原神深渊配队与打法思路攻略
来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2023-03-28 12:20:54
小伙伴们好,这期深渊攻略我们有针对性的讲解一下3.5版本深渊配队与对应打法思路。
1.渊月祝福
2.攻略总结概述
3.深境螺旋11层 上半
4.深境螺旋11层 下半
5.深境螺旋12层 上半
6.深境螺旋12层 下半
7.配队/培养建议
1.渊月祝福
从3.5版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:衔勇之月
·角色的生命值降低时,队伍中所有角色将获得1层「衔勇」效果:造成的伤害提升8%。该效果持续时长8秒,每0.3秒至多触发一次,至多叠加4层,每层效果分开计算。
第二期:劲锐之月
·角色的生命值降低时,将在当前场上角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。该效果每3秒至多触发一次。
※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于3月16日4点起开始生效(服务器时间)。
tip:本期渊月祝福对部分角色来说并没有实质作用,需要根据环境需求调整部分配队阵容或使用更加契合渊月祝福的角色上场。啥也不管直接硬上虽说也不是不行,但对队伍总体练度要求程度就增加了。
2.攻略总结概述
本次深境螺旋新登场三位原魔,下面会对其特殊机制和应对方法作简要阐述。
循环周期为:
【三种类型的尾部攻击“光束攻击”、撞击、小型风弹】→【钻地】→【横扫喷射】→【钻地】→【风蚀弹幕】“打瘫痪就在这个阶段”。
【小技能】风蚀沙虫使用小技能期间到遁地时间较短,适合打能量球、叠增益buff。
【钻地】可以在它钻出地面前开始,打完一套短轴爆发。
【长技能】中长轴爆发可放在第一次长距离钻地位移结束后钻出地面后,使用横扫喷射这段时间。
【风蚀弹幕】核心爆发和长轴爆发输出可以选在第五阶段,在“风蚀弹幕”期间将它打进瘫痪状态,进一步强化我们的输出伤害。
3.深境螺旋11层 上半
【11上半】:
·第一间:注意生存续航,海乱鬼组合和圣骸兽组合的伤害较高,注意规避。没有特定阵容要求,大部分单切能力较强的队伍都可以使用。
·第二间:愚人众集群,这次的这些愚人众组合已经在往期深境螺旋中出现过多次了。偏向“水冰”特性的敌人,会随着战斗时长增加而逐渐变得难处理。如果有聚怪控制的风属性角色辅助、水冰类角色提供冻结控制、有高打断压制效果的角色驻场可以比较轻松地帮助我们应对。
·第三间:翠翎恐蕈首领战,“鸡哥”的草元素抗性偏高,推荐使用非草核的各种队伍体系挑战。特殊机制“活化值”,用雷属性攻击它会增加活化值,叠满后会释放强化技能随后进入瘫痪状态;用火元素攻击会清空它的活化值,它会通过召唤小蕈兽的方式来摆脱“枯焦状态”。
4.深境螺旋11层 下半
【11下半】:
·第一间:镀金旅团集群没啥多说的,就是第二波三个水深渊法师需要注意一下。虽说它们的水元素护盾量并不是很高,但它们的刷新点比较分散,处理不到位打起来会比较难受。我推荐是打完第一波镀金旅团后快速跑向场景边缘,将水深渊法师们都引到同一个小范围区域,有利于我们集中快速破盾处理。
·第二间:纯水动物园!如果我们的阵容不带冻结控制和护盾就要特别小心了。真的特别容易减员!治疗续航一定要给的及时,另外如果你的范围攻击输出足够的话也可以直接快速通关(推荐火核)。
·第三间:无相之水的攻略方法其实挺简单的,和其他无相元素一样,打进重生阶段后,消除召唤物即可。大部分非水元素为核心的队伍体系都可以使用,推荐使用契合地脉祝福的火元素直接秒!(都2023年了,怎么还有怪给自己挂水的啊!)
5.深境螺旋12层 上半
【12上半】:
·第一间:镀金旅团集群没啥多说的,注意冰使徒的攻击命中我们会减少我的行动体力值,且冰附着状态下的角色攻速移速都会受到一定的负面影响。快速将冰使徒打进二形态“残血开盾”,使用火元素攻击能有效的消除他的冰盾,如果能有风元素持续攻击染色沾火配合可以消得更快。有些小伙伴比较头铁,不使用火元素的攻击打…虽说只要不是水元素攻击都能对冰盾产生或多或少的削除作用,但效率还是太低了,更何况我们还有一个下半要打!两个水使徒还会开水盾,情况不容许我们上半慢悠悠地打。
·第二间:魔偶剑鬼,深境螺旋首领敌人中的中坚力量!
·第三间:遗迹守卫就是坦度怪,就一只,赶紧单切秒了!进第二波后两只丘丘霜铠王离的还是很远的,我们随便选一只打另外一只过一小会飞扑过来。推荐战斗时靠近地图边缘一些,且让丘丘霜铠王面对着场景边缘,也就是我们站位这边最好是面对着丘丘霜铠王,角色背对着场景边缘。
6.深境螺旋12层 下半
【12下半】:
·第一间:当心这间的镀金旅团!他们会使用水环和冰牢的连携攻击,还有叶轮舞者也会放置屏障困住我们!一套连招被打中很容易减员。
双水使徒阵容历代版本已经遇到很多次了,我要我们通过走位拉扯尽可能地将两个水使徒同时打进二形态“开水盾”,且他俩距离别太远最好能让你后续的攻击能同时打到两个,对两个水使徒的水盾进行同时消除。拉扯到地图边缘打、他俩贴在一起后用小范围连续的冰元素攻击他们打出持续冻结控制效果。
以前我们都是用甘雨、绫华、重云冰附魔打比较多,现在还可以用草元素攻击来消水盾,效果也蛮不错的,如果第二间第三间你都打满了唯独打不满第一间可以试试“冻绽队”:融合冻结和绽放体系,对消除水盾的能力进一步强化。
·第二间:打黑蛇骑士尽可能不带盾或不开盾,他们打到盾后进入强化状态会让我们处理起来非常棘手。这次新增的“摧岩之钺”会在周围的黑蛇众数量≥2时,岩钺将会拼合自己的双斧组成磐岩重盾,正面阻挡我们对他这边造成的伤害,绕到他身后攻击可使其关盾。他在黑蛇众中的血量是最高级别的存在,是非常肉的!小伙伴们攻略黑蛇骑士集群如果觉得棘手,可以试试冻结队与超绽放队,亦或者混合编制的“冻绽队”,效果都还不错,容错也很高。
·第三间:本期深渊的难点就在这里。风蚀沙虫虽然没有锁血机制,有些大佬给足伤害就能一套短轴爆发抬走。但很多小伙伴遇到这种钻地移动频繁、极容易流失我方作战时间的首领肉怪就会很头疼。这里缺伤害打不满,我也是真没办法,但如果你的伤害还可以,最基础的超绽放队伍能做出来可以看看以下几点建议:
①是否掌握风蚀沙虫一个循环周期每个阶段会使用什么技能以及会出现在哪个位置?详知每个阶段我们要去做什么。
②是否熟知瘫痪机制?且在不过分影响阵容体系的情况下能有至少1种有效的把风蚀沙虫打进瘫痪状态的手段。
③在分阶段的短轴爆发输出、瘫痪阶段的集中爆发输出是否到位?如果沙虫在瘫痪状态,你还打不出理想的输出,请先想想你用什么元素作为核心的输出,刚才扩散风蚀弹的攻击又是什么属性的攻击?比如你没有用火元素去扩散过风蚀弹,又将火元素作为沙虫瘫痪后的核心输出元素,是打不出理想的伤害的。
7.配队/培养建议
1.一般我们要打深境螺旋,首先要决定好【2名能担当主力输出的主C角色】;
2.搭配对应【与主C相性较好的副C角色】;
3.搭配拥有一定辅助能力的队友:聚怪/控制/增伤/治疗/护盾/元素共鸣;
4.最后一个位置比较灵活多变,可以选择:【队伍2种元素共鸣】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】;
5.基于以上四点进行常规配队过程,选择合适自己的角色配队即可。