王者荣耀体验服11月29日更新 王者荣耀体验服11.29更新内容

来源:多特手游 编辑:代练通小郭 更新时间:2022-11-30 15:03:54

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 王者荣耀体验服即将在11月29日晚进行一次调整,服务器将提前关闭,这次的更新内容较多,下面小编为大家带来王者荣耀体验服11.29更新内容,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

王者荣耀体验服11月29号更新

  【更新时间】11月29日19:10-21:10 (11月29日18:40关闭PVP)

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【下载地址】

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

  【更新内容】

         王者峡谷

         野区资源分布优化

         王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息。本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优。尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。

  王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家大家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。

  但‘’分蛋糕,不如做大蛋糕‘’,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。

  同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。

       1. 总体调整内容一览图

  2. 新增野怪点-赤甲

  野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。-攻击类型:近战攻击

  -从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些

  3. 野怪点升级

  靠近中路的野怪点升级:

  山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原本的熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。-熊怪升级为山豪

  -攻击类型:远程攻击

  -物理防御高(210→600),法术防御低(150→120)

  实际击败感受:

  -物理系打野击败山豪时间增加20%,法系打野清击败时间减少20%。

  -首轮平均击败时间(物理打野):约4秒→约5秒

  -首轮平均击败时间(法术打野):约6秒→约5秒

  靠近边路的野怪点升级:

  烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们把鸟怪由远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。-红隼升级为烈雉

  -攻击类型:近战攻击

 4. 野区资源梯度调整

  在保持野区产出总量不变前提下,通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,比如增加豹子怪点的经济,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。野怪属性一览表:

  5. 地形调整

  蓝buff出生点地形调整:

  之前的蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。

  河道口赤甲出生点地形:

  新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。

  烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:

  烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。

  6. 其他调整

  1)主宰和暴君的首次刷新时间调整

  新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。

  结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。

  调整内容:主宰和暴君首次刷新时间从2分钟→4分钟

  2)野怪击败资源分配规则调整

  王者峡谷的资源分配规则非常的隐性,而分配规则也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则会让大家更好的理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。

  更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:

  更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):

  闪影花功能和表现优化

       在上个版本对抗路闪影花上线后,我们收到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。

  1. 仅可受到普攻伤害的规则传达

  当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次)

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  2. 使用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达

  闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间

  3. 新增传送引导

  对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条

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  4. 小地图图标优化及倒计时功能

  我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能

  5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效

  我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,来表现获得状态

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 6. 闪影花血条优化

  我们简化了闪影花的血条样式,使其更适配

  7. 击破闪影花获得金币调整

  闪影花金币:7 → 15

  基础品质优化

      1. 红蓝buff攻击受击特效调整

  针对过往版本中红蓝buff攻击的受击特效显示不清的问题,我们对受击特效进行了调整

游侠网游侠网

  2. 防御塔穿模问题优化

  我们对防御塔的穿模问题进行了优化,避免了部分模型体积较大和较小的英雄明显的穿模情况,希望提升大家的游戏体验。

  3. 4分钟前野区保护和防御塔精灵抵御的机制传达

  过去的精灵抵御特效过于不明显了,使得很多时候忽略了这一特殊机制的存在,影响了大家的决策判断。我们在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不清晰的负面体验。

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  4. 装配打野刀后对分线经济和经验影响的传达

  当前版本,打野刀均带有被动效果 - 游击 ,即在4分钟前,装配了打野刀的英雄与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。但这一影响到大家对局体验的被动效果却缺少相应的表达,导致了部分误会的产生,这是我们不愿意看到的情况。基于此,我们新增了游击效果图标,希望能够传达这一规则,减少误会的情况,优化打野和线上的体验。

  首次购买打野刀时,将触发系统提示

  同时与辅助装相同,会在头顶血条上方增加特殊金币图标,以提示队友不参与分配收益

  (该图标局内仅己方队友可见,下图仅作演示)

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  5. 暗影之径效果传达和表现优化

  击败暗影主宰,释放暗影先锋后产生的暗影之径对于释放的一方来说,具有明显的增益,但一直以来大家对于暗影之径带来的特殊效果缺少感知,在很多情况下可能忽略了这一效果,进而影响了团队的选择。基于此,我们对暗影之径的效果增加了更多视觉传达,希望大家能够感知到暗影之径的强力效果,并利用其获得收益。

  身处暗影之径范围时,自身环绕特效:

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  对防御塔额外伤害的效果传达(防御塔紫色受击特效):

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  自身免伤效果的传达(紫色护盾受击特效):

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  暗影之径特效优化(如增加地裂效果):

  6. 开局新增开门仪式动画(仅极致画质)

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  7. 红蓝buff特效遮挡问题优化

  大体型的英雄在拥有红蓝buff时会根据体型缩放,避免红蓝buff的特效被遮挡

  8. 视野之灵“可交互”状态信息传达

  视野指令处于可被玩家激活(触碰生效)状态时,玩家从它身边经过,它会探出头来。

  9. 出门分路提示优化

  英雄脚下新增方向指引,小地图新增出门方向指引特效

 10. 装备快捷购买信息传达

  快捷购买装备后,血条左侧会显示装备图标

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 11. 英雄等级提升和技能提升信息传达优化

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  12. 添加暴君、主宰受到攻击时的受击动画,增强打击表现(标准以上画质可见,仅攻击者可见)

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  13. 河道精灵形象升级

  峡谷百科系统升级

       通过体验升级,让峡谷百科成为玩家可以在游戏内便捷查询,流畅体验,快捷了解战场信息的渠道峡谷百科在近期调整和排位赛界面各有一个常驻入口

  峡谷百科一共有3个专栏,分别是地图介绍,分路介绍,战场节奏变化

  可以点击【只显示更新单位】快速查看近期更新内容

  地图页面主要可以查看战场上所有单位的基本信息,通过这些信息您可以快速掌握战场中所有单位的运行机制,解答心中的疑问

  分路页面主要介绍游戏有五种主流的分路分工,每个分路的职责和基本打法,以及可以胜任每种分路的英雄信息

  战场节奏变化页面主要呈现游戏随着时间的推移,战场中的关键单位所发生的变化,您可以了解和运用这些规则,灵活的制定战术,最终克敌制胜,逐步建立大局观意识

  基础体验优化

       暃上墙体验优化

       我们接收到玩家反馈,暃二技能在使用过程中存在落点位置不清晰,操控不便捷的问题,因此在这个版本中我们对该技能进行了优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。视觉优化:墙体落点增加光柱、拖动选落点时指示器表现更加平滑

  操控优化:墙体判定更加充裕、墙体落点统一靠近墙体边缘

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  技能画中画优化

       我们将持续迭代”技能画中画“功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。优化一:增加部分单位(英雄、防御塔、水晶)的血条显示

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  优化二:司马懿一技能增加画中画

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  优化三:司马懿大招增加画中画

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  优化四:哪吒大招增加画中画

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  镜头跟随技能优化

       我们将持续迭代”镜头跟随技能“功能,以便玩家在瞄准时更轻松的获取视野信息。镜头偏移距离过于微小时,将不会生效,以减少镜头晃动

  优化前:

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  优化后:

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  普攻逻辑调整

       我们发现玩家在部分设置下,按下普攻键时角色的拉扯问题比较严重,因此我们普攻对逻辑进行了一些调整。

  调整范围限制:玩家同时选择“自由攻击模式(进阶)”和优先攻击“距离最近单位”

  调整前:当普攻范围内没有英雄时,普攻会优先攻击范围外的英雄

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  调整后:普攻会优先攻击范围内的目标(休眠野怪除外)

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  追击体验优化

       玩家按下普攻键时,选取的目标如果不在攻击范围内,则会产生追击行为。之前版本中,当玩家在拖拽移动摇杆的情况下进行追击时,角色可能会原地“转头”,对此我们进行了优化,优化过后的追击体验会更加稳定。

  同时,我们也在操作设置中新增了“移动时追击”选项,以便玩家自行设置移动和追击的优先级。

  镜头卡顿修复

       在特定条件下,技能释放会使镜头产生卡顿,在这个版本中我们进行了修复。情况一:同时移动和拖动技能轮盘,包括女娲大招、司马懿大招

  情况二:技能被移动打断时,包括赵云二技能、橘右京大招、达摩二技能

  攻速机制优化

       平滑攻速收益

       在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。

  优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。

  新增低攻速保护机制当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此我们对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%

  例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)

  例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)

  英雄平衡调整

  项羽我们为项羽的三技能增加了施法时不会死亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。三技能:新增效果:施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡

  小乔小乔前期的清线发育速度需要进行一定的补充,我们增加了其一技能的伤害来对此进行保障。一技能:技能伤害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 650(+50/Lv)(+0.8Ap)

  武则天武则天的施法手感带来的使用体验确实不理想,本次更新我们将优化这个问题。一技能:手感优化:优化了一技能的使用手感

  牛魔二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

  三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

  夏洛特我们进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价值。被动:攻速降低:7%(+0.75*英雄等级) → 20%(+2*英雄等级)

  被动:效果调整:减攻速效果现在最多只能叠加2层,并且在目标普攻一次后失效

  被动:强化普攻:追击距离增加

  被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)

  一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

  二技能:生命回复:27(+5/Lv)(0.075Ad) → 27(+5/Lv)(0.1Ad)

  三技能:免伤效果:35% → 25%~35%(随技能等级成长)

  夏侯惇夏侯惇一技能在一些场景下使用起来比较苛刻,我们将降低这个技能二段的解锁条件,使他能够更好的借助它进行对线发育,甚至进行打野分路的尝试。一技能:效果调整:命中敌方英雄解锁二段→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段

  二技能:冷却时间:12→10

  二技能:护盾:15%最大生命→12%最大生命

  白起我们将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

  孙膑我们为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

  云缨我们将优化云缨的技能衔接效果,使她的连招体验更加顺滑。一技能:手感优化:优化了一技能的衔接手感

  二技能:手感优化:优化了二技能的衔接手感

  装备调整

       防御装调整

      1. 反伤刺甲

  反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御

  被动-反刺:受到(1000+0.1最大生命)点伤害时,造成(+0.8最大生命)点法术伤害 → 受到2000点伤害时,造成(+0.6最大生命)点法术伤害

  2. 不祥征兆

  不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

  3. 极寒风暴

  从被动效果来看,同样是减攻速和移速,极寒风暴和不祥征兆的定位有些过于雷同,因此本次调整会放大其减速特点,希望强化后的团控效果能为团队作战提供对抗空间。被动-冰心:减少30%移速和30%攻速,持续2秒 → 减少50%持续衰减的移速和30%攻速,持续2秒

  4. 霸者重装

  在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。装备属性:移除每5秒回血的属性

  被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每秒回复1%已损生命,脱战后改为回复3%最大生命并增加30点移速

  5. 不死鸟之眼

  在选择法防装时,多数英雄基本只会选择魔女斗篷和永夜守护,许多英雄虽然自身有一定的回复能力,但在回复量上还有一些欠缺,这次调整会让英雄出不死鸟之后能得到来自队友更多的帮助,成为真正的“不死鸟”。被动-血统:新增效果:受到队友治疗时,回复效果额外增加15%

  6. 新增装备-启明重铠

  一方面,我们需要一些对回血阵容的反制手段,另一方面,高比例的减治疗效果会让回血英雄游戏体验很差。此外,现有的两件减治疗装备制裁之刃和梦魇之牙都有一定的英雄筛选,并不是所有英雄都适合出它们,装备选择空间较小,最终只能让法师/射手硬出梦魇/制裁。我们想极力避免这种让对抗双方都不太舒服的局面,因此我们尝试将减治疗效果也加入到防御装当中。新装备的触发方式非常简单,因此效果覆盖面较广,为此我们平衡了它的减治疗效果。希望大家可以在对局中根据场景需要选择合适的装备。装备属性:

  +280 法术防御

  +1000 最大生命

  +50 每5秒回血

  合成路径:神隐斗篷+红玛瑙+抗魔披风

  装备价格:1900金

  被动-重伤:受到伤害后,降低攻击者25%生命回复和吸血效果,持续3秒(若同时存在多个装备重伤效果,只生效数值较高的)

  7. 红莲斗篷

  我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

  8. 熔炼之心

  被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

  9. 冰霜冲击/凛冬

  主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

  游走装调整

       1、星泉

  星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(600~1300+20%最大生命值)生命与40%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效15%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次

  2、星之佩饰

  价格调整:1100金 → 900金

  主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与25%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次

  3、风之轻语/风灵纹章/出影晶石

  价格调整:1100金 → 900金

  调整传达及商店优化

       套装关联分路

       一些多分路英雄,看套装难以直观地对应上分路,甚至导致用错了召唤师技能,我们针对于大套套装、热门套装都增加了分路标签:

  出装落后引导

       部分玩家可能不知道所用英雄相关装备的调整,过了很久还一直在使用落后于版本的方案。为了解决类似问题,我们新增了出装落后于版本时的气泡提醒:

  局外增加装备调整预览

       局外的装备页面中,不同切页将可以直观地预览到当前版本该类型装备有哪些进行了调整:

 商店合成路径增加双击预购

  表现清晰度优化

       新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

 大乔现在每个大乔皮肤,二技能法阵都拥有独特的队友传送特效;除此之外,我们还对二技能特效动态和计时位置进行了优化,以便让玩家清楚的感受到传送过程。

  优化前:

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  优化后:

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  王昭君普攻子弹添加专属的消失特效,不再复用受击特效。

  优化前:

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  优化后:

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  庄周一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。

  优化前:

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  优化后:

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  安琪拉4.1 一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。

  优化前:

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  优化后:

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  4.2 二技能子弹,全皮肤统一尺寸大小,更符合实际碰撞判定,避免在游戏内造成视觉误差。

  优化前:

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  优化后:

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 阿轲暗夜猫娘皮肤(包括星元),调整大招状态下猫影的大小,使其更加明显,避免对抗过程中敌方视角无法看清。

  优化前:

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  优化后:

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  墨子二技能预警最远处增加圆形标识,以更加贴合实际逻辑。

  优化前:

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  优化后:

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  诸葛亮大招受击表现优化(仅初始皮肤),更加聚焦在受击角色自身,避免产生范围伤害的误解。

  优化前:

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  优化后:

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  李元芳一技能增加爆炸范围提示,帮助游戏双方更清晰地进行对抗。

  优化前:

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  优化后:

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  敌方视角下,一技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。

  优化前:

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  优化后:

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  小乔敌方视角下,二技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。

  优化前:

游侠网

  优化后:

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 东皇太一优化敌方视角下“逐梦之光”皮肤二技能特效红色预警不明显的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。

  优化前:

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  优化后:

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  貂蝉优化敌方视角下部分皮肤三技能特效红色边界线强度过高的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。

  优化前:

游侠网

  优化后:

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  姜子牙“炽热元素使”皮肤特效优化,友军视角下特效增加蓝色边线提示,避免队友产生敌我阵营误判。

  优化前:

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  优化后:

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  快速赛上线

  战场机制

       在快速赛中,我们在保留标准模式机制的前提下,对王者峡谷进行了全面的加速,希望让召唤师们在更短的时间里体验王者峡谷的乐趣。在快速赛中,经验和金币的获取速度大幅提升,同时金币获取做了一定的保底,召唤师们可以更专注地投入到对抗中去。

  峡谷机制重点机制调整:

  主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟

  防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟

  主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟

  风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟

  选将模式

       为了让召唤师们使用心仪的英雄体验峡谷乐趣并达成练习英雄的目标,我们在快速赛中引入了预选英雄和分路的机制。快速赛中,召唤师们可以在进入房间时预先选择英雄和分路,并按照预选分路匹配。与此同时为了减少等待时间,在匹配时间较长时,系统会通过提供"峡谷训练师"的方式保证对局快速开始。

  系统功能优化

       组队房间新增更换位置与转换房主功能

       因为五排中的房间位置会影响BP局中选择英雄的顺序,因此我们在房间中增加调整位置的功能,新版本大家可以调整到空白位置,也可以申请和其他玩家交换位置。

  1)点击空白的位置,可将自己的位置调整到对应位置;

  2)当该位置有其他玩家时,可以向该玩家申请更换位置;

  该玩家确认接收更换位置后,则双方的位置互换;

  转移队长

  队长点击队伍内的一名队员后,队长确认更换队长为该玩家后,则视作将队长转交给该队员

 五排不限段位局限量开放

       最近我们收到了很多玩家的反馈,在组队时由于朋友开始打排位的时间不同导致一些本来实力相当的朋友由于段位限制无法一起开黑,所以我们进一步开放了五排不限段位的功能;

  在新版本中,我们首先取消了五排进房的限制规则,此后任意段位玩家间可相互进入组队房间;

  在此基础上,每人每周都有7次机会参与超出原五排段位限制的五排对局,当玩家参与超出正常五排段位限制对局时,将扣除使用次数,次数用完后当周无法再参与不限段五排对局;

  新增互动功能-滴滴和想你

       有时邀请组队对于部分人是件心理门槛较高的行为,或者看到好友不知道说什么,但又很想打个招呼。因此综合考虑后,我们增加了一种快捷轻量化的中间过渡互动,可以轻撩一下,迅速破冰或者发起组队。

  沿用玩家们一种喜闻乐见的沟通习惯,最终我们用“滴滴”来表达它:

  收到他人滴滴,也可以便捷地回滴:

  同时我们对名片按钮的结构进行了统一调整,拆分为【互动区】和【功能区】更加清晰:

  恋人离线时,滴滴将替换为想你,并且彩蛋式地可以连点或者长按多次,表达更丰富的情感

  新增关系相关展示优化

       1. 进房表现

  亲密关系和开黑关系好友进房时,头像会展示标签,和其他队友表达我们不一样:

  2. 加载界面靠近

  加载界面新增开黑搭档的关系展示:

  同时亲密和开黑好友的位置将更加靠近,避免四散甚至互相拆开的割裂感受:

  3. 亲密回忆优化

  新增常用合作英雄、互相点赞次数、聊天次数等总览数据

  新增赠礼、最高分最佳拍档、最长胜利对局、最大经济差翻盘等双方的高光回忆卡片

  此外亲密里程碑当天进入亲密回忆页面会有特殊的全屏氛围特效和回忆卡片滚动,里程碑也会作为一个回忆卡片展示。

  亲密回忆分享也增加私聊分享图片功能,便于大家更好地互动分享:

  局内组队亲密赞

       一直以来,玩家反馈在游戏内获得好的表现时被点赞是一种很好的被认可的感受;我们期望延续这样的感受,并希望玩家在和不同关系的朋友开黑时,会有更不一样的内容;以及在更多的表现下,触发这样的互动认可;在新版本中,当我们与好友/亲密关系组队时,将在更多的条件下触发点赞场景,并且根据不同关系将触发更不一样的点赞文案与音效;期望能够强化游戏内相互认可的交流氛围;

  在原有点赞功能下,局内触发点赞时,根据关系不同将展示对应的关系和不同的文案以及音效;

  如:情侣拿到一血,点赞如下图

  当组队游戏时,新增点赞触发场景,当组队队友拿到单杀/关键输出/关键控制/塔下反杀等时刻,队友触发点赞功能,根据关系不同展示不同的关系/文案以及音效;

  如:情侣拿到单杀,点赞如下图

  组队好友拿到单杀,点赞如下图

  新增配合类交互,当组队好友触发配合击败与帮挡诸葛亮大招时,双方触发配合交互按钮,点击发出对应的配合文案;

  如:情侣配合击败,点击交互如下图

  结算功能调整

       王者是一个团队游戏,对局中可以时刻感受到配合的力量;我们期望在一局游戏结束时,能够更多的表达队友配合的价值,同时强化好友之间的连接;在新版本中,我们新增了“最佳搭档”的结算荣誉展示,当组队参与游戏时,组队队友间达成条件后将产出该“最佳搭档”荣誉;

  最佳搭档荣誉数据会保存在后续的好友共同经历系统中;

  同时,新版本在经历一场翻盘局后,将在MVP展示界面强化翻盘局的感受,同时对应的点赞按钮将有所变化;

  新增好友共同经历展示

       现在,你和朋友一起的共同经历将更好地得以沉淀;我们在新版本中加入了与好友共同经历的信息展示,你可以通过点击好友头像,名片界面的“我们”查看与对应好友的共同经历内容;

  同时,共同经历内容当达到不同的里程碑数值后,将自动分享到双方的聊天界面,并基于此内容进行交互;

  亲密关系在好友里程碑外,还有额外的关系里程碑,如建立关系天数、情人节、生日:

  触发亲密里程碑时也将自动分享到双方到聊天界面,同时亲密关系有特殊的包装和互动,情人节祝福、生日快乐。

  上线提醒优化

       上期的上线提醒功能我们看到了部分玩家反馈,不知道怎么关,不知道可以单方面关闭,或者是想要游戏内和游戏外分开控制,我们做了一系列优化。

  1. 开关更明显

  将上线提醒的开关从【功能】页签放至设置首页的【消息通知管理】中统一管理:

  2. 端内端外开关解耦

  游戏外的app通知和游戏内的浮窗拆分管理,同时增加效果预览方便大家更直观地了解通知类型:

  3. 有效周知,授权选择

  针对于开启上线提醒的玩家,为了避免大家实际对功能还是存在不知情、不完全了解的情况,进入设置页面后将进行一次授权选择流程:

  为了加强功能的告知,我们也做了设置红点、浮窗气泡、小妲己三重提醒:

  其它功能优化

       1. 招募功能优化

  当玩家只想要招募队友双排或三排时,可能出现一直往房间里进人导致超过3人的情况出现,不符合预期的体验,我们对此进行了优化,在招募界面新增了人数限制的选项,大家可以选择想要招募的人数进行招募队友;

  同时我们还将为大家准备一些更智能的招募文本,方便展示房主特质,更快招募到队友:

  2. 结算点赞功能优化

  结算功能新增基于参团率的点赞触发事件,当玩家在一场对局中打出了很高的参团率时,结算获得点赞会触发相应的点赞文本。

  商城系统升级

       亲爱的玩家,随着商城商品数量和种类的增多,我们发现新的商品在商城中缺乏合适的分类规范以及局内或实际效果展示。在本次商城系统升级中,我们持续针对商品的展示方式、预览效果、分类方式等内容进行了大量优化。

  商品展示优化

       针对英雄、皮肤、个性资源、特惠等页面,我们进行了商品展示效果的优化。商城的界面由旧版的纯列表展示调整为可以展开收起的功能列表。增加了左侧区域的商品预览效果,无需再进行多次的切换便可直接查看商品的具体效果。

  皮肤预览 :

游侠网

  表情:个性按键:皮肤预

  特惠预览:

游侠网

  个性按键 - 列表收起时:

  个性按键 - 列表展开时:

  天幕预览:

游侠网

  资源结构调整

       我们调整了个性资源的分类,将更多的商品品类调整至了左侧个性资源导航栏内,目前个性资源分类中包括:星元、个性按键、个性天幕、局内特效、个性表情、个性签名。

  个性按键预览增加点击效果

       在商城内点击预览个性按键,可以点击攻击按键或移动摇杆体验按键的局内手感效果。

游侠网

  定制优化-系统体验优化

       亲爱的玩家们,定制间是进行个性化搭配的重要系统,我们发现玩家在对皮肤进行完整搭配后缺少有效的分享展示手段,因此我们对定制分享进行了整体优化迭代,支持玩家分享为皮肤搭配的从星元到特效按键等一整套方案,同时可以将搭配分享到聊天中,有更多展示场景的基础上,让其他玩家可以一键使用。同时为了一进步优化以皮肤为中心的搭配体验,我们将动作、天幕也修改为可以根据不同皮肤进行不同配置,提供了更自由的个性化空间。

  定制分享优化升级

       定制搭配分享将不再局限于星元,优化后玩家为皮肤进行的大全套定制搭配将可以整体分享,秀出自己的个性搭配。

  同时支持【端内-聊天频道、好友】、【端外-生成图片】的多种分享形式。

  分享在聊天频道和好友的搭配,其他玩家看到后可以一键跳转定制间试穿、获取。

  个性天幕装配优化

       为了便于玩家更好的进行搭配,我们将个性天幕的使用升级为按皮肤配置,玩家可以给不同皮肤配置不同的天幕资源,让定制搭配更加随心。

  个性动作装配优化

       随着皮肤专属个性动作的增多,为了优化玩家的使用体验,我们将个性动作的装配升级为可以根据不同皮肤装配不同的动作,专属动作仅在可以使用的皮肤中显示。

  定制优化-资源体验拓展

       在定制体验的优化过程中,我们也收到许多希望有更多类型的个性资源出现以满足玩家更多元的个性化展示诉求的反馈,针对这一诉求,我们也将提供[个性名片]、[个性邀请]两种类型的道具以满足玩家们~

  资源体验拓展1-个性名片

       为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将为大家提供可自行选择穿戴的个性名片道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效

  穿戴后,对外展示当前穿戴的个性名片

  资源体验拓展2-个性邀请

       为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将为大家提供可自行选择穿戴的个性邀请道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效

  穿戴后邀请他人时即可展示自己当前穿戴的个性邀请

  在体验服登录即可领取个性名片、个性邀请道具

       在体验服登录后,即可在活动界面领取到个性名片、个性邀请道具,领取道具后前往

  【定制】间的【个性定制】中,分别选择穿戴它们即可生效

  注:以上素材均为测试期替代素材,最终效果以正式服上线效果为准

  皮肤图鉴升级

       收藏家身份晋升体验升级

       我们对皮肤图鉴主页,身份晋升反馈及分享资源等进行了全面视觉升级;同时,收藏家身份晋升解锁的生涯称号获得了华丽升级,以期为热爱收集收藏的收藏家们更好的收藏家身份晋升体验。

  收藏家成就和称号界面体验升级

       为了便于收藏家们了解即将获取成就的收集进度和成就特权,我们新增了即将达成成就功能。当收藏家们获得皮肤时,有机会触发即将达成成就,可在收藏家成就界面查看。

  同时,我们对成就界面和成就徽章进行了全面视觉升级,优化了新成就和新称号的提醒功能,打通了成就详情和称号界面,收藏家们可以在称号界面点击查看成就,或在成就详情界面点击查看称号,以了解成就和称号的对应关系。

  我们对收藏家成就的集齐反馈界面和分享资源进行了全新升级,收藏家们可以查看到全新设计的成就徽章了。

  每周/每月/每赛季收藏成就墙功能上线

       每周/每月/每赛季收藏家成就刷新时,当收藏家们首次查看皮肤图鉴收藏家成就界面时,我们会推送收藏成就墙界面,收藏家们可以查看上个收集周期的成就收集成果,并支持分享。快去分享您的收藏成就墙,分享您的喜悦吧~

  注:体验服数值和美术效果不代表最终品质

  新增英雄数据遗忘道具“从菜鸟到大神并不是一蹴而就的,过去的战绩都是我努力的证明,现在我已经足够的强大,我不是要将它遗忘,而是藏在心里和我的本命英雄一起塑造一段更传奇荣耀的旅程!”

  我们结合大家的诉求,推出遗忘道具--遗忘之水(历史/赛季),使用后会遗忘一个英雄的部分历史数据(仅清理炫耀性质的数据)。 *体验服仅作功能测试,并非最终资源和上线功能,敬请期待

  新增英雄数据遗忘道具:

  遗忘之水(历史):使用后遗忘单个英雄过往的早期历史数据(保留本赛年及上赛年),重复对同一英雄使用道具消耗会增加

  遗忘之水(赛季):使用后遗忘单个英雄的本赛季数据,同赛季内重复对同一英雄使用,道具消耗会增加

  遗忘的数据维度如上图所示,不影响熟练度、最高战力等其他荣誉

  使用后,各场景下的场次、胜率等英雄数据将会发生变化

  使用遗忘之水(历史)后,可消耗点券恢复最近一次遗忘掉的历史数据

  体验服新增每日登录福利,更新后首日登录,即可领取 遗忘之水(历史)*2、遗忘之水(赛季)*2 。

 匹配模式选将界面支持英雄购买

       为了进一步提升英雄选择的便捷性,现在可以直接在匹配模式的选将界面中购买英雄。

  在匹配模式(5V5匹配模式、5V5快速赛模式、3V3匹配模式、1V1匹配模式)的选将界面中,点击英雄列表内的未拥有或体验状态中的英雄头像,可使用金币、钻石或点券购买英雄并使用。

  购买成功后将自动选择当前购买的英雄,若在已经锁定英雄的状态下进行购买,则不支持切换至当前购买的英雄。

  友情重燃系统升级

       1、参与规则更改:现在回归玩家也能使用友情重燃系统,与任何好友组队参与游戏均可获取友情代币

  2、友情代币获取方式升级:回归玩家与普通玩家公共组队每参与一局游戏即可获取友情代币*1,同时每周的共同组队场次可累计完成任务,获取额外友情代币。

  3、新增友情重燃特权提示:现在组队房间中如果有近期回归的玩家,队伍激活友情重燃特权标识,并且在对局结束时会收到友情代币获取弹窗提示

  英雄练习场优化

       英雄练习场在仿真训练和能力测试中,新增英雄分路选择功能,解决先前玩家选将时,只能选择单一分路的问题。

  星元优化

       在上个版本中,我们针对星元皮肤的信息展示和易用性进行了系统性的优化。根据优化后的反馈和意见,我们再一次进行了针对性的功能升级,继续提升星元系统的使用体验

 选将阶段购买和更换星元套装

       我们注意到,部分玩家希望在选将阶段调整皮肤的星元搭配,所以在这个版本中对星元皮肤的相关功能进行了优化升级。

  选定带星元的皮肤后,能够查看到该皮肤的星元套装和单品武器,并可在改变星元搭配方案。

  未拥有的星元套装和武器,也可以点击预览或购买,该场对局即可立即穿戴。

  扩展英雄详情页星元套装同屏展示数量

       为了方便玩家查阅逐渐增多的星元套装,我们扩展了英雄详情页中的同屏展示数量

  模式屏蔽

       暂时屏蔽无限乱斗、契约之战模式

  英雄屏蔽

       暂时屏蔽英雄赵怀真、盘古

  王者荣耀体验服11月29日更新已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助

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