《英雄联盟手游》2.1B版本更新:新英雄:皎月、潘森、雷欧娜|新皮肤|新调整

来源:好游快爆 编辑:代练通小红 更新时间:2021-03-17 17:14:07

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本次更新中,激斗峡谷将见识到巨石峰的星灵之力,平衡改动则有针对翱锐龙兽、征服者符文和「偷塔加成」机制的削弱。
这次我们聚焦宇宙,推出2.1版本的最后一次大型平衡改动与内容新增。要体验巨石峰的壮阔威武,就要选用三位最能代表此处的英雄:雷欧娜、黛安娜与潘森。在「升华之道」活动中探索他们的故事,顺便收集有趣的奖励吧!最后,我们决定削弱几名较强的中路英雄,并增加偷塔取胜的难度,因为我们已经开始在积分中看到多排的组队过份利用这项战术了。

补充一点:我们还在持续观察卡特莲娜偏低的初始胜率,想先确定玩家们是不是还在调节她的玩法和控制方式,再进行调整。希望大家喜欢2.1b版本!
新增内容:

【新英雄】
黎明之光雷欧娜
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雷欧娜是日轮教的圣战士,身上充满烈阳之力,手持太阳圣剑与拂晓之盾守护着巨石峰。她的肌肤闪动着恒星般的光芒,双眼燃烧着体内星灵所赋予的强大力量。雷欧娜不仅肩披黄金战甲,更背负着无比沉重的古老知识,因此时常带给别人启发,但也会带给敌人死亡的厄运。
雷欧娜会在此版本稍晚推出。

轻藐之月戴安娜
戴安娜手持新月刃,全身都包裹在如冬夜雪般银白色的盔甲之下,看上去宛如银月之力的化身。戴安娜与居住在巨石峰之上的星灵融为一体之后已不再是凡人,现在的她仍在摸索自己的力量,以及存在于这个世界的目的。

戴安娜会在此版本稍晚推出。

不屈之矛潘森
亚崔斯曾经在非自愿的情况下,成为战争星灵的寄宿对象,后来体内的天界之力遭到屠戮时,他却活了下来。足以撕裂天上星辰的力量,仍无法使他屈服倒下。随着时间过去,他学会接纳身为凡人的力量,以及那坚强的生命力。亚崔斯坚不可摧的意志让殒落星灵的武器在战场上更所向披靡,如今以潘森之姿重生的他,起身对抗着神圣之力。

潘森会在此版本稍晚推出。

【新皮肤】
以下造型会在此版本陆续推出。
炙烤厨娘雷欧娜
暗之女武神戴安娜
铁甲勇士潘森
弑龙猎人潘森
地狱火戴安娜
菁英计划:艾希
菁英计划:雷欧娜
菁英计划:菲艾
菁英计划:犽宿
菁英计划:劫

【新活动】
升华之道
在巨石峰之巅,等着你的会是什么?寻找你的道路,攀上最高巅峰。
「升华之道」活动将于此版本稍后推出。

平衡调整:
【英雄调整】
翱锐龙兽

即使面具已经削弱了,翱锐龙兽还是强得离谱。我们削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎还需要额外调降他在对局中期的力量,好与其他英雄达到一个平衡。

被动「宇宙奇点」

·星体基础伤害:

·18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130→15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130

二技「星体扩张」

·基础伤害:

·25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170

大绝「光音」

·冷却时间:65/55/45秒→80/65/50秒
索拉卡

和同类型对手相比,索拉卡实力偏弱。我们给了她更多星光力量,让她能充分展现治疗与沉默的长才。

二技「星之祝福」

·基础治疗:80/110/140/170生命→80/120/160/200生命

三技「寂静星河」

·冷却时间:22/20/18/16秒→20/18/16/14秒
崔丝塔娜

我们要小幅增加崔丝塔娜的魔力,以及二技「火箭跳跃」的缓速持续时间,让她加入战局时能更稳定取得优势。

基础能力值

·每级基础魔力:33→41

·等级15时魔力:762→874

二技「火箭跳跃」

·缓速持续时间:1/1.5/2/2.5秒→1.5/2/2.5/3秒
亚索

上次更新调整殒落王者之剑后,亚索实在受益良多……其实是太多了;此外因为拥有被动护盾与高机动性,也让他的防御数值相形偏高。我们大幅压低了他的基础物理防御和生命,这样一旦他失误,对手就更能抢得优势。另外,「刃敌千军」的冲刺速度也有所调整,以求更接近他在《英雄联盟》PC版的战斗节奏。

基础能力值

·基础物理防御:40→35

·基础生命:650→570

三技「刃敌千军」

·冲刺速度:1200 +跑速→900 +跑速
希格斯

希格斯的炼狱炸弹有时很难命中,尤其是要横跨地图攻击远处敌人时,所以我们稍微增加了他的AOE范围。另一方面,他的拆塔速度实在太快,所以我们也稍微削弱了他二技的爆破力。

二技「技术性引爆」

·拆塔门坎:25/30/35/40%防御塔生命值→20/25/30/35%防御塔生命值

大绝「炼狱炸弹」

·外圈半径:4→5

内圈半径:2→2.5

【道具调整】

坠饰作为第一个道具威力太强,完全让队伍在前期团战可以全身而退,我们大幅修改了其价格和前期威力,以防大家太快出这项道具。

坠饰效果

·售价:500→800

·护盾效果:140至420(120 +等级×20)→70至420(45 +等级×25)

【符文调整】

征服者

衡量更多数据之后,我们发现相较其他符文,征服者在远程AP英雄手上威力强过头了。普遍来说,其他远程英雄使用起来强度也偏高,所以我们也选择稍微削弱这个符文在远程英雄手上的输出上限。

·每层魔攻:4至12(取决于英雄等级)→3至9(取决于英雄等级)

·叠满时适性伤害加成:远程英雄装备时10%→远程英雄装备时7%

【系统挑战】

偷塔加成

虽然我们也认同某些状况下偷塔是可行战略,但对战后期的偷塔目前实在太容易了。我们将移除对战后期偷塔加成导致塔防御力减低的机制。

·「偷塔加成」防御塔伤害减免:66%,18分钟后降为33%→整场皆为66%

换线问题

在积分模式中出现了大量的换线行为,来抢攻二打一的路线想要早点拆塔,我们觉得这种玩法既不直觉,对游戏环境也不健康,因此想要尽快拿出对策。为了让战局阶段有清楚的划分,我们觉得前期的对线至少还是要维持个几分钟,所以现在我们加强了防御塔的防御力,让整团突破拆塔不再那么轻松。

2.1b版本之前

·对战前3分钟,所有外防御塔增加50物理/魔法防御

·对战前3分钟,多名敌军在附近时,防御塔会增加防御力:

·周围有3名敌方英雄时:40物理/魔法防御

·周围有4名敌方英雄时:80物理/魔法防御

·周围有5名敌方英雄时:120物理/魔法防御

2.1b版本所作改动

对战前3分钟:

·单人线(巴龙路)外防御塔增加90物理/魔法防御

·中路外防御塔增加90物理/魔法防御

·双人线(飞龙路)外防御塔增加40物理/魔法防御

·对战前3分钟,多名敌军在附近时,防御塔会增加防御力:

·周围有2名敌方英雄时:10物理/魔法防御

·周围有3名敌方英雄时:100物理/魔法防御

·周围有4名敌方英雄时:200物理/魔法防御

·周围有5名敌方英雄时:300物理/魔法防御
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