物与精油

旅行者还可以在进入挑战副本之后,开始挑战之前食用食物与精油来提升输出,降低挑战难度。

推荐食用攻击增益、增强防御和体力消耗降低的食物。攻击类食物能够增加角色的输出能力;防御类食物与体力消耗降低食物则能够有效提升角色的生存能力。

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精油则推荐主c属性相对应的增伤精油。同一时间只能生效一种精油的效果,后喝的精油会覆盖之前精油的效果,所以旅行者直接选择对自己提升最大的精油即可。

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2、元素共鸣

元素共鸣效果的选择也能影响挑战的难度。推荐选择火、冰与风的元素共鸣,能够直接提升全队角色的输出能力,或者降低技能冷却与体力消耗并提高移速。

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五、挑战阵容与打法流程

挑战的阵容通常由1~2个主c、2~3个增伤角色构成,主c尽量从挑战强化角色中选择,可以有效提升输出。由于在变奏因子的影响下,至纯的无相之雷的技能伤害很高且降低了回复能力与元素充能效率,所以奶妈与护盾角色的作用被降低了。增加输出能力才是最优解,但这时也非常考验旅行者对于技能的闪避与走位。

选择好变奏因子,进入副本。在挑战开始之前,旅行者可以先在场地内等待一会儿,挑战场地具有复活并满血队伍内全部角色、增加大招能量的效果(神像增强版)。等待全部角色的大招图标亮起之后,可以打开背包,食用食物与精油。做好准备工作之后就可以开始挑战了。

至纯的无相之雷前几个技能暴率核心的时间都不会很长,使用单一主c对核心进行输出即可。旅行者还需要注意躲避突进和追踪的技能,闪避的路径上要没有紫电光棱的阻挡(具有碰撞体积)。

当至纯的无相之雷释放完大概4~5个技能后,就会瞬移至场地中心,并在短暂蓄力之后在一段时间内持续释放8道激光扫射。这时候就是旅行者最好的输出时间,核心的暴露时间很长且核心周围没有激光伤害。切换增伤角色,释放元素战技或者元素爆发提升输出能力之后,切换主c角色释放元素爆发与元素战技进行输出。注意当至纯的无相之雷核心周围地面上的雷元素图标快消失时,即可向外躲避其回防的方壳。

如果此时未能击杀至纯的无相之雷使其生成棱镜,则重复上述操作即可。如果棱镜已经暴露,则快速使用元素反应破坏棱镜即可完成挑战。

PS:此次活动可以联机挑战。旅行者可以先邀请好友进入自己的世界,再选择因子即可向好友发出邀请一起挑战。挑战完成之后所有旅行者都能够获得活动积分。

六、至纯的无相之雷技能变化

改动:

激光阵:由普通雷无相的4道激光扫射变成了8道激光,且此技能释放时,会激活全屏的「紫电光棱」,旅行者要小心躲避。尽量往雷无相中心躲避,并在安全区域内输出。

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方壳射击:由普通雷无相的吸收一个方壳释放一次直线攻击,变为一次吸收3个方壳,释放一个能够追踪的缓慢移动电球。伤害很高,还能造成麻痹的效果。旅行者尽量不要绕圈躲避,可以在快被攻击到的时候朝电球的反方向躲避即可。

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拍掌:拍掌之后还会生成3个电球,电球会激活场上的3个紫电光棱。

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棱镜:至纯无相之雷死亡时,会分裂成棱镜,旅行者需要通过元素反应来击破棱晶,阻止雷无相的复生

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新增:

紫电光棱:与常规的「无相之雷」相比,具有特殊的「紫电光棱」且能被雷元素伤害激活。激活后,将持续对周围的角色造成雷元素范围伤害。需要两次元素反应才能关闭。紫电光棱具有碰撞体积,旅行者躲避的时候要注意不要被光棱阻挡导致受到技能伤害。

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