王者荣耀S23新赛季开启,八名英雄调整,杨戬狼狗云中君起飞
来源:拉钩上吊一百年不许变 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-04-09 09:46:16
迎来了王者荣耀新赛季S23的开启,由于版本更新的内容较多,本篇咱们就着重地来介绍一下几名英雄调整的情况。
本次盘古得到了不小的加强。与其说是提升了团战的能力,不如说是提升了小规模团战的能力。
这是之前盘古的大招。可以看到,盘古初始大招只会造成一条裂纹,身边每多一名队友,就会一次性地多出来一条裂纹,五条上限。
而改版之后,身边每多一名队友,就会多出来两条裂纹,也就是说。之前满五条裂纹,就需要身边有四名队友,而现在,身边有两名队友就可以了。
这让盘古在2V2或是3V3的局面下,比之前的威胁力增加了很多。反倒是中后期打大团,因为身边队友比较多,影响不是特别大。
而小规模团战往往是前中期打得比较多,也就相当于增强了盘古前期的作战能力。
而增加了大招的物理加成,也相当于增加了中后期的伤害能力。
两项增强,对于盘古来说肯定是极大的利好消息。
澜自出场以来,就是高端局和职业比赛中炙手可热的存在。就算是职业比赛中,一打五杀三个这种,都是常规操作,屡见不鲜,极难反制。
这次对澜进行了全方位的削弱,也算是大快人心。
首先是一技能是澜跑图的关键手段,不仅有高额的移速加成,而且还有二技能的减CD机制。增加了前期的CD,让澜的跑图能力受到了较大的影响,也就是说节奏没有以前那么快了。
二技能强化普攻削弱了前期伤害,也让澜在前期的作战能力受到了一定的影响。别看就是10点,要知道,他的强化普攻每次可不止一下。而且强化普攻的寻敌范围也小了,这让澜想直接普攻到较远目标的难度也大增,也相当于削弱了切后能力。
而大招就是最被玩家诟病的了,可以把目标从当前位置强制位移到非常远的距离,说好的群殴往往变成了单挑。而说好的单挑,又往往会变成被群殴。
本次调整,第一段匕首造成的眩晕效果变成了90%减速效果,就算是100%减速,都有本质上的削弱。
因为眩晕是硬控,毫无操作空间。而减速只是软控,可以进行位移或者闪现等操作,增加了对手极大的反制空间,使得澜大招的强制位移,不像之前那么无解了。
这更考验澜玩家使用大招的时机。
总体来说,全方位的削弱。
本次成吉思汗的加强可谓是史诗级的。
这个被动两箭的倒计时时间倒是无所谓,其他改动简直就是无敌了。
首先是加快了狼狗普攻的飞行速度,虽然攻击间隔没变,但是确实像更新介绍说的那样,手感和观感都是极大的提升,而且也有很大的实际效果。
比如两个射手对A,很有可能造成同年同月同日死的情况,原因无非就是当一方的致死伤害已经打出的时候,还需要一个飞行过程才会真的让对方掉血。而对方也往往可以在这个时间段内同样地打出来使对方致死的伤害。
很显然,攻击速度飞得越快的一方,越占便宜。
而更加实用的,就是二技能的提升了。
首先增加了使用二技能后可以触发被动“追猎”的效果,这让二技能在追击和逃跑的时候,从鸡肋变成了非常重要的手段。
因为二技能本身可以减速对手30%,而狼狗的被动追猎可以增加自己40%的移速,这么巨大的移速差,就使得狼狗可以更从容的追击和逃脱。
不但如此,二技能还提升了0.15秒的施法速度,也就相当于多了0.15秒可以自由活动的时间,这就让游骑兵成吉思汗有了更加从容的走A能力。
这还没完,狼狗的被动不仅仅只有加速一个效果,还会触发下一击强化普攻的二连射,总体上提升20%的伤害。
而会玩狼狗的应该都知道,狼狗要打出来伤害,那么,触发同一目标四下普攻的一技能被动伤害,是非常重要的。
一下变成两箭,就相当于两次普攻了,可以使得狼狗的一技能被动的四击附加伤害,来得更加快速猛烈一些。
这这还没完。之前狼狗一般的起手式,不是放什么技能,而是要进草丛,从而触发被动追猎,从而增加自己的移速加强突进了撤退能力,同时增加伤害。这就给了对方很大的反制空间,因为会玩的,都会猜到狼狗会进草丛,那我瞄着草丛等君入瓮就是了。
现在二技能就可以作为狼狗的起手式了,使得狼狗的进攻撤退路线,更加的飘忽诡异,无迹可寻。极大地降低了狼狗对于草丛的依赖。
这这这还没完。进而的,在进攻或者防守高地、水晶等没有草丛的区域的时候,战斗力同样可以拉满。
至于蓝耗的降低,也是锦上添花的手段。毕竟,狼狗是一个非常缺蓝的射手,前期如果能偷到一个蓝BUFF,就是直接要起飞的感觉。这次二技能降低了10点蓝耗,也是一个利好消息。
总体来说,狼狗因为这次的改动,直接让自己的进攻机制都受到了极大的加强,重回巅峰。
娜可露露上次的更新,优化了大招的手感,两段释放得更加的顺滑。但是我刚尝试的时候,也会经常会发生摁一下大招,直接就砸下去了的尴尬情况,有点太顺滑了。
尤其是本来想大招赶路的时候,更是有点莫名其妙。
本次调整,增加了0.3秒娜可露露两段大招的释放间隔。
这对于新手来说,减少了误操作的可能,但是对于高手来说,却给了对方0.3秒的反制时间。
算是有利有弊,瑕瑜互见吧。
司空震之前简直是强的过分,虽然缺少留人手段,但是阵地战非常的强悍,边路一霸。
本次大幅削弱了被动强化普攻的伤害,也算是平衡性调整。
而被动护盾的刷新方式的修改,不仅仅是削弱了他单次护盾的量,而且刷新频率也会比之前低。
总体来说,攻击、抗伤能力都有所削弱。
杨戬这次也是得到了极大的加强,直接加强了一二两个技能的机制,而且都是往着容错率更高更稳定的方向调整的。
不过我之前在介绍体验服杨戬调整的时候,还专门写了一篇介绍杨戬的文章,如果有兴趣的朋友,可以去查看那一篇。本篇就不多做赘述了。
本次正式服调整,一二技能的调整完全如出一辙。
就是另外增加了杨戬的生命值成长,满级多了200多血,也增加了杨戬的容错率。
相信本次调整之后,杨戬的强度会得到很大的提升,重出江湖几乎是必然的。
女娲本次调整不大,就是多了一个三技能释放期间的视野转换能力。
因为女娲的三技能是一个距离非常远的位移技能,而且还有非常强的功能性。
比如会对落点附近的敌人造成眩晕,同时被动效果还会对附近攻击她的敌人造成减速,增加自己的护盾和移速等等。
必要的时候,女娲三技能封路甚至是肉身开团都是常规操作。
本次增加了查看落点视野的机制,对于新手来说,不失为一个利好消息。
云中君这次也算是鸟枪换炮了。
一技能是云中君主要的跑图技能和进攻的起手式,后期CD的降低,使得云中君的节奏更快,而且突进和逃生能力更强。
而大招的改动,简直就是补齐了云中君最大的一块短板。
俗话说得好,落地的凤凰不如鸡,那落地鸡呢?更是任人宰割的下场。
为了限制云中君的无视地形的机制,官方给云中君增加了一个非常尴尬的设置,那就是当云中君进入战斗之后,会不断的降低自己的气息,只有通过不断的攻击对手,或者使用技能,才可以增加自己的气息,保证自己一直处于飞行状态。
当不能连续战斗的时候,很快就落地了,而且只有在脱战状态下,才会随着时间回复自己的气息,气息涨满才会再次起飞。
甚至有时候刷野都能把自己刷成落地鸡。而落地鸡的战斗力,实在是不堪入目。
本次调整,在落地状态下使用大招后,就可以直接起飞。
虽然大招是云中君非常关键的一个技能,白白这么释放了有点亏,但是总比之前落地鸡状态任人宰割的尴尬情况要好上无数倍了。最起码多了反击或者逃生的可能。
本次调整,云中君可以说是补强了短板,很有可能再次起飞成为抢手的打野。