原神:满命高练公子体验分享,以及卡池的抽取建议
来源:NGA玩家社区 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-03-08 10:14:09
个人公子练度:不猴戏通常使用水套,属性算是毕业,无任何buff2100攻击74暴击205爆伤,精3天空之翼。
技能6-13-10,12月爆料出胡桃残片后升满E技能就不舍得升了。
排除xp来说一下公子的优缺点,
优点:攻击手感——近战暴击率足够的情况下,可以说是接近完美。超高攻速加上断流效果,打击感十足,可以说是割草体验最爽的角色之一。如果是为了手感和割草体验入手公子毫无问题。
元素爆发——公子的大招演出快,倍率高。可以吃蒸发的独立乘区,上限极高。因为基础倍率高所以对攻击拐的吃奶率较高。
配队舒适——水属性的攻击决定了公子配队的多样性,永冻队,融化队,感电队,水系减抗队,和行秋的最大区别是一个对单一个对群,公子的断流可以持续对于大范围的怪物附加水元素。4命解锁后多了一些后台的配队选择,如甘雨蓄力断流永冻这种。
最强固有天赋——全队普攻等级加一,没什么好说的,全游少有的战斗加成固有天赋,虽然因为本身角色定位比较尴尬。
缺点:输出效率——开启近战模式的公子单纯看输出倍率对比传统火C并不算低,但是在胡桃入手后明显的感受到公子在单体输出的匮乏,想弥补这点我想可能只有后续能退出火系后台单体输出了,如今单靠带行秋和菲谢尔还是无法弥补差距的。
单看自身输出,公子在单体方面是一大短板。
武器弱势——天空之翼作为公子的最强武器,在开服圣遗物不齐的情况下无疑是最好用的武器之一,但是特效方面,满精也仅有40%的爆伤,物攻特效个人认为基本聊胜于无,和强势武器差距巨大。
不奢望阿莫斯这种特定条件104%全伤或者护摩这类武器,单纯拿到岩弓,绿弓也可以对公子有不小的提升。
技能循环——公子e技能对比胡桃e技能是完完全全被碾压,公子的e技能是单纯的切换攻击模式,在倍率无明显提升的同时有着巨长的cd,属于用真空期来换取一段时间的平稳伤害,而不是爆发伤害,属于补模机制的完全失败。
不过这段真空期并不长,1命基本够用,个人6命使用刷新的使用也不算过于频繁,个人体感不算新cd,单纯1命走完循环也不完全难受。
同理,胡桃cd更短,也近乎无真空期,但是可以换取最高2800+的攻击面板,所以我认为公子的e在这方面完败。如果不出现胡桃,公子e的弱势也不会让人感觉这么明显。
命之座:1命:提升巨大,比较重要。
2命:聊胜于无,浪费。
3命:算是所有角色里面最强的三命之一,除元素爆发外所有伤害接近20%的无稀释提升。
4命:有利有弊,目前看是利大于弊
6命:个人认为6命最重要的是自由,6命(有大招时)感觉游刃有余,没大招时需要注意把控时间,防止砍爽high过头。正常深渊作战1命完全够了,6命打联机或者锄大地意义更大。
角色体验参考(仅主观):满命公子配置合理的前提下,与我自己的1命满精阿莫斯甘雨相似,强于1命和濮鸳魈,和满命姥爷差不多,弱于1命护摩胡桃,可莉一直当做减防工具人,手法稀烂没怎么玩不评价。
PS:满命胡桃现在完全属于论外级别,个人感受下来6命太强,不论猴戏,基本需要用到的地方都有cd,开启就是一个10S无敌霸体+100%暴击的e技能,结尾大招生命又回到安全线,基本完全解放钟离位,换做生命沙漏+砂糖。
总结:近战手感最好割草机器,队伍中的水系打工人,与其说是主C不如说是站场副C,能组出不少优秀队伍,大招上限高,方便打爆发,对比行秋定位更偏向群体持续上水,但是单体持续伤害不足,需要队伍其他角色补充。
1命够用,不算卡手。强度尚可,除去新的满命璃月三C均可一战。目前看短期不会再有五星水C,保值性还可以。
抽取建议:推荐xp厨力党,明确想要水C的玩家,入坑晚想补图鉴的玩家抽取,其他玩家并不推荐。原因:阿贝多之后的角色强度上升趋势明显,1.4有温迪可以补充box,1.5大概率会有新五星与钟离复刻,性价比方面公子并这些角色。强度党:胡桃。
贴图防云