《原神》后续版本稳了?米哈游CEO:每年再投入2亿美元
来源:游戏姬雪奈 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-02-27 10:35:00
《原神》取得了诸多前无古人的成就。2020年接连斩获苹果App Store和安卓Google Play 2020年度最佳游戏;魈卡池上线时,一举登上全球27个国家和地区的畅销榜榜首;xiao、zhongli、ganyu等汉语拼音多次登上国外推特热搜榜,成为文化输出的典范;就连我国驻外大使馆和领事馆,都多次向国外民众推荐《原神》……
《原神》成功的背后是巨大的投入。近日米哈游CEO蔡浩宇在一场行业分享中透露:“很多文章说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金。”
开发游戏需要花这么多钱吗?这些钱到底花在了哪里?小编今天就尝试粗浅解析一二。
【已经花的1亿美元,花在哪了?】
人力成本无疑是游戏开发的大头,据透露《原神》的团队已经有700人,读者可以自行估算下每年的人力成本。其实光有人还不行,正如冯小刚等大导演经常提到中国电影行业需要工业化一样,游戏行业同样需要工业化。让700个人高效协作,需要标准化的工业化生产流程。
以备受欢迎的角色魈的诞生为例,仅仅是前期环节就已经涉及到原画、IP、动画等多个部门的参与,中期还涉及到动作捕捉等大量的专业开发流程。
游戏目前开放了蒙德、璃月两个区域,根据up主影视飓风估算,两个区域的总面积相当于现实中的15平方公里,可供现实中超过20万人居住!而整个提瓦特大陆将会是一个70平方公里的存在!庞大的地图、无限的细节,都是由金钱和开发能力实打实堆出来的。
游戏中还有大量的电影级过场动画。日本动画行业有一种说法,每一集30分钟动画成本在1000w-2000w日元之间(即60万-120万人民币),游戏中的小场面先不说,对战风魔龙、对战海妖等等大场面动画有多少,大家自然还记得吧——没错,每一秒都是在烧钱。
《原神》是第一个跨越PC、iOS、安卓平台,同时登陆PS4主机平台的国产二次元游戏。别小看跨平台这3个字,或许让游戏登陆一个新平台所需要的开发成本,并不比重新做一个游戏低多少。《原神》也是第一个全球完全同步发行、同步版本节奏的二次元国产游戏。不同语言版本的本土化,包括文本的本土化、使用当地CV,同样花费巨大。
众所周知,米哈游几乎不用外包,尤其是美术。但唯一的例外是音乐——毕竟交响乐团里一名乐师的一把琴都上百万,谁都养不起(笑)。
为提升玩家在游玩时的沉浸感,《原神》邀请知名作曲家陈致逸担纲BGM制作,并花重金邀请伦敦爱乐乐团、上海交响乐团录制,出色的音乐,尤其是璃月地区BGM独特的中国风格,让好莱坞的专业音乐制作人都赞不绝口。
简而言之,《原神》的钱花在了提升品质、以及打破空间阻碍——让玩家不管在哪个国家,不管在用什么设备,都能随时随地进入这个生动的虚拟世界。
【每年再投入2亿美元?图什么?】
绝大部分游戏,公测后就进入了收割期,大幅缩减开发投入。而《原神》却表示要反其道而行,上线后反而要翻倍投入。为什么?据米哈游CEO蔡浩宇所说,这样做的目的是为了探索“第二曲线”。
所谓“第二曲线”,就是打破游戏产品“生老病死”的规律,保持一个持续增长的势头。前提是,能不断满足玩家的需求。但玩家的需求也会日益增长,这就需要更大的投入,而且满足需求不够,还要能超出预期。
原神的一大成功之处,是它一直在带来惊喜。当我们觉得蒙德的地图设计还不错时,璃月复刻的张家界地貌着实让人震惊;当我们觉得璃月地貌已经是天花板无法突破时,龙脊雪山超高的纵向深度和优秀的箱庭式解密玩法,再一次拔高玩家的期待上限。
如果如蔡浩宇所说,“第二曲线”能够实现,那么就能实现米哈游的长期愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
当然了,不管再怎么聊2亿投入、美好愿景,对玩家来说都是“虚”的。对于玩家来说,最有意义的信号是:《原神》后续版本的质量有保障了。你们对此有什么想法,欢迎留言讨论!