英雄联盟2023版本更新公告最新
来源:星芒手游网 编辑:代练通小郭 更新时间:2023-06-29 22:52:46
英雄联盟这款游戏基本上每隔一段时间都会进行版本更新,但是这个版本更新可以分为大版本更新以及小版本更新,大版本更新内容最多,小版本更新内容比较少,下面我们就来看看吧。
2023更新公告大全 | |
13.13版本更新公告(6.29) | 点击查看 |
2023年6月29日更新公告:
LOL将在6月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.13版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
这个赛段的最后一个版本来了,欢迎来到13.13版本!
温馨提醒,这将会是一个持续3周的版本!
在这个版本中,《英雄联盟》团队希望能解决一些表现过强的英雄,如厄斐琉斯、艾翁和芮尔,同时也给了李青和奈德丽一些额外的强度。《英雄联盟》团队还调整了一些装备,如【斯塔缇克电刃】(抱歉了,乐芙兰)和【岚切】,此外还有一些【极地大乱斗】的平衡性调整。
这是第1赛段的最后一个版本(以防你错过了2个段落前的内容)!如果您想努力冲到下一个段位,那么是时候开始游戏了。祝你的天梯之旅好运连连,在下个赛段见!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【永恒之森 卡尔萨斯】、【永恒之森 孙悟空】、【星之守护者 奥莉安娜】、【星之守护者 萨勒芬妮】已在13.13版本内。
季中排位重置排位奖励2023赛季 - 第1赛段的胜利皮肤奖励为:【胜利凤凰 艾尼维亚】。这是你努力冲排位以获取这个皮肤的最后一个版本,因此祝你好运!《英雄联盟》团队更新了胜利皮肤的获取条件,来准确显示你还需要的赛段点,前提是你在【不屈白银】段位或以下并且赛段点在1600以下。如果你在2级荣誉等级或以下,那么你将收到一条警告来说明你将没有资格获得排位奖励。
排位赛段结束和开始日期第一次季中排位重置来了!由于这对所有人来说都是一个全新的流程,《英雄联盟》团队希望确保你们都有准确的日期和时间可供使用。如果你一直在拖延排位的冲分之旅,那么这些将是你的硬性截止日期。
2023年7月排位结算日:排位队列将会关闭,好让《英雄联盟》收集你的当前段位以分发奖励。别担心,如果你正在一场排位对局中,那么这场对局将依然被算入你的排位对局中。备注:最后一次顶尖段位更新会在23:45,必须在此之前完成对局才能被算入【超凡大师】以上段位。
2023年7月排位结算日后5个工作日内:你的段位将被重置并且第2赛段将会开启!请留意后续公告关注第2赛段开始时间。
第2赛段中的排位改动在今年的第2赛段,《英雄联盟》团队将对排位攀爬体验做出相当多的改变。《英雄联盟》团队移除了段位之间的晋级系列赛,将定级赛的场数从10场降低至5场,并添加了【流光翡翠】段位——一个处于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间的新段位。点击这里了解关于这些改动的更多信息,查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》!
英雄
黑暗之女 安妮Q基础伤害降低。
安妮目前是职业比赛中最受欢迎的英雄之一,并且她在单排队列中也很活跃。她成为赛场常见人选的原因是她有着扎实的前期和强大的成长性。《英雄联盟》团队削弱她的Q的目标是降低她的一些必中伤害,并让过渡到后期变得更加困难一点。
Q - 碎裂之火
魔法伤害:80/115/150/185/220 (+80%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+75%法术强度)
残月之肃 厄斐琉斯断魄的生命偷取降低。坠明的减速时长缩短。折镜的基础攻击速度降低。
厄斐琉斯在职业赛场上是排名第一的下路英雄且遥遥领先于第二名,并且自三月以来的表现都是顶级的。因此,《英雄联盟》团队希望采取行动,以在下路创造更多的多样性。《英雄联盟》团队知道,这对被波及到的普通玩家来说感觉非常糟糕,但他目前的地位比年初时还要强。这一次,《英雄联盟》团队瞄准了他最出格的那些能力,因为它们提供了令人挫败的强度等级:他的驻灵的持续伤害对于一个基础伤害来说过高了,断魄Q给他提供了断层式领先的顶级续航能力,并且坠明的GANK发起能力对于一个基础技能来说也过高了。
断魄,短镰枪
攻击的生命偷取:2.5%-9% (于1-18级) → 2%-7.1% (于1-18级)
技能的生命偷取:8.33%-30% (于1-18级) → 5%-17.75% (于1-18级)
坠明,重力加农炮
攻击附带的减速时长:3.5秒 → 2.5秒
折镜,飞轮刃
驻灵 基础攻击速度:0.8 → 0.64 (备注:驻灵攻击速度受益于厄斐琉斯的额外攻击速度。)
翠神 艾翁W附带的魔法伤害降低。R小菊的移动速度降低,猛击!的基础伤害降低。
艾翁在13.11版本的更新后已经在所有水平档次中扎根,而这导致了一棵可怕大树的出现,并使茂凯看起来像是喵凯。《英雄联盟》团队认为他在安全距离消耗目标并用小菊追击敌人的能力有点出格,所以我减少了小菊的一些伤害和机动性,同时也降低了他从【W揠苗助攻】那里获得的附带伤害 。
W - 揠苗助攻
附带的额外魔法伤害:30/37.5/45/52.5/60 (+30%法术强度) → 20/27.5/35/42.5/50 (+20%法术强度)
R - 小菊!
小菊基础移动速度:440 → 430
小菊,猛击!基础伤害:40/60/80 → 20/40/60
永猎双子 千珏基础生命值和护甲降低。
千珏是一个偏向高端局的打野英雄,并且在顶级排位赛中获胜的频率过于频繁了。虽然【三相之力】是它们装备栏中的一件强力装备,但它们还有其他表现良好的装备,例如【海妖杀手】,因此《英雄联盟》团队的目标是直接削弱千珏本身。《英雄联盟》团队特地处理了它们的前期入侵能力和单挑潜力。在不太熟练的千珏玩家手中,W的被动治疗依然很强并且应该会减轻在清理自己野区时因这次的护甲削弱而受到的额外伤害。
基础属性
基础生命值:610 → 580
基础护甲:29 → 26
盲僧 李青Q伤害提升。
李青在单排队列中一直处于一个相当弱的位置,而且他在职业赛场上也没有太多出场机会(尽管他在单排队列中胜率不理想却出场频繁)。《英雄联盟》团队特地提升了他Q的成长性,以便在游戏的后期阶段让它的命中提供更多回报,因为在大型团战中要让这个技能命中敌人是非常困难且有很大风险的。
Q - 天音波/回音击
天音波 伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)
回音击 最小伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)
回音击 最大伤害:110/160/210/260/310 (+220%额外攻击力) → 110/160/210/260/310 (+230%额外攻击力)
万花通灵 妮蔻Q冷却时间提升。W伤害调整。R调整。
在职业比赛中,妮蔻非常擅长获得前期优势并将这个优势滚起雪球。《英雄联盟》团队喜欢她赢得对线的能力,但她目前赢线赢得有些过分了。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望下调妮蔻的对线能力,并给她的终极技能创造更多反制时机。作为交换,《英雄联盟》团队确实想给她的附伤流出装提供一点强度,以补偿其前期的削弱。
《英雄联盟》团队还在监控妮蔻的假扮互动长期发挥作用的方式并判定是否有任何无法接受的情况。像这样的新型互动会给玩家带来一些挫败感,但《英雄联盟》团队希望确保它是合理的并且会在正确的时间发生。
Q - 盛开花种
冷却时间:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
W - 两生花影
触发时的额外伤害:50/80/110/140/170 (+60%法术强度) → 40/75/110/145/180 (+60%法术强度)
R - 怒放
引导假扮时长:妮蔻在1.25秒的完整施放时间里都处于假扮状态 → 妮蔻在技能施放后的0.5秒内处于假扮状态,然后在剩余的0.75秒里会显形
狂野女猎手 奈德丽基础移动速度提升。
高水平对局中的奈德丽是一个令人激动的英雄,然而她却从最高水平对局的野区中消失了。为了让她出场,《英雄联盟》团队希望给她一个小型的移动速度增强,这对奈德丽在人类形态和美洲狮形态下都特别有帮助。
基础属性
移动速度:335 → 340
虚空遁地兽 雷克塞基础攻击力降低,基础生命值降低。
《英雄联盟》团队很高兴看到13.11版本中对雷克塞的被动治疗和女王之怒技能的更新将她转变城了一个战士,但我们认为她清理野怪和在小型团战中摆脱伤害的能力有点过于强大了。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队降低了雷克塞的一些属性,来减缓她的清野速度并降低她在交战时的安全性。飒爽女王,请收敛一点点。
基础属性
基础攻击力:61 → 58
基础生命值:640 → 600
镕铁少女 芮尔成长生命回复降低,基础魔抗降低,成长魔抗降低。Q对野怪的伤害提升。W护盾值降低,披甲状态攻速调整。E野怪伤害提升。
芮尔辅助的近期表现已是统治级。《英雄联盟》团队这次瞄准了她的耐久度,因为《英雄联盟》团队认为她的整体玩法处于一个很好的位置。
与此同时,对芮尔的野怪伤害修正的更新有点力度过大了,并且打野芮尔(野芮?野芮)目前举步维艰,因此《英雄联盟》团队上调了她Q和E的伤害修正率。这应该会让Q成为打野芮尔明显要先点满的技能了(虽然已成现实但之前的很多芮尔却不这么做)。《英雄联盟》团队还从平缓了她在披甲形态下的攻速增益,所以打野玩家不用纠结是否要先点满W了。《英雄联盟》团队很高兴看到大家喜欢芮尔,并且随着她的中型更新正式落成,《英雄联盟》团队会持续对她保持关注。
基础属性
成长生命回复:1.7 → 1.5
基础魔抗:32 → 30
成长魔抗:2.05 → 1.85
Q - 裂阵
对野怪的额外伤害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (备注:现在先满Q!)
W - 驭铁术:轰落/驾临
轰落 护盾值:35/60/85/110/135 (+12%最大生命值) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命值)
披甲状态 攻击速度:15/20/25/30/35% → 30%
E - 全速冲锋
对野怪的额外伤害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
惩戒之箭 韦鲁斯W附带的魔法伤害提升,每层枯萎的伤害降低。
法强流韦鲁斯最近引起了很多喧嚣,尤其是在上路。这当然是个有趣的出装,并且相当强,但这套出装的独特生态位是“我在1200码开外造成1000+你60%最大生命值的伤害”。《英雄联盟》团队乐于看到他关注枯萎层数,但枯萎的最大生命值伤害有点过多了。《英雄联盟》团队希望维持所有韦鲁斯出装的可行性,同时也为高生命值英雄们提供更多反击他的高伤害法强连击的机会。
W - 枯萎箭袋
附带魔法伤害:7/12/17/22/27 (+30%法术强度) → 7/12/17/22/27 (+35%法术强度)
每层枯萎伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2.5%每100法术强度)目标的最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%每100法术强度)目标的最大生命值
皮城执法官 蔚被动护盾值降低。R冷却时间提升。
蔚在本赛季所有英雄中有着最高的职业比赛出场率。这有一部分是因为她的终极技能拥有非常可靠的控制效果,这在配合默契的职业比赛中尤其有利。《英雄联盟》团队削弱了她的R冷却时间,并维持了它在正确施放时的强度。《英雄联盟》团队还减少了她被动技能的护盾成长性,以削弱她的耐久度。这将减少她与【辉耀美德】的协同作用,这件装备是职业比赛中蔚必买的一件装备,而在单排队列中,它的购买率要低得多。
被动 - 爆裂护盾
护盾值收益:13%最大生命值 → 10%最大生命值
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:120/100/80秒 → 140/115/90秒
齐天大圣 孙悟空E对野怪的伤害修正已移除。
孙悟空对于大多数玩家来说相对较弱,但在职业比赛中仍然保持着较高的存在感,因此《英雄联盟》团队将对他进行削弱,而这次削弱主要影响他在最高水平对局中的表现。《英雄联盟》团队的目标是降低孙悟空的清野速度,因为这个改动同时偏向打野和职业,并且最小化了对他的上路表现的影响,毕竟他的上路表现已经处在较弱的一端了。为了达成这一目标,《英雄联盟》团队移出了【E腾云突击】的野怪伤害修正。
E - 腾云突击
【已移除】对野怪的伤害修正:120% → 100% (备注:对野怪的伤害修正已移除。)
装备
德拉克萨的暮刃诸如厄运小姐的【R弹幕时间】和莎弥拉的【R炼狱扳机】之类的引导技能会打破【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果是符合预期的。《英雄联盟》团队决定,与其仅仅触发这个效果然后立刻移除它从而导致这个装备进入冷却,不如防止它在引导状态下完整触发。
BUG修复:在引导状态下参与一次击杀的同时,将不再触发【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果
夺萃之镰英雄强度来自两点:一是英雄自带的技能组,二是玩家为该局游戏选择的系统(符文、装备、召唤师技能,等等)。理想情况下,来自这两个来源的强度比例会在在整局游戏中保持相对一致。前期,英雄们有一个基石符文并且仅有一些低等级技能。随着时间的进行,装备已合出,终极技能已学得,并且各个技能的等级也升上来了。但是,虽然攻击力和法术强度的收益率很少会随着技能等级的提升出现较大的变化,但每件装备可能都有自己的收益率。如果这些装备的收益率太高,一些英雄就会开始沦为给装备提供触发机制的按键担当(看看你们,伊泽瑞尔和雷恩加尔),而不是靠着英雄本身的能力引人注目。
考虑到这一点,这个版本对【夺萃之镰】和【岚切】进行改动的目标是限制英雄们的攻击力随着时间的推移获得新的收益,同时确保它们是前期的一个强力伤害来源。这个改动应该会让【夺萃之镰】对大多数使用者来说,在大部分游戏时间都变得更强,但会越到后期变得略微更弱。
咒刃伤害:100%基础攻击力 (+40%额外攻击力) → 130%基础攻击力 (+20%额外攻击力)
斯塔缇克电刃【斯塔缇克电刃】已经收获了一些意想不到的使用者(你好啊,乐芙兰)并且虽然《英雄联盟》团队看到玩家们找到了使用装备系统的酷炫新方式,但重要的是那些装备在最优出装时不会提供糟糕的游玩体验。电刃有法术强度收益,是为了创造一件适合混伤出装(例如卡莎、韦鲁斯、提莫等使用者)的装备,但它的最佳使用者都是那些有着长距离突进的法师,并且把它当成威力加强版的【巫妖之祸】来使用。电刃本该是一件强大的清兵装备,依赖英雄本身来完成对小兵的补刀。《英雄联盟》团队正在删除对小兵的法强收益,以保留其设计初衷,并且PVP的法强收益被稍微降低,这么做是为了让它不会明显优于那些已经满足了PVP爆发需求的装备。乐芙兰和佐伊可能依然会喜欢这次改动之后的【斯塔缇克电刃】,但围绕那些出装的玩法应该对她们的对手来说更加公平了。
盈能对小兵的伤害:250-450 (基于等级) (+125%法术强度) → 250-450 (基于等级) (+0%法术强度)
盈能对非小兵的伤害:100-180 (基于等级) (+50%法术强度) → 100-180 (基于等级) (+30%法术强度)
岚切如果你想知道为什么《英雄联盟》团队将强度从攻击力收益转变为基础装备强度,请阅读【夺萃之镰】的改动原因。此外,那些按CTRL+F想要搜索英雄名的玩家们也请留步:这是一次对雷恩加尔的削弱。
【岚切】在季中更新后有成吨的新使用者,其中有一部分原因是它在之前的初始强度过高。它现在实际上只是变弱了一点点,但也对重要的后期爆发有所贡献。在这个版本中,《英雄联盟》团队将重塑它的强度,使它在前期更强,后期更弱,这应该会让购买【岚切】感觉像是一次强大的强度陡增,同时依然让射手们依靠持续伤害来获得游戏后期的成效。它的法术强度收益被移除,是因为它无论如何都不是一件好的法师装备,而且《英雄联盟》团队不希望给法师们三个【巫妖之祸】,所以我们不想他们出现任何奇怪的想法。
盈能伤害:15 (+65%攻击力) (+50%法术强度) → 90 (+25%攻击力) (+0%法术强度)
极地大乱斗调整在这个版本中,《英雄联盟》团队将主要从不再需要增益或减益的英雄们身上移走它们。一些修正的减少是针对那些胜率低于50%的英雄,例如劫或奇亚娜,因为他们通常更难使用(尤其是在【极地大乱斗】中),并且《英雄联盟》团队想要确保他们的增益效果在专精这些英雄的玩家们手中不会太有压迫力。
《英雄联盟》团队希望对英雄们的期望能够与召唤师峡谷中的更加贴近,因此,在合理的情况下,将继续减少对英雄们的修正——即使他们有时低于50%胜率,因为胜率并不能说明一切。
极地大乱斗 英雄增强●亚托克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●凯特琳:95%造成伤害 → 100%造成伤害
●金克丝:90%造成伤害 → 95%造成伤害
●卡尔玛:100%护盾效果 → 110%护盾效果
极地大乱斗 英雄削弱●阿兹尔:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●兰博:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●奇亚娜:80%承受伤害 → 90%承受伤害
●伊芙琳:85%承受伤害 → 90%承受伤害
●劫:90%承受伤害 → 95%承受伤害
臻彩插画体验升级英雄联盟一直致力于提供给召唤师们精彩的游戏体验,并不断努力创新和改进。本次将为召唤师们带来部分臻彩插画体验升级,拥有对应臻彩插画的召唤师从13.13版本开始,可以在英雄选择界面、游戏加载界面和游戏结束点赞界面展现自己的个性臻彩收藏,召唤师可前往客户端-更多礼盒-【臻彩藏品】查看本次体验升级的物品详情。感谢召唤师们一直以来对英雄联盟的支持,臻彩插画升级列表见:点击跳转>>>,后续会有更多臻彩插画上线。
神话商城轮换即将下架●至臻 DRX 亚托克斯
BUG修复及品质级改动训练模式●修复了若干导致训练模式无法进入的BUG。
BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚的【R - 恩怨相抵】会无法使隐形英雄们显形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:弗拉基米尔的【R - 血之瘟疫】的指示器尺寸在升级R之前和之后会有所不同。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚在复活后,不会立刻重获她在非蛋形态下的护甲与魔抗属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】提供的连锁护盾数额是基于每次技能施放的护盾数量,而非已有护盾的友军数量。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:《英雄联盟》客户端有时会在查看客户端版本时崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝的【被动 - 末日与暮气】不会施加给在她附近施放E技能的加里奥。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的触发伤害有时能吸引新的野怪营地的仇恨。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴有时会在野怪生成式进行一次攻击,然后这次攻击会开启与这个野怪营地的战斗,并且无需玩家对该营地发起攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯在对不同目标施放Q和E时会失去她的R的层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在施放他的R时不能施放一个没有选定目标的治疗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q在魔龙形态下的冷却时间要比人类形态下的冷却时间略长一点。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q仅有第二段会提供怒气。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【被动 - 警惕】的视觉效果有时会在目标身上反复出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【W - 热诚烈弹】有时不会给他提供移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成一个图腾守卫、远见守卫或控制守卫时,将不能进行攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将【黑暗封印】升级成【梅贾的窃魂卷】然后撤销购买时,有时会导致失去所有【黑暗封印】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜使用【W - 坚毅咏叹调】时,来自【月石再生器】的连锁护盾不会在时长结束时消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玛莫提乌斯之噬】的冷却时间会在阵亡后重置。
即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在13.13版本内:
永恒之森 卡尔萨斯
永恒之森 孙悟空
星之守护者 奥莉安娜
星之守护者 萨勒芬妮
以下炫彩已在13.13版本内:
永恒之森 卡尔萨斯
永恒之森 孙悟空
星之守护者 奥莉安娜
星之守护者 萨勒芬妮
2023年6月21日更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于6月21日19:00进行不停机更新,以进行一些客户端功能上的BUG修复。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年6月16日更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于6月16日16:00左右进行不停机更新,以进行一些BUG修复。
修复了一个 BUG,该BUG曾导致:艾翁的W的附带伤害只有一半时间会触发。
修复了一个 BUG,该BUG曾导致:【海力亚的回响】的效果可在附近没有敌人时激活,在此时可治疗友军但不会消耗层数。
移除了一个【海力亚的回响】与符文【生命源泉】之间的互动,后者不再触发前者了。
2023年6月15日更新公告:
LOL将在6月13日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月13日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
《英雄联盟》团队带来了一些季中更新的后续改动——开始13.12版本吧!
《英雄联盟》团队在这个版本的改动相当少,但有2个主要目标:跟进季中更新并解决一些在职业赛场中存在问题的英雄,如璐璐、悠米、卡兹克和泽丽。另一个新闻是,这个版本包含全新的神话系列【水晶圣骑】,一次新的神话商城轮换,【山海绘卷】系列的一些新皮肤,还有一大串【极地大乱斗】调整!
这也是第1赛段的倒数第二个版本,因此请确保打够局数冲到理想段位,好在赛段结束后获得奖励!关于段位重置的更多详情,以及第2赛段将要带来什么东西,请前往这里查看新的段位资讯。
在【云顶之弈】中,一场风暴已符文大陆混合并重新融合成了……一个新的【云顶之弈】赛季!点击此处前往阅读【符文大陆传说】的更多资讯!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
1、对局加载界面不显示排位边框,我们会尽快修复。
2、训练模式中部分功能无法使用,我们会尽快修复。
3、【西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔】在神话商城中名字显示错误,将在13.13版本修复。
被动的额外伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
与其他射手和辅助相比,艾希在季中更新后一直处于一个相当弱的位置。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是通过回退上个版本中对【W万箭齐发】伤害的一些削弱,来将艾希带到一个更适合担任射手的状态。《英雄联盟》团队还通过对她的被动做出一些改动来鼓励她选择暴击流出装。
《英雄联盟》团队还希望通过提高艾希大招的法术强度收益来给她提供一些强度,严格来说,这这改动对于她的辅助游戏风格和偶尔想尝试AP流的艾希玩家来说应该是一次增强。
被动 - 冰霜射击
额外伤害:115% (+(75%+35%)暴击几率) → 120%(+(75%+35%)暴击几率)
W - 万箭齐发
物理伤害:10/25/40/55/70 (+100%攻击力) → 20/35/50/65/80 (+100%攻击力)
R - 魔法水晶箭
改动:200/400/600 (+100%法术强度) → 200/400/600 (+120%法术强度)
海洋之灾 普朗克
E充能时间缩短。
普朗克不再是曾经那个快乐的海盗了,难以在当前的游戏中获得成效,因为在现在的战术格局中,他不能容易地获得技能急了速。《英雄联盟》团队正回退对他的火药桶充能计时器的削弱,目的是让他更强大,并且玩起来更令人享受。
E -火药桶
充能计时器:全等级18秒 → 18/17/16/15/14秒
酒桶 古拉加斯
被动的冷却时间提升。Q法力消耗降低。
古拉加斯最近在职业赛场中的存在感很强,而这是因为他的换血手段没那么好反制,并且他的被动提供了优秀的线上续航。削弱他被动的冷却时间应该有助于让这个酒桶更容易对付。
被动 - 欢乐时光
冷却时间:8秒 → 12秒
Q - 滚动酒桶
法力消耗:80 → 80/75/70/65/60
纳祖芒荣耀 奎桑提
E冷却时间提升。
尽管在普通玩家的手中相对较弱,但奎桑提在高端对局中的人气和强度都相当高。因此,《英雄联盟》团队将对他进行一次偏向职业赛场的削弱,这次削弱会在对他在普通水平对局中的胜率造成最小影响的前提下,使他在更高水平的对局中达到更平衡状态。
E - 大步驰援
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 10.5/10/9.5/9/8.5秒
虚空之女 卡莎
成长攻击力提升。
由于在击中更新引入了新的出装,卡莎的进化门槛现在需要得到调整,以更好地匹配她想要出的装备。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的是让她的Q的进化在感觉上更好。例如,这应该会让她在9级时就能带着【岚切】、【十字镐】、【多兰之刃】和1点适应之力来进化Q,而不需要在拥有这些装备时被迫等到11级。
基础属性
成长攻击力:2 → 2.6
虚空掠夺者 卡兹克
基础攻击力降低。
卡兹克目前在很多方面都处于食物链的顶端:强度等级、选用率和禁用率。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是减少他给游戏带来的强度(和挫败感),尤其是在高端水平的对局中,应该可以感受到伤害和清野速度的削弱了。
基础属性
基础攻击力:63 → 60
深渊巨口 克格莫
W基础伤害降低。
克格莫近来成效显著,而这都是因为他有一个相当趁手的崭新神话装备。因此,《英雄联盟》团队在不惩罚他新近更新的其它技能的情况下,回退了一些对他的主要伤害技能的增强。
W - 生化弹幕
额外魔法伤害:3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值 → 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动的伤害降低,激活条件调整。
卢锡安在搭配某些软辅时的表现得非常好,因为这些软辅有很多技能可以通过治疗、护盾或增益来立刻触发卢锡安的【警惕】。娜美和米利欧特别强大,因为【警惕】的增益触发方式与娜美E和米里奥的被动有很好的协同作用,这确实限制了可以与搭配锡安走下路的英雄数量。
为了解决这个问题,《英雄联盟》团队将用附近的友方定身效果来取代【警惕】的增益触发方式,这应该会提升卢锡安与大多数英雄的适配程度。卢锡安将依然与大多数有协同作用(在某些情况下的协同作用还会提升)——这次的改动只是为了限制软辅英雄在不先与对手交战的情况下可以提供给卢锡安的叠加层数。
《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是帮助卢锡安玩家们无论队友选不选软辅都能更自信地锁下这个英雄,并且可以让大家在职业比赛中看到卢锡安的一些令人兴奋的新搭档。
被动 - 圣光银弹
警惕伤害:14 (+20%攻击力) → 10(+15%攻击力)
激活条件:当卢锡安被另一位友军强化时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。 → 当卢锡安从另一位友军处获得治疗或护盾、或者有一名附近的敌方英雄被定身时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。
仙灵女巫 璐璐
基础护甲降低。被动魔法伤害降低。E护盾值提升。
璐璐成为职业赛场上的中流砥柱已经有一段时间了,但对于其它水平对局的大多数玩家来说并没有过于强力。由于对线阶段对职业比赛有很大影响,《英雄联盟》团队的目标是让这次削弱偏向职业赛场,同时为其他玩家保留她当前的强度水平。
基础属性
护甲:29 → 26
被动 - 皮克斯,仙灵伙伴
魔法伤害:15-117 (基于等级) → 9-111 (基于等级)
E - 帮忙,皮克斯!
护盾值:75/110/145/180/215 (+55%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+55%法术强度)
明烛 米利欧
基础护甲降低,成长护甲降低。被动的强化攻击伤害降低。
米利欧是一个真正酷炫的火焰软辅,并且被专门设计为一名防守型软辅,拥有一个全队范围的净化和让他的整个团队保持舒适和温暖的诸多工具。但不舒适或温暖的是,米利欧在能给队伍提供如此强大的各种防御工具的同时,还能协助输出成吨的伤害。他目前是职业赛场上的头号辅助,并且j绝对是《英雄联盟》最强大的英雄之一。尽管这里有为数不少的削弱,但目的都是为了让他处于一个平衡的位置。
基础属性
护甲:28 → 26
成长护甲:4.9 → 4.6
被动 - 热情洋溢
强化攻击伤害:15%-35%攻击力 (基于友军等级) → 15%攻击力
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取提升。R冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。
内瑟斯最近在排位赛中一直处于一种束手束脚的状态。《英雄联盟》团队正在加强他的被动,目的是在不影响那些他无法攻击和频繁用Q的劣势对阵的前提下,让他在那些他能够待在线上发育的对阵中更加舒服一些。《英雄联盟》团队还缩短了他在游戏后期的终极技能冷却时间,因为他在后期特别依赖终极技能提供的耐久度和距离来打团。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:9/14/19% → 11/16/21%
R - 死神降临
冷却时间:120秒 → 120/100/80秒
发条魔灵 奥莉安娜
R伤害提升。
奥莉安娜现在有一点点弱,离主舞台只差一点点。《英雄联盟》团队希望将奥莉安娜调整为一个脆弱、低机动但有着强大且爽快的技能(更多更秀的冲击波)的C位英雄,而不是让她成为一个上下限更加稳定但高光时刻更少的英雄。这将帮助她避免因职业赛场而被普通玩家拒之门外。
从长远来看,《英雄联盟》团队本次平衡的宗旨是让她的终极技能提供她的技能组中最爽快、最有反制性和最爆炸的瞬间。《英雄联盟》团队在她的终极技能上增加了一点点伤害,以帮助她获得额外的推动力,应该(但愿)可以将她推到聚光灯下。
R - 指令:冲击波
魔法伤害:250/350/450 (+90%法术强度) → 250/400/550 (+95%法术强度)
镕铁少女 芮尔
基础属性提升,默认的自适应属性已变更。被动的双抗窃取提升。Q施放时间缩短,伤害提升,对野怪的伤害已调整。W轰落伤害降低,对野怪的伤害已调整。W驾临对野怪的伤害已调整。E的伤害收益已调整,对野怪的伤害已调整,添加了对野怪的伤害上限。
芮尔在更新后的表现有点乏力,因此基础属性得到提芮尔的Q仍然感觉有点慢,这不符合打磨她的技能组的粗糙之处的目标。所以《英雄联盟》团队希望提高Q的可靠性和手感,同时仍然在总体上调整她在打野和辅助两个位置上的强度。《英雄联盟》团队还希望让她对史诗级野怪的伤害达到更合理的数值,同时确保她依然可通过E和Q来提供强大的拼惩能力。这些打野变化应该主要影响她在中期的清野,同时避免对她在前期的清野进行过重的打击。
基础属性
基础生命回复:1.4 ? 1.7
成长生命回复:0.11 ? 0.17
基础护甲:32 ? 39
成长护甲:3 ? 4.2
成长魔法抗性:1 ? 2.05
默认的适应之力属性:攻击力 ? 法术强度
被动 – 溃敌沉力
护甲与魔法抗性窃取:2.5% ? 3%
Q - 裂阵
施放时间:0.5秒 → 0.4秒
魔法伤害:60/95/130/165/200 (+50%法术强度) ? 60/100/140/180/220 (+60%法术强度)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪150/220/290/360/430额外伤害
W - 驭铁术:轰落
魔法伤害:70/100/130/160/190 (+60%法术强度) ? 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)
击飞时长:0.75秒 ? 1秒
护盾值:30/55/80/105/130 (+10%最大生命值) ? 35/60/85/110/135 (+12%最大生命值)
自我减速:15% ? 10%
对野怪伤害:250%基础伤害 ? 对野怪125/150/175/200/225额外伤害
W - 驭铁术:驾临
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪55/110/165/220/275额外伤害
E - 全速冲锋
魔法伤害:25/35/45/55/65 (+30%法术强度) (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) ? 25/35/45/55/65 (+50%法术强度) (+3%目标最大生命值)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪100/145/190/235/280额外伤害
【新增】对野怪的百分比伤害上限:150
机械公敌 兰博
基础生命值降低,成长生命值提升,基础生命回复降低。被动的热量上限提升,过热对野怪的伤害上限已调整,过热攻击速度提升,过热持续时长缩短。Q伤害调整,对小兵的伤害降低,添加了对野怪的伤害上限。W护盾值调整。E热量生成提升。R冷却时间提升。
从历史上来看,兰博上路的登场率要高于中路,而《英雄联盟》团队多年来一直让这些玩家失望,因为没能保持住上路兰博的可行性。他是一个极端偏向高端水平的英雄,原因是他的主要强项围绕着推线和游走到下路。这些改动旨在降低他的前期游走威胁,但给予他近距离单挑强度和和后期成长性。重塑他的热量结构是为了让危险温度更宽容、让他的热量成本更直观,并减轻过热(红温)状态的惩罚。
《英雄联盟》团队希望上路成为兰博的最佳角色定位,并让打野和中路成为兰博玩家们的可行选择。尽管他有了出肉装的激励机制,但《英雄联盟》团队并不希望将他变成一个重装战士,只是让他在游戏中期更有耐久度一些。
基础属性
基础生命值:659 → 625
成长生命值:99 → 105
基础生命回复:8 → 7
被动 - 机械重组
最大热量:100 → 150
危险温度:50+ (备注:未改动)
过热的野怪伤害上限:80 → 65-150 (基于等级)
过热攻击速度:20-80% (基于等级) → 50-130% (基于等级)
过热持续时长:5.25秒 → 4秒
Q - 纵火盛宴
魔法伤害:180/220/260/300/340 (+110%法术强度) → 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) (+110%法术强度)
小兵伤害修正率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
【新增】对野怪的百分比生命值伤害上限:65-300 (基于等级)
W - 破碎护盾
护盾值:60/90/120/150/180 (+45%法术强度) → 25/55/85/115/145 (+4%最大生命值) (+25%法术强度)
E - 电子鱼叉
热量生成:10 → 20
R - 恒温灼烧
冷却时间:冷却时间:100/85/70秒 → 130/105/80秒
符文法师 瑞兹
被动的额外法力值提升。E魔法伤害提升,弹体速度提升。
瑞兹目前是游戏中最弱的中单之一,在职业赛场上没有存在感。由于他现在有一些增强的空间,《英雄联盟》团队希望提升他的被动和E的收益率,以改善他的成长性,并且与其他选项相比,这对职业赛场来说是风险较低的一种增强方式。《英雄联盟》团队还略微提高了他的E速度,来为近距离战斗提供助益。
被动 - 奥术专精
最大法力值提升:6%每100法术强度 → 10%每100法术强度
E - 法术涌动
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 45%法术强度) (+ 2%额外法力值) → 60/90/120/150/180 (+ 50%法术强度) (+ 2%额外法力值)
弹体速度:3500 → 4000
战争女神 希维尔
成长攻击力降低。W弹射伤害提升。
希维尔比她的射手同行们弱一点,因此《英雄联盟》团队希望回退一些以前对她弹射的攻击力收益的削弱,毕竟她的技能组还有添加更多强度的空间。
基础属性
成长攻击力:2.8 → 2.5
W - 弹射
弹射伤害:25/30/35/40/45%攻击力 → 30/35/40/45/50%攻击力
魔法猫咪 悠米
E额外攻击速度降低。R每次命中的治疗效果降低。
悠米在包括职业赛场在内的所有水平的对局中的表现都过于强大,并且还从13.10辅助装的改动中获得了助益。由于悠米在全水平的对局中都表现出色,《英雄联盟》团队正在积极降低她的整体强度水平,同时也在维持悠米对非职业水平的其余玩家的可玩性。
这些改动应该有助于解决《英雄联盟》团队当前看到的将悠米抬到职业赛场上的那些问题。从长远来看,《英雄联盟》团队打继续平衡她,让她远离职业赛场和高端对局,并努力使她成为一个适合新玩家——尤其是和朋友们一起玩的新玩家——的英雄。
E - 旺盛精力
攻击速度增益:35% (+8%每100法术强度) → 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8%每100法术强度)
R - 魔典终章
每次命中的治疗:35/50/65 (+15%法术强度) → 25/40/55 (+ 15%法术强度)
祖安花火 泽丽
移动速度提升。被动移除,Q的被动已添加至它的位置。Q不再触发【耀光】。E暴击乘数提升。
泽丽已经重新崛起,而这多亏了她的半肉三相出装和某些软辅的回归。在这个版本中,《英雄联盟》团队对泽丽有2个目标:一是让她的出装不再像个半肉战士,二是移除她与护盾型软辅的协同性。
泽丽的机动力是她设计的核心部分之一,像闪电一样在峡谷各处高速腾挪。然而,考虑到这种机动力,《英雄联盟》团队认为让泽丽能够轻松获取生命值是不太OK的,这会让她变得既难以追上又难以杀死。因此,《英雄联盟》团队移除了 Q 与【耀光】的协同作用,因为后者让泽丽可以作为一个半肉战士来出装,而她的护盾吸收被动给了她过多的伤害缓和能力。
在第二个目标上,事实证明,泽丽护盾被动在与正确的软辅搭配时过于强大,这意味着泽丽的强项总是与她的辅助的强项相绑定,而且对她进行平衡总会需要围绕着软辅们进行平衡。用正确的辅助给泽丽充电,真的会让她超载,尤其是在职业赛场中,因此《英雄联盟》团队选择通过完全移除她的被动来撕掉这个创可贴。通过这个改动,《英雄联盟》团队能够更多地围绕泽丽的个人强度而非她的辅助来平衡她,这将使《英雄联盟》团队能够让她从长远来看处于一个更好的位置。
基础属性
移动速度:330 → 335
被动 - 内能迁转
【移除】别这么快:此被动技能已移除:泽丽会将对敌方造成的45%伤害转化为给自己的护盾并在获得护盾时获得持续2秒的10%移动速度。
Q的被动已到达这里:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
Q - 电火迸射
【移除】Q被动至被动:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
别再三相了:【Q -电火迸射】不再激活【耀光】。
E - 灿丽花火
最大附带伤害的暴击乘数:65% → 85%
装备
炽热香炉
【炽热香炉】给射手们提供了大量伤害,促成了ADC大核的团战地位并限制了辅助输出多样性。这是目前最常见的软辅传说装备,而这里应该是一个与【救赎】、【米凯尔的坩埚】和其它装备进行竞争的空间。
【圣洁化】附带伤害:15~30 (基于等级) → 15
饮血剑
对那些可以安全呆在后排输出高额伤害的ADC们来说,【饮血剑】是终极贪输出装备。《英雄联盟》团队正在提升它的总费用,以符合这一角色定位,因为这件装备目前过强了一些。
总计费用:3200 → 3400
狂风之力
【狂风之力】在射手们手中的表现有点过于强大,而在亚索和永恩手中的表现则过于强大到一定程度了,所以暴击收益已被攻击力收益所替代。这里的风险(以及它最初具有暴击收益的原因)是被刺客拿去用,但整体强度的减少应该会使该装备对所有使用者来说都处在基准线上。一些玩家(和一个英雄)可能会很乐于知道在拥有44.4444额外攻击力时即可与之前暴击收益时的伤害持平。
攻击力:55 → 50
【暴雨】主动伤害:150-350 (于8-18级) (+200%暴击几率) → 150-350 (于8-18级) (+45%额外攻击力)
不朽盾弓
(大部分)玩家认为【不朽盾弓】不是一件优秀的首发装备。不幸的是,该装备作为后续装备购买时也不是很强。这是一次相对轻度的增强,但是暴击使用者们应该能够在游戏中期感受到强度的提升。
生命偷取:7% → 10%
帝国指令
【帝国指令】作为传说级辅助装备找到了自己的新家,并迅速成为软辅们次发装备的默认选择之一。虽然这很棒,但这件装备的表现过于强力了,促使《英雄联盟》近期到处都是它的身影。总体而言,这些改动的目的是进行一次小削,特别是这件装备的爆发输出。
【协同开火】施加伤害:35-75 (于1-18级) → 40-60 (于1-18级)
【协同开火】触发伤害:70-150 (于1-18级) → 80-120 (于1-18级)
【协同开火】移动速度加成:20% → 25%
月石再生器
【月石再生器】对非索拉卡的英雄来说都不强。《英雄联盟》团队正在更改方程式,来让之前需要友军在14级以上时才会获得的数值成为它的常规数值。这通常会在每次施法时将治疗和护盾的数额增幅约5%,并且给予护盾更多的宽容,因为护盾没那么有破坏性。
治疗效果:20-40% (基于友军等级,1-18级) → 35%
护盾效果:30-40% (基于友军等级,1-18级) → 40%
相同目标治疗加成:15-30% (基于友军等级,1-18级) → 25%
相同目标护盾加成:20-30% (基于友军等级,1-18级) → 30%
神话被动:5技能急速 → 5治疗和护盾强度
幻影之舞
【幻影之舞】与其它中档暴击装相比过于乏力,因此它在这个版本需要一次小小的增强。
攻击速度:30% → 35%
疾射火炮
当【疾射火炮】的属性从攻击速度转向攻击力时,它的强度提升就相当大了。因为这件装备的攻击力会天然受益于暴击几率,所以【盈能】伤害不需要和以前差不多高。
盈能伤害:60-140 (基于等级) → 60
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】旨在成为你清线的最佳伤害来源,而非仅限于一击秒杀远程小兵们。它依然有点过于乏力,因此前期伤害获得进一步增幅,来更加接近小兵们的生命条。
盈能伤害:80-190 (于1-18级) → 100-180 (于1-18级)
符文
过量治疗
【过量治疗】旨在为射手玩家们提供一条获取更多耐久度的路径来应对一些不得不需要耐久度的对局。事实上,大多数玩家通常不会弄混他们的符文页,但职业玩家们肯定会这样做。将【过量治疗】恢复到最大生命值收益将使它的目标用户群体扩展到拥有自我续航能力的战士们和坦克们,并削弱它对射手们的效果。从技术上来说,厄斐琉斯在1-5级会获得更多护盾值,但总体而言这是一个重大的削弱。与此同时,它对诸如战士这类高生命值英雄来说会明显更强一些。总体来说,这次改动后,【过量治疗】依然是它至今为止最强或第二强的一个版本。
护盾值:20-300 (基于等级) → 11%最大生命值
系统
中路金币
不久前,《英雄联盟》团队削弱了中路小兵的金币奖励,以减少游戏前期的中路自主性。虽然这个改动在之前很成功,但削弱中路法师而不是游走型英雄的风险确实已成为现实,并将法师们置于一个不太好的位置。这当然不是中路法师的唯一问题,但《英雄联盟》团队认为现在可以缓解这一问题。
来钱了:14分钟前的中路小兵金币奖励减1 → 14分钟前的中路小兵金币奖励与其它路一样了。小兵平等已达成。
红霸符
既然霸符分享已存在,红霸符就变得更普遍了。因此,《英雄联盟》团队需要通过减少其后期伤害输出并保留其减速和回复属性来稍微降低其功强度等级。
伤害:6+6x等级 (12-114) → 6+4x等级 (10-78)
减速幅度:10/15/25 → 10/15/20 (远程英雄减半)
生命回复:1/3/9% → 1/3/5%
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
艾尼维亚:100%造成伤害 → 105%造成伤害
贾克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
图奇:100%承受伤害 → 95%承受伤害
沃里克:100%治疗效果 → 105%治疗效果
极地大乱斗 英雄削弱
阿卡丽:85%承受伤害 → 90%承受伤害
科加斯:100%承受伤害 → 105%承受伤害
艾翁:100%护盾效果 → 80%护盾效果;95%造成伤害 ? 90%造成伤害
玛尔扎哈:92%造成伤害 → 90%造成伤害;108%承受伤害 ? 110%承受伤害
薇古丝:100%造成伤害 → 95%造成伤害
神话商城轮换
神话商店更新
《英雄联盟》团队对神话商店内容的轮换方式进行了一些改动。今后,每次轮换将有四个至臻皮肤(以前是2个)。轮换时间依然是每隔一个版本一次,除非另有说明。
这个版本也标志着新神话主题【水晶圣骑】的开始。【水晶圣骑 蕾欧娜】是这个新皮肤系列的第一个皮肤,并且将和平常一样在商城中停留6个版本。
即将上架
水晶圣骑 蕾欧娜 + 边框 + 图标
神话炫彩【水晶圣骑 蕾欧娜 感化之光】 + 图标
水晶圣骑 蕾欧娜 表情
西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔
至臻 DRX 亚托克斯 (备注:这个皮肤将在13.13版本期间下架)
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成僵尸守卫时,她的被动可以让她攻击英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重甲形态下,芮尔的暴击命中视觉效果不会与她的武器对齐。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在被施加了控制效果时,她的W和E有时不会正确生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用闪现后,芮尔的Q有时会调换方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔以重甲形态重生,那么在她的生成动画期间,会遇到多个视觉效果BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔在W激活期间施放E,那么她的W动画会被跳过。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔可以通过命中相同目标来延展她的被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在施放E期间会遇到动画BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果通过点击来手动选择永恩W技能的话,那么这个技能的指示器就不会跟随鼠标指针。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌方英雄被古拉加斯的R击退到墙上,击退时间就会短于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【军团圣盾】会显示【钢铁烈阳之匣】的合成路径和配装方案
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在克格莫阵亡时重新连接至游戏,会导致克格莫的生命条会和小兵一样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:小型野怪在被拖出营地区域时,有时不会重置仇恨值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪的攻击动画偶尔会在战斗期间重置它们自身。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜在面向友军回城之后,会保留被动的移动速度加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的Q图标总会显示有3个炮台处于可用状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的被动技能有时会在击杀绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像后留下一个仅能由艾翁拾取的共享霸符。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使玩家看不到峡谷先锋,也能通过它显示的耐心圆环来看到峡谷先锋已被开怪。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁E的第二段护盾可能不会被激活,即使第一段护盾没有击中敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在【鬼索的狂暴之刃】满层后无法同时触发【鬼索的狂暴之刃】和【海妖杀手】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈可以使用他的【原初惩戒】来延展他的R技能距离并改变路线。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒在使用终极技能时会将他的位置显形给所有玩家。这是……解码版的终极技能吗?
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的W的草丛可以允许佛耶戈在草丛中再次施加他的Q被动。
●《英雄联盟》团队在活动代币商城中为可重复购买的物品(例如,钥匙碎片、蓝色精华)添加了一个滑块。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【DRX 千珏】的【被动 - 千珏之印】的攻击弹体在0层和1层被动效果时不会有不同的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海牛大大 塔姆】和【五星大厨 塔姆】在接近被施加了3层大快朵颐效果的敌人时没河流之王有使用特殊动画。
●恢复了【醒狮 克格莫】的【R活体大炮】的垂直施放指示器。
以下皮肤已在13.12版本内:
以下炫彩已在13.12版本内:
2023年2月14日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月14日16:00进行不停机更新,以进行一些平衡性调整和BUG修复。
黑暗之女 安妮
基础属性
成长护甲值:5.2 ? 4.7
E - 熔岩护盾
法力消耗:40 ? 60-80
护盾值:40/85/130/175/220 (+55%法术强度) ? 60/100/140/180/220 (+40%法术强度)
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
基础属性
成长生命值:106 ? 100
Q -星河冲荡
爆发伤害的法术强度收益率:50% ? 40%
E - 星芒凝汇
法术强度收益率:40% ? 25%
从阵亡在其中的单位获得的层数:
史诗级野怪:10 ? 5
大型野怪:5 ? 3
R - 星天落瀑
天瀑 减速幅度:75% ? 50%
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥瑞利安·索尔在他W技能的施放时间同时施放他的E和R,那么即使这2个技能尚未冷却完毕,他依然可以施放它们。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年2月7日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月7日12:00进行不停机更新,以进行【云顶之弈】的一些平衡性调整和BUG修复。
羁绊
●【战斗机甲】攻击力和法术强度:70/50% ? 60/45%
●BUG修复:【(3)淘气包】现在提供预期数值的治疗效果了
●【混沌战士】基础伤害:40/70% ? 35/60%
弈子:4阶
【云顶之弈】团队回退了【瑟提】在之前的一些增强,因为他的蓄意轰拳已变得相当叹为观止了。因为【瑟提】几乎只会装备防御装,所以他进攻端的大部分强度都与【战斗机甲】的额外属性相绑定,而后者已被完全回退。他依然要比12.23版本的【瑟提】要强大,因为【云顶之弈】团队保留了他的生命值和引导时间的增强,但他的强度天花板将被降低不少。
●【瑟提】技能的攻击力收益率:300/320/800% ? 280/300/600%
弈子:5阶
【厄加特】之前存在一个严重BUG。但即使这个BUG得以被修复,这位可爱的螃蟹造成的伤害依然有点过分,毕竟这家伙还有一个成功的副业。
●【费德提克】技能伤害:111/166/1000 ? 100/150/900
●【厄加特】攻击力:80 ? 70
●BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在登场2个【厄加特】时,会导致其中一个开始用一把镭射加特林枪进行疯狂射击。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年2月1日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月1日18:30进行不停机更新,以进行《英雄联盟》(含【云顶之弈】)的一些平衡性调整和BUG修复。
版本要闻
英雄
海洋之灾 普朗克
成长攻击力降低。E暴击时额外伤害降低。
伴随着这个版本的ADC调整,普朗克挖掘到了宝藏。为了确保他的收入不会太过丰厚,《英雄联盟》团队先发制人对他进行了削弱,这样他的终局能力将大致与当前保持一致。
基础属性
成长攻击力:4 → 3.7
E- 火药桶
暴击额外伤害:10% → 5%
大发明家 黑默丁格
Q炮台生命值降低。W魔法伤害降低。
在去年的全球总决赛上,黑默丁格的创造性玩法赢得了全球粉丝的喜爱,此后他持续在高水平的对局和职业舞台中取得进步。但不幸的是,他当前的这一特殊玩法缺乏有效的反制手段。为了降低他强大而令人沮丧的下路体验,《英雄联盟》团队降低了他的炮台生命值和基础导弹伤害,同时也增强了他的法术加成,让他在中路不受影响。
Q - H-28G进化炮台
炮台生命值:175-700 (根据等级) (+5%-40% (根据等级) 法术强度) → 130-640 (根据等级) (+5%-45% (根据等级) 法术强度)
W - 海克斯科技微型导弹
初始魔法伤害:50/75/100/125/150 (+45% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+55% 法术强度)
虚空行者 卡萨丁
E冷却时间提升。
随着13.1版本【炽天使之拥】的调整,卡萨丁度过了一生最美好的时光。不幸的是,这样的好日子到头了,因此《英雄联盟》团队对他进行了一些削弱,以保证他在掌控范围内。
E - 能量脉冲
冷却时间:21/19/17/15/13 秒 → 21/20/19/18/17 秒
永猎双子 千珏
Q基础伤害降低。
近期,千珏一直处于狩猎状态且呈上升趋势,但战士装备的调整应该会对他们带来负面影响,而射手的调整总体上应该会带来积极影响。因此《英雄联盟》团队进行了一次前置削弱,来让千珏的强度保持平衡。
Q - 乱箭之舞
物理伤害:60/85/110/135/160 (+75% 额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+75% 额外攻击力)
含羞蓓蕾 莉莉娅
被动法强收益提升。Q法强收益提升。E法强收益提升,冷却时间随等级降低。
在她最近的削弱和这个版本即将到来的【恶魔之拥】削弱之间,《英雄联盟》团队想要确保《英雄联盟》团队不会“杀死”莉莉娅。《英雄联盟》团队最近一直都在调整莉莉娅的法术强度收益,这样她在构筑和叠加更多法强装时也会感觉更好。
被动 - 梦满枝
魔法伤害:5% (+1.2%每100法术强度) 目标最大生命值 → 5% (+1.5% 每100法术强度) 目标最大生命值
Q - 飞花挞
魔法伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
外侧边缘真实伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
E - 流涡种
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45% 法术强度) → 70/95/120/145/170 (+60% 法术强度)
冷却时间:全等级16 秒→ 14 秒
圣枪游侠 卢锡安
基础法力降低,成长法力提升(9级时达到增强点)。基础法力回复降低,成长法力回复提升(14级时达到增强点)。
卢锡安和娜美在职业舞台所向披靡,这意味着《英雄联盟》团队需要做点什么。但不幸的是,卢锡安在非高端对局中表现不佳。《英雄联盟》团队降低了他的线霸潜力(在1级时法力大约减少10%),同时让他在更高等级时的容错更高(11级以后拥有更多法力值),这将有助于解决这一差异。卢锡安也有望成为【夺萃之镰】增强后的大赢家,因此《英雄联盟》团队也进行了一些前置削弱。总之,《英雄联盟》团队希望卢锡安在经历以上调整后,能在大部分玩家手中表现一致,而在职业赛场中水平下降。
基础属性
基础法力值:349 → 320
成长法力:38 → 43
基础法力回复:8.18 → 7
成长法力回复:0.7 → 0.8
扭曲树精 茂凯
Q对野怪额外伤害降低。E魔法伤害降低。
茂凯当前的打野强度等级超过了本次版本对于【恶魔之拥】的削弱,因此《英雄联盟》团队为他的树干进行了一些额外的削弱,来让他与其他打野英雄更加保持一致。
Q - 荆棘重击
对野怪额外伤害:120/140/160/180/200 → 100/120/140/160/180
E - 树苗投掷
魔法伤害:55/80/105/130/155 (+6% 额外生命值) (+40%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+5% 额外生命值) (+35% 法术强度)
强化投掷魔法伤害:110/160/210/260/310 (+12% 额外生命值) (+80% 法术强度) → 110/160/210/260/310 (+10% 额外生命值) (+70% 法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
W调整。E基础伤害降低。
娜美在单排和职业舞台均处于主宰地位,因此《英雄联盟》团队削弱了她的W和E的直接伤害,作为补偿提升了W的法强收益,以此弱化她的线霸地位,并将她带入更好的水域。
W - 冲击之潮
魔法伤害:70/110/150/190/230 (+50% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+55% 法术强度)
E - 唤潮之佑
每次命中额外魔法伤害:25/40/55/70/85 (+20% 法术强度) → 20/35/50/65/80 (+20% 法术强度)
发条魔灵 奥莉安娜
被动伤害调整。Q对连续目标伤害提升。W法力消耗降低。R伤害提升。
由于奥莉安终结并掌控职业舞台的能力,她已经处在中路替补位一段时间了。不过距她出现在聚光灯下已有一段时间了,因此《英雄联盟》团队认为是时候给予她一些慎重的增强,至少能够让她再次竞争主角位。
被动 - 发条协奏
【已更新】滴答:10-50 (等级1, 4, 7, 10, 13和16) → 10-50 (于1-18级)(备注:伤害未改动)
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