王者荣耀 英雄调整情报丨艾琳增强,孙悟空优化
来源:王者荣耀:策划研究日志 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-04-28 15:26:17
各位召唤师好,五五开黑节将至,峡谷又有新动向!元芳给大家带来了最新5位英雄的调整方案,助力大家五一小长假突破自我,快速上分~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!
1、艾琳(增强)
调整思路:
艾琳的前期有些过弱了,这导致她较难顺利地渡过前期,从而发挥不出她原本的强势阶段,所以我们会提升她的前期伤害,使得她能跟上大部分射手的对攻水平。
此外,我们也会优化大招的使用体验,提升使用稳定性,并适当提升其后期的伤害输出,以匹配后期的战斗节奏。
调整细节:
普攻伤害:135(+10*英雄等级)(+0.2Ap) → 150(+11*英雄等级)(+0.2Ap)
强化普攻:首段伤害:165(+13*英雄等级)(+0.3Ap) → 180(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
强化普攻:额外伤害:60(+12*英雄等级) → 60(+13*英雄等级)
三技能:技能伤害:110(+45/Lv)(+0.12Ap) → 80(+30/Lv)(+0.18Ap)
三技能:寻敌逻辑:距离最近 → 血量最少
大神tips
六道解读:
艾琳普攻和强化普攻伤害增加,对A能力增强,前期对线能力增强,4级大招伤害下调,后期伤害增加,提升后期作战能力。
大招寻敌逻辑改动对艾琳来说是较大增强,在发育路面对敌方射辅连体也有一战之力了,可以优先攻击敌方射手而不是优先打前排了。
后期团战也可以优先攻击敌方后排,大招金身更加实用,不再那么惧怕敌方前排了。
芋泥解读:
本次很大程度上是针对普攻进行调整的,很好的弥补了前期普攻伤害不足,只能通过四级以后大招来打伤害的情况。
艾琳在原先版本中寻敌逻辑是优先攻击距离最近的目标,这次的调整的使得普攻和强化普攻都有了一定的提升,这对于艾琳的玩家来说,应该多利用艾琳的普攻来打伤害,以及在装备上也可适当购买强化普攻装备。
本次调整也降低了大招前期的伤害(在后期有着比原来更高的ap加成伤害),以及优化了寻敌逻辑(优先攻击血量最低的目标),使得艾琳的大招具有收割残血的能力。
太月阳亮解读:
调整前,作为一名射手,艾琳的普攻伤害有点偏低,前期对线难以打出优势,小规模团战提供的输出也非常有限,大招也基本都是打在了前排最近的坦克身上;
调整后,艾琳的基础伤害有所提升,利用手长的优势,搭配吸血铭文,前期可以利用一技能和被动强化普攻不断消耗线上敌人或者直接与其换血,团战时找准时机开启大招,收割残血英雄。
2、马超(削弱)
调整思路:
马超较多的加速效果不但使他在前期能够快速转线,后期打团进退自如,还使他在即使出了肉装后依然有着不俗的输出能力。
我们下调了马超被动的加速效果来降低他的转线和进出场能力,并且提高了三技能的冷却时间,借此控制马超的爆发频率,延长他伤害爆发的真空期。
调整细节:
被动技能:每层增加移速:3% → 2%
三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-2.5/Lv)
大神tips
生来骄傲解读:
调整后马超被动整体移速加成从9%削弱到6%,对马超的伤害有一定的影响。
同时再次延长马超大招CD,后期三级大招CD大幅度增加,对马超团战以及转线支援能力有所削弱,其余边路可以有更多的对抗空间。
无言解读:
调整前的马超就算走肉装输出能力也不必输出装低,而且转线支援速度都不比输出流马超差,容错率还很高;
此次调整把被动每层移速加成下调1%,叠满少了3%,无论是赶路还是追人逃跑能力都受到影响;
由于马超根据移速快慢来决定伤害的,移速越伤害越高,这将直接影响到马超的作战输出能力,尤其是对于选择走肉装的马超来说影响甚大,输出装马超有宗师之力移速加成不会差影响就小一点了。
大招冷却时间加长5秒,满级比以前多了10秒,技能真空期变长,对线使用大招需要更谨慎选择,不过马超有被动可以减技能再加上黑切有冷却缩减属性加成影响不是很大,大招还是好的很快的;
这次调整还是希望马超玩家着重选择输出装来增加输出能力,而不是仗着肉装七进七出,以后输出马超有望成为主流,在高手玩家手中依然是强势的T0英雄。
糖糖果解读:
本次调整的目的是为了着重降低马超的支援与进出场能力。
这次调整我们可以看到,满级时无冷却缩减的马超大招CD整整比之前增加了10s,是一个不小的削弱!
而被动技能上,3层被动的马超移速从原先的9%移速加成削弱到了6%,少了3个狩猎铭文的移速,马超的支援转线速度下降了不少。
因此本次调整过后,即便你在线上打不过马超,也给了你足够的缓冲时间~
3、露娜(削弱)
调整思路:
由于赛季初野区和法系装备等版本大环境的变动,导致露娜的强度相比上个版本提升较大,我们拟在不影响露娜使用技巧的前期下对露娜略作降温,因此些许降低了她三技能的基础伤害,希望她的强度回归到比较合理的位置。
调整细节:
三技能:技能伤害:440(+125/Lv)(+0.6Ap) → 400(+125/Lv)(+0.6Ap)
大神tips
生来骄傲解读:
受野区、法系装备以及法抗装备的影响,露娜最近的刷野速度提升,发育速度有些不太合理,此次调整削弱大招伤害,平衡露娜的整体强度。
超炫小子解读:
本次改动只降低了露娜大招的基础伤害40点,是一次削弱。
因为大版本环境的改动,野怪魔抗降低,法师装备收益提高,并且打野刀也进行了改动,所以露娜吃到了很大的版本福利,作为平衡,略微降低了其大招伤害。
露娜在四级以后的主要输出手段就是靠大招,而且是高频率的释放大招,所以这40点是有影响的。
不过本次改动并没有降低露娜前期的刷野速度和能力,也就是说他到四级学习大招的时间点和以前是一致的,强势期的到来也和以前是一致的,只不过现在露娜需要多打几个大招,需要操作的更加精细一点,才可以打出像以前一样的伤害。
所以这需要露娜的使用者,对露娜这名英雄多加练习,保证露娜可以月下无限连,那么露娜的强度和以前并不会相差多少,还是一名上限非常高的英雄。
遇笙解读:
调整前,虽然露娜四级前很弱,但一到四级就可以开始她的月下无限连,以自身高机动性和玩家手法的支持让她一直都是高端局的t0打野,并且新赛季的到来减少野怪魔抗和魔女增加法术打野刀,收益最大的就是露娜,这也是露娜被小削的原因。
调整后降低大招的基础伤害,降低露娜前中期的伤害来平衡魔女的削弱,因为中期很少有人出魔女,加上没有张良东皇压制的存在,露娜中期会很舒服,所以降低伤害让她需要连出更多大招。
总的来说由于版本装备的变动这次削弱可以说无伤大雅,有手法的露娜依旧可以制霸一方。
4、元歌(优化)
调整思路:
元歌的身上存在两个问题:一方面,元歌的机制较难反制,另一方面,使用元歌时的容错率又比较低,一旦傀儡被击毁会有较长时间难有作为。
击毁元歌的傀儡让他陷入晕眩是反制元歌的手段之一,然而目前元歌的四技能能够解除傀儡被击毁后的晕眩效果,这让元歌变的无法反制,因此我们取消了这一设定。
与此同时,我们也让元歌能够更快的修复傀儡,提升他的容错率,让他能更快的从傀儡被毁的不利状态下恢复过来。
调整细节:
被动: 傀儡被摧毁时,禁用1技能时间 25 → 20
一技能: 冷却时间:20 → 20(-0.5/lv);
四技能: 不再能够清除傀儡被摧毁时带来的眩晕效果
四技能:冷却时间:20(-2/lv) → 28(-4/lv);
大神tips
执黑解读:
本次元歌调整核心为大招无法解除傀儡被摧毁时的眩晕状态,使元歌容错率下降,傀儡仇恨值变相提高,对新手元歌来说上手难度进一步提升;
同时前期大招cd增加,使元歌自保能力略微下降,作为补调,被动及一技能cd降低,减少了元歌无傀儡时的空档期。
燃燃子解读:
改动之前,元歌几乎拥有着爆炸的伤害以及超强的脱身手段,这让他在针对无位移英雄时淡定从容。它拥有的机遇与风险并不对等了,元歌只需承担极低的风险却能够收获很多,这也是元歌的恐怖之处。
这次的改动,唯一需要注意的便是四技能不能消除傀儡被摧毁时带来的眩晕效果,这点改动更加符合元歌双生的特性,傀儡也成为了他的一部分,可以同甘,也可以同苦。
改动之后,元歌需要更加注意自己傀儡的血量,控制自己本体的位置。
小宇解读:
调整前,元歌凭借着自身的高机动性有着很低的换血成本,且反制元歌手段很少,这就导致了一些高端玩家的元歌无论是在线上还是团战都有着非常出色的发挥(相信大家都体会过被元歌支配的恐惧吧)。
但由于一技能冷却以及在傀儡被摧毁后禁用时间较长,导致了元歌在团战时的容错率有点低。
调整后,减少了一技能冷却时间以及禁用时间大大提高了元歌在团战时的容错率。相应移除了四技能可以解除傀儡被摧毁后眩晕的机制,这一点对于元歌玩家来说是很难接受的,需要更加精准的把控傀儡的血量,但对抗方也有了较好的反制手段。
5、孙悟空(优化)
调整思路:
悟空目前的强度在不同分段呈现出两级分化的状况。
在较低段位的对局中,悟空中期的强化普攻伤害有些难以抵挡,而在高段位的对局中悟空则有些乏力。
因此,我们希望强化悟空的已有技巧“存棍”和“身法跳棍”,并降低他强化普攻中后期的伤害,希望能够拉近悟空在各段位的强度。
调整细节:
强化普攻伤害:370(+17*英雄等级)(+1.0Ad) → 425(+9*英雄等级)(+1.0Ad)
被动技能:存棍时间:5秒 → 7秒
二技能:腾空跳跃落地后的获得持续1秒加速,加速效果会在1秒内从90%匀速衰减至0
大神tips
三街小旋风丶解读:
调整后的孙悟空二技能跳跃翻滚后的加速效果和二技能存棍时间的加长很大的提升了孙悟空的追击和逃跑能力,提升了孙悟空的灵活性。
跳跃翻滚后的加速能更容易切到后排,能给后排造成更大的威胁。同时强化普攻的改动对于孙悟空前期抓人的伤害有所提升,前期抓人成功率更高,也给猴子增强了前期保护自己野区的能力。
太月阳亮解读:
调整前,孙悟空前期伤害很低,很容易被敌方反野,难以保证平稳的发育;
调整后,前期强化普攻的基础伤害有所提高,对于清野速度和保护野区能力,都有一定的提升,被动的存棍时间增加和二技能跳跃后增加加速效果,可以使孙悟空前期技能cd较长的情况下也能打出身法棍,操作空间大大提升。
无言解读:
强普伤害的提升首先带来的就是刷野效率的大幅提升,就算是前期应对敌方野区入侵也有一战之力,其次4级配合大招一套秒人的伤害大幅提升,秒人能力大大加强。
被动存棍时间提升2秒,刷野可以更早存强普,蹲草蹲人抓人都可以提前存棍,二技能前期冷却时间8秒,存棍7秒,卡好时间可以快速敲出两棒,尤其到后期装备成型卡棍轻轻松松。
现在的二技能跳到敌方单位落地还加了90%移速加成。这对孙悟空追击,逃跑,拉扯能力都是大大的加强,可以借助兵线野怪当踏板来靠近敌人或是拉扯风筝敌人。
整体来看,这波加强以后孙悟空的上限会有所突破,可操作性更多了。会玩身法的玩家在高分段能更加游刃有余。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准
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4月28日-4月30日
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