【公告】王者荣耀S23赛季正式开启 重做英雄艾琳同步上线
来源:好游快爆 编辑:代练通小红 更新时间:2021-04-08 15:57:33
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【更新内容】一、王者峡谷新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。 王者峡谷调整4月8日停机更新
二、排位赛S23新赛季开启、新增赛年回忆、赛季之旅更新 S23排位赛开启4月8日停机更新
三、巅峰赛巅峰赛开启时间、排名争夺等进行调整,新增了巅峰挑战赛。 巅峰赛调整4月8日S23版本更新
四、S23荣耀战令更新S23新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。 S23荣耀战令更新4月8日S23版本大更新
五、新英雄:精灵之舞·艾琳艾琳英雄设计思路
在逃精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿!
基础信息:
区域:日落圣殿
职业:射手
能力:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵
背景故事: 闯荡人类世界的在逃精灵公主
艾琳是黄金森林的在逃精灵公主,日落圣殿的不速之客。精灵族是优雅和规矩的代名词。他们千百年封闭生活于黄金森林,他们以优雅舞蹈与信仰月桂圣树交流获得力量,阻挡一切外来者的入侵,同时也禁锢了本族的领域。公主艾琳天性机灵活泼,对一切未知充满好奇心与探索欲。然而“继承人”的责任始终压在她的肩膀上,她被要求收起不稳重的一面,遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序,做好一个“真正的公主”。成年仪式前夕,艾琳决定打破族群禁令,逃去森林外的“危险古怪的人类世界”开启一场自由的冒险。旅程却并没有想象中那样顺遂,人类对精灵同样存在“不详邪恶”的重重误解。越是未知,越是有趣,越是困难,越有斗志。她以舞蹈为表达自我的“语言”,与红头发的法师小女孩成为密友,给圣殿严肃守序的骑士团带来了诸多意外麻烦,甚至组成了圣殿小分队在西方大陆的各个地方冒险……这一段段旅途,让艾琳有了新的目标与成长。不过她自己并没有意识到,这是千百年来,人类与精灵的第一次友好共处。玩法设计思路:月桂之舞——随风舞动的精灵射手基于艾琳的世界观设定,我们围绕着随风舞动的精灵射手打造她的核心特色——对抗时以灵动舞姿在空中极速飞行,拉开身位保证安全的输出距离。在对手的视角中,艾琳看似近在咫尺,却感觉遥不可及。作为精灵的艾琳,普攻以月桂叶为武器对敌人造成魔法伤害;法强越高,暴击率越高。1.灵动自由的舞蹈节奏——能量转换移速我们以灵动的舞蹈节奏为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会获取能量,能量累积满后会大幅提升移速至能量消耗为空(移动时消耗能量)。在这种机制下,艾琳始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑,又可以迅速调整位置让攻击命中更多的目标。同时艾琳在攻击时会始终面朝目标, 即便是后退也是在空中轻盈略去。2.信仰的月桂叶——铺垫后的华丽盛放她的武器月桂叶来源于黄金森林精灵族的信仰月桂圣树,平时以手环的形式缠绕于手腕,与艾琳有心灵的默契,既是艾琳的力量来源也是她的最佳舞伴。战斗时月桂叶会随着艾琳的舞姿产生变化,攻击会造成法术伤害;艾琳的每次舞动都会叠加月桂印记,并在铺垫至舞步高潮时(印记足够时解放大招),环绕在身边的月桂叶进行华丽盛放——拥有自动攻击目标的能力。美术设计思路:“另类”的精灵公主作为“神秘禁域”黄金森林的在逃精灵公主,我们希望艾琳首先具有“以月桂为信仰”、“轻盈”、“五官精致”的精灵族特征——她拥有淡金色的长卷发,细长而尖的耳朵,纯真的蓝眼睛和月桂叶形状的半透明翅膀。其他设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主,头顶的桂冠是精灵公主的象征;脚环、腰饰等皆采用月桂纹样。除了种族特征之外,我们更加强调她有别于族群的“机灵”、“俏皮”的性格特征。森林里的精灵族习惯穿着华丽优雅的长裙,艾琳的衣着却整体采用贴身短裙、收束袖口、便于灵活飞舞与战斗的设计,在裙摆、肩带的细节处有很多不拘一格的俏皮剪裁,这是艾琳为了行动方便而自行剪裁改造的结果。世界观设计思路:以月桂之舞闯荡人类世界我们经常会遇到一种难题,即如何才能“自由与真实地表达自我”。精灵公主艾琳遇到了这个问题。出生于黄金森林她天性机灵好奇,热爱自由与冒险,却因为继承人的职责束缚,被要求遵循精灵族舞蹈的优雅与绝对的秩序。不必有太多想象,只需成为期许的模样,走上一条正确而光明的道路。还好艾琳有自由的决心与坚定的勇气,成年仪式前,她不顾“危险”的传言,摆脱自身的束缚,离开森林前往圣殿冒险,寻找属于自己的舞步。王者世界的西方大陆遇到了同样的问题——森林与圣殿界限分明,生活于其间的精灵族与人类隔阂千年,在漫长的历史中将彼此封闭与妖魔化。艾琳的出现打破了这种现状,她有强烈的好奇心与探索欲,给严肃的圣殿带来了不一样的色彩,并在探索中懵懂发现舞蹈能够成为自己与人类达成彼此理解的共同语言。话语可能存在误差,舞蹈却是情绪在肢体上的直接表达。舞蹈让艾琳自由地表达情感,也成为了跨越种族与文化的“语言”。我们以此为设计概念,但并没有为她赋予打破隔阂的使命或者族群深重的责任,因为不抱目的、自由自在、真诚勇敢地表达自我才是舞蹈的原初力量,是成长的初始,也是一切交流的起点。艾琳将带着她无尽的好奇心与探索欲,继续以月桂之舞闯荡人类世界,而我们将期待她在圣殿的成长。六、英雄调整1. 盘古团战能力提升现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)2. 澜反制性优化澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒3. 成吉思汗战斗能力全面提升草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗“策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)4. 娜可露露增加反制空间之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间5. 司空震刷盾难度降低,强度下降司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)6. 杨戬团战、控制能力提升老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。7. 女娲视觉优化在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。三技能:释放体验优化8. 云中君Gank、逃生能力提升云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。七、装备调整逐日之弓开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制主动-逐日:加速效果:40% → 15%日渊主动-逐日:加速效果:40% → 30%纯净苍穹驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整主动-驱散:持续时间:1.5秒 → 3秒减伤效果:50% → 30%天穹主动-驱散:持续时间:2秒 → 3秒减伤效果:50% → 30%怒魂怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验主动-血怒调整为:开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。八、模拟战调整(一) 棋子调整1. 伽罗2星伽罗攻击力:430→400生命值:3800→3540技能:暴击效果:1星:12%→10%2星:21%→18%3星:30%→26%2. 百里守约3星百里守约攻击力:620 → 572生命值:6500 → 6000技能:被动修改:暴击倍数由1.8 → 1.63. 孙悟空2星孙悟空攻击力:470 → 540生命值:4300 → 49454. 猪八戒1星猪八戒攻击力:210 → 230生命值:3100 → 34002星猪八戒攻击力:380 → 418生命值:5600 → 6160技能:伤害增加:1星:400 → 4502星:600 → 7003星:800 → 9505. 李元芳技能:翻滚伤害:1星:120 → 1402星:180 → 2103星:240 → 2806. 孙策1星孙策生命值:4700 → 4300(二) 羁绊调整1. 魔种羁绊触发血线:50% → 60%护盾:1250 → 1500(三) 天赋调整天人合一:伤害减免:33% → 20%末裔:攻速增加:1.0 → 1.2起舞:法强获取:10 → 20闭月羞花:魅惑时间:3 → 4鬼神降临:攻速提升:35% → 50%(四) 装备调整1. 贤者庇护复活生命:60% → 40%2. 抵抗之靴韧性:50% → 60%九、战场呈现优化包括对局清晰度提升、受击特效位置优化、操作体验优化等 战场呈现优化4月8日S23版本大更新
十、全新训练关卡——绝悟试炼在之前绝悟挑战活动中,我们共同见证了顶级AI“绝悟”的强大的实力。除了作为大家的挑战对手(沙包)之外,我们希望绝悟也能成为玩家的良师益友,帮助大家快速提升游戏水平。基于这样的想法,我们推出了全新的训练关卡:【绝悟试炼】在这个全新的玩法中,【绝悟】会手把手地教大家去练习各个英雄,无论是操作和意识,【绝悟】都将毫无保留地教给大家。当然,因为是练习模式,所有的AI强度都会大幅下降,保证在一个轻松的环境下进行练习。由于使用了最新的AI能力,绝悟试炼将会先向一小部分玩家开放,进行技术测试,并在体验完善后,尽快向全量玩家开放。玩法入口(只有一小部分参与技术测试的玩家可以看到该入口)【大厅】-【对战】-【训练营】-【绝悟试炼】修炼英雄本期我们会上线5个位置的5个英雄作为试点:李白、不知火舞、太乙真人、公孙离、司空震技巧挑战每一关都会有一系列技巧目标的挑战,完成这些目标即可通过试炼,并获得英雄熟练度奖励。AI演示在对局过程中,可以随时进入或退出【AI演示】模式,在演示模式下,AI会接管英雄进行操作。同时,我们为部分复杂的技巧增加了短视频说明,可随时进行观看。大局观指引在对局过程中,AI会持续对当前战场局势进行分析,给出战术建议。(推塔、打龙、gank等)
十一、游戏交流优化对于王者荣耀的交流系统,我们有最重要的两个目标。我们希望能够让玩家更快的传达对局中重要的战术信息,所以我们在新版本中添加了关与大招与装备相关的内容表达;我们希望能够有一些更“王者”的交流内容文化表达,期望构建一个更好氛围的王者局内交流环境,我们鼓励积极的态度表达、队友间相互的包容行为以及顺风不倒逆风不投的文化精神!所以我们在新的版本中,想要尝试传达更多关于团队感,包容的积极态度相关的交流内容;以下是具体的更新内容介绍:1. 新增大招、装备相关战术信息表达及表达效率提升大招我们在战绩界面添加了大招的内容展示,大家可以更好地看到队友大招状态,对手的大招则更多应用于快速交流,如果你看到对手交了大招,请点击按钮快速的告诉亲爱的队友们:“妲己的大招已经交了!”装备我们在装备界面新增了快捷交流的发送按钮,发送按钮可以根据你当前持有的金币及所选装备的经济差情况发送对应的交流内容,比如,你希望队友等你某件核心装备出了再打团,你可以点击按钮快速的告诉亲爱的队友们,“稍等一下,我还差100金币就能出破晓啦!”2. 新增失误交流功能在王者荣耀中,不论你是永恒钻石选手还是荣耀王者大神,你都避免不了失误。所以失误并不是一件可怕的事情,很多时候小小的失误却会引来队友间诸多的抱怨和矛盾。所以,大家都是好队友,让我们多一些宽容,多一些理解,玩游戏最重要的是开心啦!我们希望鼓励玩家在失误时,勇于承认自己失误的行为,所以我们在阵亡时的界面上添加了快速“表达歉意”的按钮,点击发送“抱歉了朋友,这波我失误了!”当然,也少不了中国好队友的安慰,其它玩家也会展示“摸头”按钮,点击发送“没关系,我们一起再战!”发送者视角:队友视角:3. 新增投降界面队友打气当对局逆风时,我们希望有人站出来“别放弃,我们团结起来能翻盘的!”这样的行为无疑是值得鼓励的!我们在新版本中的投降界面添加了打气功能,希望鼓励更多的有积极态度的召唤师站出来,鼓励大家,永不言弃!4. 加载界面打气功能优化在之前的版本中,我们很高兴看见大家都能在加载界面表达自己积极的态度,所以我们基于对团队感的理解,希望在五人打气的情况下,能有更团队的形式展现并在开局时有所继承,表达团队的力量“不是一个人的王者,是团队的荣耀!”在加载界面有五人打气时,玩家会看到有不一样的动效展示,这情况下进入局内,第一局播报被替换成了“不是一个人的王者,是团队的荣耀!”5. 实时语音优化在上个版本中我们为实时语音添加了开麦说话时自动降低背景音效的功能,对于部分玩家来讲会存在不习惯的问题,我们在新版本添加了对应功能的设置,可设置关闭或调节说话时背景音降低的音效衰减比例6. 基础体验优化我们优化了IOS系统在局内外聊天频道时连续打字超过字数限制会强制关掉键盘,导致打的一连串字“不翼而飞”的糟糕体验。现在在交流时,如果你打字太多超过了自动限制,不会强制关闭键盘,在发送时将会自动截取限制字数以内的文案发送。十二、备战功能全面整合(一) 入口改造装备、铭文等战备内容都是大家日常使用频率较高的系统,但在配置时需要来回地在大厅切换入口、切换英雄进行配置。为了改善这项痛点,我们整合了包括装备、铭文、召唤师技能、交流在内的四项系统,在同一个页面下就能方便地以英雄为中心进行个性化的配置,大大减少了操作步骤。调整前:散落在各个入口的备战调整后:一站式的备战中心定制入口也将调整至大厅,备战和定制有了各自更清晰的场景:备战:英雄局内功能属性相关的备战定制:英雄局内外观展示相关的定制同时我们也收到很多玩家对套装推荐功能的认可,之前套装在装备、铭文各系统下的入口都比较深且不一致,优化后的位置将显眼地串联起英雄相关的一整套方案:(二) 装备页面新增和局内类似的简洁模式预览,对于熟悉装备的玩家来说无需上下滑动即可便捷地修改装备:(三) 召唤师技能页面之前的召唤师技能页面仅能查看属性,升级后不仅有更直观的展示方式,还能在局外为单英雄、多英雄快速修改配置:(四) 推荐出装、铭文优化1. 选将支持解锁英雄专属铭文页2. 选将新增推荐铭文推荐铭文和局外一致,包含职业选手铭文、热门铭文、大神铭文:3. 选将热门出装优化为推荐出装选将时的热门出装升级为推荐出装,除了热门方案外还包含大神方案、职业选手等多套选择:(五) 局内自动出装优化局内自动出装拥有互斥逻辑,比如方案中为法穿鞋,购买了冷却鞋后将不再推荐法穿鞋。但之前的互斥逻辑存在两个漏洞,我们完善了自动出装的互斥逻辑从而解决这两个问题:1)直接购买大件后仍然会继续推荐小件:如方案中有小草鞋和二级鞋,直接购买二级鞋后还会继续推小鞋2)一些不同等级的打野刀、辅助装不互斥:如方案中为三级肉野刀,购买小黄刀后仍在推荐肉野刀(六) 问题修复及优化修复了回流-快捷备战页面装备没有预览小眼睛的BUG修复了编辑装备的过程中点击“+”号按钮扩展出装,未保留之前的编辑内容的BUG将大神榜中的大神攻略的显示优化为弹窗十三、综合调整包括冒险模式内容调整、死亡回放系统升级、小秘书功能优化等 综合调整4月8日S23版本更新
十四、问题修复1、修复了司空震大招期间强化普攻仍然可以刷新护盾的问题2、优化了鲁班大师落地时爆炸的表现。使其更符合预期。3、修复了鲁班大师一闪时,落地特效与不跟随人走的问题4、优化了鲁班大师三技能拉回判定表现不清晰的问题。5、修复了澜在使用一技能期间被打断偶现模型异常的问题6、修复了吕布-御风骁将局外展示有紫块的问题7、修复了司马懿-魇语军师皮肤局外镰刀尾巴特效丢失的问题8、修复了哪吒死亡后大招特效依然存在的问题9、修复了蒙恬防御状态时多次点击普攻缓存异常的问题10、修复了蒙恬修复了蒙恬使用索敌头像可持续保持蓄力状态的问题11、修复了蒙恬蓄力时通过普攻键切换偶现未蓄力满自动释放的问题12、修复了蒙恬蓄力普攻与一技能快速衔接时偶现一技能失效的问题13、修复了盘古一技能接闪现导致闪现失效的问题14、修复了狂铁通过复活甲复活后偶现部分技能无法使用的问题15、修复了马超使用一技能瞬间被赵云击飞导致冷晖枪位置异常的问题16、修复了雅典娜二技能强化普攻缓存异常的问题17、修复了孙尚香普攻可消耗盾山盾牌两点能量的问题18、修复了芈月大招不可选中瞬间偶现还会受到技能伤害的问题19、修复了兰陵王解除隐身效果瞬间死亡导致的镜头异位问题