王者荣耀目前KPL上流行的“魔帽流”,对路人局借鉴意义大吗?

来源:王者荣耀 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-05-06 10:38:03

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昨天我看了一下现在正在进行的KPL春季赛,发现因为法系装备的改版,让很多中单英雄涌现出了不同的出装思路,不再像上个版本那样一成不变。

今天,我打算跟大家重点聊一下KPL目前比较流行的“魔帽流”的出装,这套出装是原理是什么?对咱们路人局的借鉴意义大吗?

一、“魔帽流”的由来

众所周知,常规中核法师的核心三件套是回响之杖、博学者之怒、虚无法杖,剩下两件则是看局势选择,有些阵容可以出面具,有些阵容可以出辉月,有些进场英雄可以出吸血。

S23赛季的常规出装也是如此,这一点相信大家都没有什么疑问,只是新版本增加的“魔道之石”让回响之杖和痛苦面具的合成更加平滑。

那么在有平滑小件装备的过渡之下,法师便不用再着急升级成大件,前期可用魔道之石过渡,待出完博学者之怒后再看情况合成回响或面具,这便是“魔帽流”的由来。

可以看到,目前KPL已经有越来越多的法师这么合成了,那么这套出装比起常规的回响,有哪些优点和不足呢?接下来我们就用数据分析一下。

二、“魔帽流”的优劣

一般正常发育的法师,在合成一个大件+鞋子的等级应该在7级左右,合成一个大件+鞋子+一个小件应该在9~10级左右。

已知:魔道之石的价格为890金币,博学者之怒的价格为2300金币,回响之杖的价格为2100金币,大棒的价格为820金币。

因此从价格方面来说,魔道之石+博学者之怒>回响之杖+大棒。

那么我们从收益方面来对比,为了方便计算,本次我们便以为例沈梦溪这种法术加成不高不低的进行计算。同时为了确保单一变量,我们选择回响+大棒+咒术典籍,这样两者在价格上大致相等。

携带88法穿的沈梦溪,在9级时如果合成回响之杖+冷静之靴+大棒+典籍,那么他的法强是452点。如果合成魔道之石+冷静之靴+博学者之怒,那么他的法强是529点。

不过只比较法强是不够客观的,因为回响的被动比魔道之石高一些,所以我们对整体伤害进行对比。

在都对木桩攻击一次时,回响+大棒+法典与魔石+帽子的伤害对比如图:

在实际对局中,一般我们都不会只对敌人攻击一次,像嬴政、干将等英雄一般在短时间内都会有多次伤害,所以选择对木桩攻击五次来对比伤害,结果如图:

从这里我们已经能推倒出大致的结论了:

① 单从法强上面看,回响+大棒的法强比魔石+帽子少了约20%,如果是嬴政这样AP加成较高的英雄,那么少的伤害占比将更大。

② 从初次爆发伤害来看,回响+大棒+典籍>魔石+帽子,这是因为回响的被动爆炸伤害高于魔石的被动。

③ 从持续输出的角度来看,回响+大棒+典籍<魔石+帽子,这是因为魔石的被动2秒就能触发一次,回响被动必须5秒才能触发一次。

本次实验我们选择的对象是沈梦溪,沈梦溪的一技能只有40%的法术加成,如果将对象换成加成更高的小乔(一技能80%)、诸葛亮(一技能70%)、女娲(三、四技能80+%)等英雄,那么魔石+帽子的提升会更大,因为帽子被动对法强的需求大于回响被动。

说到这里,大家或许会觉得“魔帽流”的伤害比“回响流”高不了多少,那么是不是常规流派的性价比会更高一些呢?

答案是否定的,因为刚刚的测试只是针对单目标,然而经过我的测试后发现:回响之杖的被动只能对单体触发,但是魔道之石的被动可以同时对多目标触发!

魔道之石被动130~200点伤害在前期真不算低。这样一来,从伤害方面上来看,只要英雄的AP加成不是太低,“魔帽流”的伤害基本是全方位碾压“回响流”的。

三、“魔帽流”的借鉴意义

从上面的对比中,我们已经可以得到“持续伤害方面来看,魔帽流高于回响流”的结论了,那是不是路人局我们也可以这么出呢?

我的答案是需要看局势来决定,主要原因有三。

① 回响有移速加成

回响有7%的移速加成,这对于绝大部分的法师都非常关键,因为这决定了支援边路或者从其他路赶回中路的时间。

就凭这一点,我认为路人局就得看情况来出装,否则为了多一点伤害少吃了一波钱,或者少拿了人头或者助攻,这就非常划不来了。

② 回响有探草能力

对于一些技能无法探草的法师来说,回响的被动能让他们的危机意识更强,安全性和容错率更高。

③ 二者的发力期不同

我在前文作对比的时候,只是拿了9级时的沈梦溪作对比,但是游戏可不是只有9级,而是分很多个阶段,在不同的阶段对比伤害完全不一样。

在9级以前,即帽子还未合成时,这个时候我们是有回响作为保底的,那么在出完魔石—出完帽子的这段时期,回响的伤害是略高于未成型的魔帽流的。

不过,魔帽流合成以后,在回响流帽子未出完的情况下,整体伤害也是更高的,因为帽子的合成比起其他装备已经算不够平滑的了。

除此之外,9级左右是小规模团战频发的时候,魔道之石对于多个目标同时生效的机制,让大部分法师在团战中有更大的作为。

KPL选择这么出的原因,其实道理与N个赛季以前路人局先出回响,KPL先出面具是一样的。

首先,上图中的不知火舞和沈梦溪对移速的硬需求不大,因为不知火舞可以用被动赶路,本身铭文也是多带吸血,沈梦溪有二技能的存在本身支援也非常快,他们更需要伤害。

其次,魔道之石面对多目标同时生效的机制,让他们俩的清线速度更快了,对于不知火舞这样本身清线慢的英雄受益更大。这样在有组织有沟通的职业赛场中,便可以与队友提前沟通好,边路留一部分兵线等中单一起吃,中单则更专注于团战打输出。

再尔,KPL中的中单站位往往都很好,在有队友报点配合的情况下,被刺客蹲的概率很小,这样回响被动的探草效果,前期对于职业选手来说意义也不是特别大,再加上不知火舞、沈梦溪的技能本身就具有探草效果。

然后,回响的被动有5秒CD,魔石的被动只有2秒,那么在回响内置CD内,即使是对单体目标,魔石+帽子的一套伤害是显然高于回响+大棒+典籍的。

路人局的格局则不同,你要是回防稍微慢一点,中线那就是大家的了。你要是支援慢一点,边路线和人头全都没你的份。你要是一个不留神,就可能被娜可露露一套带走。

总结:

以上就是我个人对于职业比赛上流行的“魔帽流”的看法了,这套出装的整体伤害虽然比回响+大棒+典籍高不少,但是却少了回响的移速和探草效果,整体算的上有利有弊。

我个人是建议大家在路人局看局势和英雄选择,因为路人局的经济分配和节奏没有KPL那么紧张,前中期的大规模团战不多,有时装备少点伤害影响真不是很大,但是没有经济和人头/助攻就容易得不偿失了。

不过,如果你玩的是不知火舞、沈梦溪、嬴政这种对移速需求不大,追求极致爆发、技能也是AOE的英雄时,也可以尝试一下这套出装,看一看玩起来的节奏和手感与回响流有哪些不同。

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