王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

来源:游戏小胡 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-04-20 09:35:39

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今天闲来无事,咱们好好聊一聊游戏中的辅助。当然,辅助早就被官方改成游走了,只不过,玩家们还是喜欢用辅助这两个字。

有的玩家说,辅助有什么好聊的?有那时间,不如多去练一练打野。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

没错,玩家这么说也没错。但是,辅助英雄是玩家深入理解游戏的关键。打野玩得好,最多是对C位的理解更深刻一些,想要对整个游戏有更深入的理解,还是需要多分析分析辅助英雄。

为什么呢?

一句话就讲完了——辅助需要以低水平的收入来打出最高水平的产出。

什么意思呢?

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

对辅助英雄来说,一般都是经济最低、装备最差、伤害最刮痧、防御最脆弱的一个英雄。但是,辅助就是需要在这样“恶劣”的环境下,用尽各种办法、套路,并加上玩家的思索和理解,才能打出一个比较好的成绩来。

这也是为什么,单排中的辅助那么不好混。你的各项收入本来就不好,还需要承担非常多的责任,再加上队友的不配合不理解,很多玩家根本就坚持不下去,最后,当然是心态崩溃了。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

有的玩家不同意这样的说法,还能举出例子来。

比方说,大乔就是一个本身很脆皮,团战中基本上无法承伤的辅助。他们说,大乔打团躲在队友身后也就算了,逃跑的时候比谁都快,偏偏这样的大乔,游戏数据非常好,经常拿到金牌辅助+MVP。所以,他们觉得这个游戏非常不公平。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

是这样吗?

当然不是,他们只是看到了一方面,并没有看到游戏的本质。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

为什么一个团战时躲在队友身后的大乔可以拿金牌辅助呢?除了大乔本身玩得还不错之外,队友也是功不可没的。

如果输出位没有跟上大乔的节奏,在大乔控制住敌人的时候,还在跑路,那么,大乔也不会有这么好的数据。也就是说,队友懂得配合大乔的技能,而且站位不错,不容易被敌人冲散阵型。这样,慢慢地,队友的经济就上去了,大乔就更不容易阵亡了。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

如果说,队友不咋地,或者敌人过于强大,大乔玩得再好也没用。因为,大乔想要“建功立业”,队友必须要击杀掉敌人才行,如果我方输出的伤害就像是刮痧,那么,大乔又能有什么用呢?

而这种情况下,队友特别容易把锅甩在辅助英雄的身上。

战斗已经失败,最佳的方案就是快跑,能跑多少跑多少,我方少阵亡一个英雄,后期翻盘的可能性就增大一分。也就是说,辅助是完全没有必要为了队友而去牺牲的,辅助能跑掉,也是另一种胜利。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

可是,队友不这么想啊!他们觉得辅助就应该帮助承伤,帮助C为逃跑,自己一个人跑了,算什么?

一个从来没有玩过辅助的玩家,是根本无法懂得这里面的道理的。我们和他们说,辅助能跑掉就是胜利,只要能跑掉,绝对比留在战场做无用的承伤要好,但是,他们就是听不进去啊!

这,也是我们聊一聊辅助的意义所在。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

不仅如此,辅助玩家本身也很不服气。

辅助说,我死了就死了,阵亡次数最多也认了,毕竟用自己的阵亡来换取C位的存活是值得的。再者,自己不仅要保护输出,任何队友都需要辅助的保护。而且,辅助可能还需要开团啊、打控制啊、放烟雾弹啊、做掩护撤退啊等等,所以,辅助玩家可能早就把战绩什么的抛在脑后了。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

然而,队友根本就不管这些,他们只是觉得,你辅助阵亡太多,给敌人送得太多,导致我方无法翻盘,最后,一举报一个准。试问,哪一个辅助不心寒?

为什么单排的辅助不愿意承伤?不是某一个人的原因,而是长久以来,所有非辅助队友的不公平举报引起了。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

但是,这些玩家根本就不想一想,自己作为输出,伤害为什么那么低?明知道自己经济不够,为什么还要出去浪,最后被敌人单抓?明明辅助把所有的经济都让给你了,甚至其他队友的经济也让给你了,你的装备全队最好,为什么还是打不过敌人?

所以,不要光想着推卸责任。

而这,也是我们聊一聊辅助的另一个原因。

只有真正懂得辅助,才能知道,推卸责任是有多么影响团结。

为什么那些资深的辅助玩家都很喜欢瑶啊、孙膑啊、大乔啊之类的“软辅”呢?原因非常简单,这些软辅不需要去承伤,只要自己注意一点,战绩就不会太差,然后,被队友举报成功的概率就低很多了。

王者荣耀:辅助,一个以低水平收入来打出高水平产出的职业

所以我觉得,官方很有必要为辅助英雄单独弄一套评分系统。

现在,大家的评分系统一样,辅助就会觉得不公平,然后,变着法子来消极游戏。一个辅助英雄,想要表现好,一定要多参加团战,多为C位承伤,这样的后果,肯定就是KDA不怎么样。官方要考虑到这一点,把辅助的游戏积极性纳入评分系统,并且,拔高辅助举报成功的门槛。这样,只要辅助可以多为团队贡献一些东西,哪怕阵亡了10次也不会被举报成功,我们的辅助玩家才会觉得公平,我们的单排游戏环境才能得到更多的改善。

总之,什么时候辅助能成为每个玩家都尊敬的职业时,对局环境才算真的改好了。

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