《原神》七圣召唤入门攻略:游戏机制+角色牌速览+组牌思路【游侠手游攻略组】
来源:游侠网 编辑:代练通小郭 更新时间:2023-01-12 14:45:12
原神3.3版本更新,这次也是带来了很多的新内容,其中也包括了全新的玩法模式七圣召唤,具体入门玩法内容就和小编一起来看看吧。
1. 一副牌组由3张英雄牌和30张可主动使用的手牌构成,在PVE模式下我方固定为先手
2. 对局开始时双方会得到5张初始手牌,此时可以选择任意牌进行替换。之后选择出战角色对局正式开始
3. 一个回合由投掷骰子为开始,骰子约等于其他卡牌游戏中的费用,骰子可以投出冰、水、火、岩、风、雷、草或万能元素,一般情况下根据出战的角色尽量多的投出相关元素,每次投骰子如果不满意,还可以选择不想要的骰子再扔一次骰子。在行动中也可以丢弃一张手牌来转换骰子元素。
4. 在回合内双方利用元素骰子进行行动,PVE下第一回合由我方先手,执行动作后双方互相行动。
一般情况下使用卡牌不消耗行动轮,角色发动攻击、更换出站角色则会消耗行动轮。行动轮消耗后由对方行动。
这些动作都要消耗骰子才能进行,行动会有明确的骰子要求,例如上图中神里的技能需要3冰元素才能使用,使用技能后可积攒一点能量,而大招就需要三个冰元素以及三能量才能使用,万能元素可以等价于其他任意元素。
5. 在行动轮中玩家可以选择结束该回合,先选择结束的玩家在下一回合可以进行先手,本轮未使用的骰子不会保留到下一回合,未结束的玩家可以一直行动直到骰子耗尽无法行动。
6. 双方都选择结束回合之后,本回合正式结束,进入结束阶段,触发场上卡牌效果,抽两张主动牌后一回合正式结束。
7. 双方重新新的一回合,直到一方无英雄牌为止。
在七圣召唤中,仍然有着元素反应这个机制,而在对局中,用元素反应打出额外伤害是对局取胜的关键。
与正常战斗一样,但角色牌使用有元素伤害的攻击伤害对手时即可给对方挂上元素,此时使用其他元素伤害对手即可造成元素反应。
需要注意的是一些角色会给自己附着元素,此时触发反应不会造成额外伤害但仍有效果。
冰+火=融化 本次伤害+2
水+火=蒸发 本次伤害+2
雷+火=超载 本次伤害+2,如果受到超载的角色为出战角色,则会被炸飞,切换到下一个角色
雷+冰=超导 本次伤害+1,并对对方其他角色造成一点穿透(真实)伤害
雷+水=感电 本次伤害+1,并对对方其他角色造成一点穿透(真实)伤害
冰+水=冻结 本次伤害+1,受到冻结的角色本回合攻击,火元素伤害和物理伤害对冻结的敌人伤害+2
风+冰、水、火、雷 扩散目标身上的元素,对对方目标以外的角色造成一点扩散的元素伤害(可挂元素造成元素反应)
岩+冰、水、火、雷,本次伤害+1,结晶为我方出战角色提供一点护盾(护盾可叠加至最多两点)
草+火=燃烧 本伤害+1,生成 燃烧烈焰 ,结束阶段造成1点火元素伤害(可叠加至两层)
草+水=绽放 本伤害+1,生成 草原核 ,我方对敌人造成火或雷元素伤害时,伤害值+2(触发一次后失效)
草+雷=激化 本伤害+1,生成 激化领域 ,我方对敌人造成草或雷元素伤害时,伤害值+1(触发三次后失效)
在猫尾酒馆的公告栏处可邀请特定角色一起打牌,取得胜利后会获得被邀请角色的角色牌,接下来我们便来速览一下这些角色的技能。
凯亚:
普攻:2点物理伤害。
技能:3点冰元素伤害。
大招:1点冰元素伤害并生成召唤物(切换角色后造成2冰元素伤害可用三次)。
迪卢克:
普攻:2点物理伤害。
技能:3点火元素伤害,第三次使用时伤害+2。
大招:8点火元素伤害并且2回合普攻火附魔。
砂糖:
普攻:1风元素伤害。
技能:造成3风元素伤害,使对方强制切换到前一个角色。
大招:造成1风元素伤害生成召唤物(回合结束后造成2风元素伤害可用三次)。
雷泽:
普攻:2物理伤害。
技能:3雷元素伤害。
大招:5雷元素伤害并且附属雷狼状态攻击后额外造成2雷元素伤害。
甘雨:
普攻:2物理伤害。
技能:1冰元素伤害生成召唤物(抵消一点伤害可用2次)。
重击:造成2冰元素伤害,对其他所有敌人造成2穿透伤害。
大招:造成1冰元素伤害,对其他所有敌人造成1穿透伤害,生成召唤物(结束阶段造成1冰元素伤害,对地方其他角色造成1穿透伤害)。
迪奥娜:
普攻:2物理伤害。
技能:2冰元素伤害,给出战角色1点护盾。
大招:1冰元素伤害恢复2点hp,生成召唤物(结束阶段造成1冰元素伤害,治疗出战角色2hp,可用二次)。
重云:
普攻:2物理伤害。
技能:3冰元素伤害使我方剑、双手剑、枪角色的普攻属性变为冰属性。
大招:7冰属性伤害。
行秋:
普攻:2物理伤害。
技能:2水元素伤害,本角色附着水元素,获得雨帘剑(受到3及以上的伤害时抵消1伤害,可用两次)。
大招:造成1水元素伤害,本角色附着水元素,获得虹剑势(我方角色普攻额外造成2水元素伤害)。
莫娜:
普攻:1水元素伤害。
技能:1水元素伤害,召唤虚影(受伤抵消1伤害,可用一次,耗尽后不弃置,结束阶段弃置此牌造成1水元素伤害)。
大招:造成4水元素伤害,获得泡影(我方下次技能伤害翻倍)。
香菱:
普攻:2物理伤害。
技能:召唤锅巴(结束阶段造成2火元素伤害,可用2次)。
大招:2火元素伤害,获得旋火轮(我方角色使用技能后额外造成2火元素伤害,可用两次)。
班尼特:
普攻:2物理伤害。
技能:3火元素伤害。
大招:2火元素伤害,获得鼓舞领域(我方使用技能时,若角色生命值大于7则伤害额外增加2,技能结算后若生命值小于7则恢复2生命值。可用2次)。
宵宫:
普攻:2物理伤害。
技能:角色附着特殊状态(普攻伤害+1,变为火属性伤害)。
大招:造成3火元素伤害,获得琉金火光(出宵宮外的角色使用技能后造成1火元素伤害,持续2回合)。
刻晴:
普攻:2物理伤害。
技能:3雷元素伤害生成一张新手牌(3雷费,立刻切换刻晴上场并使用技能,并雷附着)。大招:4雷元素伤害并对其他角色造成3穿透伤害。
琴:
普攻:2物理伤害。
技能:3风元素伤害,使对方强制切换到下一个角色(内鬼技能)。
大招:治疗我方所有角色2hp,召唤蒲公英领域(虽然叫领域但却是召唤物,结束阶段造成2风元素伤害,治疗我方出战角色1hp,可用2次)。
凝光:
普攻:1岩元素伤害。
技能:2岩元素伤害生成璇玑屏(受到大于等于2伤害时抵消1伤害,可用2次)。
大招:造成6伤害,若璇玑屏在场,此伤害+2。
艾诺尔:
普攻:2物理伤害。
技能:1岩元素伤害,生成护体岩铠(提供2护盾,护盾未耗尽前受到物理伤害减半)。
大招:造成4岩元素伤害,本角色附属大扫除(每回合普攻减少1岩元素费,普攻伤害+2,物理伤害变为岩元素伤害,持续2回合)。
柯莱:
普攻:2物理伤害。
技能:3草元素伤害。
大招:2草元素伤害,召唤柯里安巴(结束阶段造成2草元素伤害,可用次数2)。
芭芭拉(内鬼):
普攻:1水元素伤害。
技能:1水元素伤害,召唤歌声之环(结束阶段恢复我方所有角色1hp,对我方出站角色附着水属性)。
大招:恢复我方所有角色4hp(说实话芭芭拉也太弱了)。
神里绫华:
普攻:2物理伤害。
技能:3冰元素伤害。
大招:4冰元素伤害,召唤霜见雪关扉(结束阶段造成2冰元素伤害),被动:切换此角色上场时普攻切换为冰元素。
菲谢尔:
普攻:2物理伤害。
技能:造成1雷元素伤害,召唤奥兹(结束阶段造成1雷元素伤害,可用2次)。
大招:造成4雷元素伤害,对敌方其他角色造成2穿透伤害。
赛诺(尚未解锁的角色,数据来源于测试服):
普攻:2物理伤害。
技能:造成3元素伤害。
大招:造成4雷元素元素,凭依等级+2。
被动(核心):战斗开始时进入途誓使状态(结束阶段+1凭依等级)。
凭依等级大于等于2时,普攻变为雷属性,大于等于4时赛诺造成的伤害+2,大于等于6时凭依等级-4。
在酒馆中击败那些客人即可获得原魔角色牌。
火之债务处理人:
被动:开局附属潜行:受到伤害-1,造成伤害+1,可用次数为2。
普攻:2物理伤害。
技能:1火元素伤害,角色附属潜行。
大招:造成5火元素伤害。
魔偶剑鬼:
普攻:2物理伤害。
技能1:1风元素伤害,召唤剑影·孤风(结束阶段造成1风元素伤害,可用2次)。
技能2:1冰元素伤害,召唤剑影·霜驰(结束阶段造成1冰元素伤害,可用2次)。
大招:4风元素伤害,触发所有剑影召唤物效果(不消耗可用次数)
翠翎恐蕈:
被动:附属活化激能(造成或受到元素伤害后累计一层该状态最多至3层,在结束阶段时若达到上限则将其清空)。
普攻:2物理伤害。
技能:3草元素伤害。
大招:4草元素伤害,消耗所有活化激能层数,每层使技能伤害+1.
丘丘岩盔王:
被动:战斗开始时附属岩盔(抵消1点伤害,抵消岩属性伤害时额外消耗1点可用次数,可用总数为3)和坚岩之力(角色物理伤害变为岩属性,每回合一次角色造成伤害+1,本效果与岩盔绑定)。
普攻:2物理伤害。
技能:3物理伤害。
大招:5物理伤害。
纯水精灵:
普攻:1元素伤害。
技能1:随机召唤1种水之幻形。
技能2:随机召唤2种水之幻形。
大招:造成2水元素伤害,我方每有一个召唤物此伤害+2。
普攻:1水元素伤害。
技能:3水元素伤害,受到伤害但角色持续两回合受到水元素伤害+1(同场最多存在一个该状态)。
大招:造成5元素伤害。
通过以上这些我们看出游戏打伤害最快但方式便是元素反应,若是想要组出一套快攻牌组基本上都是不依靠大招,而是通过元素反应与扩散实现PVE速杀。接下来就介绍一下速杀反应队思路。
因此在事件牌我们需要优先选择可以快速换人,或者无偿换人卡,因此我们选上这四张卡,两张0费卡可以让我们无偿换人,运筹帷幄可以抽两张牌提高容错,鹤归则让我们在使用技能后可以直接切人。
事件牌内一斗卡也是一张很好的翻盘卡。每种牌带两张这样我们的事件牌就有10张了。
武器牌的选择较少,一般选取反应角色的第二把武器,圣遗物使用三费或二费的都可。每个角色一套装备两种牌3个角色六种牌,每个带两张,加上之前的事件牌我们此时一共有22张牌。
剩下8张牌我们可以带一些场地支援牌,缺少恢复角色但话也可以放一些食物牌。
这样,一套靠反应打伤害的切人流套牌就完成了。
这个新模式也带来了不少新奖励,随着等级的提升玩家会获得丰富的奖励。
经验获得的方法为挑战世界各地的牌者,一开始只有蒙德有牌者,随着等级提升会解锁更多的牌者。经验只会获得一次,重复挑战不会获得经验。
每周都会有4名不同但来客挑战,以周为时间段更新,因此升级但办法便是打完地图上那些固定但npc后挑战每周来客,也就是说这个玩法是注定会被卡进度。
以上便是小编为大家带来的原神七圣召唤攻略,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。