《英雄联盟手游》2.1B版本更新:新英雄:皎月、潘森、雷欧娜|新皮肤|新调整
来源:好游快爆 编辑:代练通小红 更新时间:2021-03-17 17:14:07
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本次更新中,激斗峡谷将见识到巨石峰的星灵之力,平衡改动则有针对翱锐龙兽、征服者符文和「偷塔加成」机制的削弱。这次我们聚焦宇宙,推出2.1版本的最后一次大型平衡改动与内容新增。要体验巨石峰的壮阔威武,就要选用三位最能代表此处的英雄:雷欧娜、黛安娜与潘森。在「升华之道」活动中探索他们的故事,顺便收集有趣的奖励吧!最后,我们决定削弱几名较强的中路英雄,并增加偷塔取胜的难度,因为我们已经开始在积分中看到多排的组队过份利用这项战术了。补充一点:我们还在持续观察卡特莲娜偏低的初始胜率,想先确定玩家们是不是还在调节她的玩法和控制方式,再进行调整。希望大家喜欢2.1b版本!新增内容:
【新英雄】
黎明之光雷欧娜雷欧娜是日轮教的圣战士,身上充满烈阳之力,手持太阳圣剑与拂晓之盾守护着巨石峰。她的肌肤闪动着恒星般的光芒,双眼燃烧着体内星灵所赋予的强大力量。雷欧娜不仅肩披黄金战甲,更背负着无比沉重的古老知识,因此时常带给别人启发,但也会带给敌人死亡的厄运。雷欧娜会在此版本稍晚推出。轻藐之月戴安娜戴安娜手持新月刃,全身都包裹在如冬夜雪般银白色的盔甲之下,看上去宛如银月之力的化身。戴安娜与居住在巨石峰之上的星灵融为一体之后已不再是凡人,现在的她仍在摸索自己的力量,以及存在于这个世界的目的。戴安娜会在此版本稍晚推出。不屈之矛潘森亚崔斯曾经在非自愿的情况下,成为战争星灵的寄宿对象,后来体内的天界之力遭到屠戮时,他却活了下来。足以撕裂天上星辰的力量,仍无法使他屈服倒下。随着时间过去,他学会接纳身为凡人的力量,以及那坚强的生命力。亚崔斯坚不可摧的意志让殒落星灵的武器在战场上更所向披靡,如今以潘森之姿重生的他,起身对抗着神圣之力。潘森会在此版本稍晚推出。【新皮肤】以下造型会在此版本陆续推出。炙烤厨娘雷欧娜暗之女武神戴安娜铁甲勇士潘森弑龙猎人潘森地狱火戴安娜菁英计划:艾希菁英计划:雷欧娜菁英计划:菲艾菁英计划:犽宿菁英计划:劫【新活动】升华之道在巨石峰之巅,等着你的会是什么?寻找你的道路,攀上最高巅峰。 【点击跳转】升华之道活动详情
「升华之道」活动将于此版本稍后推出。平衡调整:【英雄调整】翱锐龙兽
即使面具已经削弱了,翱锐龙兽还是强得离谱。我们削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎还需要额外调降他在对局中期的力量,好与其他英雄达到一个平衡。被动「宇宙奇点」·星体基础伤害:·18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130→15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130二技「星体扩张」·基础伤害:·25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170大绝「光音」·冷却时间:65/55/45秒→80/65/50秒索拉卡
和同类型对手相比,索拉卡实力偏弱。我们给了她更多星光力量,让她能充分展现治疗与沉默的长才。二技「星之祝福」·基础治疗:80/110/140/170生命→80/120/160/200生命三技「寂静星河」·冷却时间:22/20/18/16秒→20/18/16/14秒崔丝塔娜我们要小幅增加崔丝塔娜的魔力,以及二技「火箭跳跃」的缓速持续时间,让她加入战局时能更稳定取得优势。基础能力值·每级基础魔力:33→41·等级15时魔力:762→874二技「火箭跳跃」·缓速持续时间:1/1.5/2/2.5秒→1.5/2/2.5/3秒亚索
上次更新调整殒落王者之剑后,亚索实在受益良多……其实是太多了;此外因为拥有被动护盾与高机动性,也让他的防御数值相形偏高。我们大幅压低了他的基础物理防御和生命,这样一旦他失误,对手就更能抢得优势。另外,「刃敌千军」的冲刺速度也有所调整,以求更接近他在《英雄联盟》PC版的战斗节奏。基础能力值·基础物理防御:40→35·基础生命:650→570三技「刃敌千军」·冲刺速度:1200 +跑速→900 +跑速希格斯
希格斯的炼狱炸弹有时很难命中,尤其是要横跨地图攻击远处敌人时,所以我们稍微增加了他的AOE范围。另一方面,他的拆塔速度实在太快,所以我们也稍微削弱了他二技的爆破力。二技「技术性引爆」·拆塔门坎:25/30/35/40%防御塔生命值→20/25/30/35%防御塔生命值大绝「炼狱炸弹」·外圈半径:4→5内圈半径:2→2.5【道具调整】坠饰作为第一个道具威力太强,完全让队伍在前期团战可以全身而退,我们大幅修改了其价格和前期威力,以防大家太快出这项道具。坠饰效果·售价:500→800·护盾效果:140至420(120 +等级×20)→70至420(45 +等级×25)【符文调整】
征服者
衡量更多数据之后,我们发现相较其他符文,征服者在远程AP英雄手上威力强过头了。普遍来说,其他远程英雄使用起来强度也偏高,所以我们也选择稍微削弱这个符文在远程英雄手上的输出上限。·每层魔攻:4至12(取决于英雄等级)→3至9(取决于英雄等级)·叠满时适性伤害加成:远程英雄装备时10%→远程英雄装备时7%【系统挑战】
偷塔加成
虽然我们也认同某些状况下偷塔是可行战略,但对战后期的偷塔目前实在太容易了。我们将移除对战后期偷塔加成导致塔防御力减低的机制。·「偷塔加成」防御塔伤害减免:66%,18分钟后降为33%→整场皆为66%换线问题
在积分模式中出现了大量的换线行为,来抢攻二打一的路线想要早点拆塔,我们觉得这种玩法既不直觉,对游戏环境也不健康,因此想要尽快拿出对策。为了让战局阶段有清楚的划分,我们觉得前期的对线至少还是要维持个几分钟,所以现在我们加强了防御塔的防御力,让整团突破拆塔不再那么轻松。2.1b版本之前
·对战前3分钟,所有外防御塔增加50物理/魔法防御·对战前3分钟,多名敌军在附近时,防御塔会增加防御力:·周围有3名敌方英雄时:40物理/魔法防御·周围有4名敌方英雄时:80物理/魔法防御·周围有5名敌方英雄时:120物理/魔法防御2.1b版本所作改动
对战前3分钟:·单人线(巴龙路)外防御塔增加90物理/魔法防御·中路外防御塔增加90物理/魔法防御·双人线(飞龙路)外防御塔增加40物理/魔法防御·对战前3分钟,多名敌军在附近时,防御塔会增加防御力:·周围有2名敌方英雄时:10物理/魔法防御·周围有3名敌方英雄时:100物理/魔法防御·周围有4名敌方英雄时:200物理/魔法防御·周围有5名敌方英雄时:300物理/魔法防御