原神芒荒机制介绍 原神始基力机制解析

来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2023-08-07 15:38:01

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原神即将迎来全新的国度,枫丹。在枫丹不仅有新地图、新角色和新剧情,同时还会迎来一个全新的机制——芒荒。很多小伙伴都很好奇芒荒机制是什么,有什么用。今天小编就为大家带来了芒荒机制的详细分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

马上枫丹就要来了,不出意外的,枫丹也给大家带来了喜闻乐见的新机制——神奇的芒荒。如果说七元素是角色行走的途径,那么芒荒可以看成是外神的恩赐。

原神芒荒机制介绍 原神始基力机制分析

芒荒是一套独立于元素反应的新机制,用处没啥好说的,根据前瞻内容看来反正就是对策芒荒附魔石,破除芒荒特化元素盾,瘫痪芒荒原魔之类的等等。

关于芒荒的影响,我想不用太悲观。

枫丹前期的强度肯定会很低,有没有芒荒都影响不大。

但我们也不能盲目乐观。

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我们都不知道ch为了搞拉踩能做到什么程度,空壳怪虽然不怎么厉害,但用钟离的人确实少了。圣骸兽丧心病狂地多动,推人和卡模型,就是为了针对需要操作的老式打桩体系,抬某些不吃操作的新体系。现在策划装备上芒荒,以后能干出什么事来我都不敢想。所以枫丹后期会不会刚需芒荒实在不好说。

芒荒的另一个特点是它看起来好像就枫丹有。

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这个就很搞笑了。芒荒是专门用来打枫丹原魔的。只要枫丹原魔退环境了,芒荒机制就成为了虚空占模。

那么枫丹原魔什么时候退环境呢?不会太早,因为枫丹角色还要复刻。我估计枫丹原魔至少能活两个大版本。就像现在流血狗还活跃在须弥深渊一样,枫丹原魔想必也能在纳塔深渊蹦跶一段时间。如果未来纳塔也有新机制,那真是太精彩了。

你既要元素破盾,又要芒荒瘫痪,还要兼顾纳塔机制,咱原神的战斗真是太有策略性了。

随着芒荒消息的曝光,不少人已经在唱衰四人队,鼓吹三人队了。

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三人队确实环境适应力会好很多,但也不一定能保证安全。一切都要看ch的脸色。假如深渊某一路同时有芒性原魔和荒性原魔,那么是不是最好要带两个对策卡,一个芒性,一个荒性。

除非未来有芒荒一体的角色。假如某些原魔,需要多次芒荒攻击才能瘫痪,如果只带一个芒荒角色,可能打半天了你都还没击破,所以只能带多个芒荒角色一起打击破。

因此,只要策划下手够狠,完全能做到让你不得不带多个芒荒角色,从而瓦解三人队老体系。当然你先别急,我也只是发散思维,比较极端地猜一下芒荒能开发到什么程度。

我个人不会看芒荒去抽卡的,就当这玩意儿不存在,抽卡只看角色好不好看,好不好玩。好玩好看我就抽,不好玩不好看我就不抽。不过如果有人真的想抽芒荒对策卡,我的建议是尽量抽能在后台打芒荒的角色。

后台芒荒的战术价值更高,配队泛用性更好,还能避免频繁切人导致乱轴,同时配合其他芒荒角色也能增加芒荒攻击频率。不出意外的话,芒荒机制将要饱受争议。不过我觉得芒荒对我来说挺不错的,因为我可以拿芒荒笑ch一整年。芒荒的出现说明了ch的无能,无法在玩法和对策之间找到平衡。

笔者窃以为芒荒最大的问题就是不好玩,没有创造新的玩法,单纯只是用来深渊拉踩的工具。

有人还拿统辖矩阵出来说事。说什么须弥也有专门抬激化的原魔云云。

哎哟,谢天谢地,我是真的服气。

平时深渊环境分析,说统辖矩阵抬激化,就有一帮人说统辖矩阵没有抬激化,不带草不带雷照样打。现在给芒荒擦屁股,统辖矩阵又变成激化专属原魔了。

而且问题的关键是这芒荒能和激化反应比吗?你队伍里塞个刻晴塞个草神就能激得飞起。而把芒性角色和荒性角色放在一队,他们能搓出个佛怒火莲吗?

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芒荒机制是角色和原魔反应。芒性角色只能跟荒性原魔反应,荒性角色只能跟芒性原魔反应,诶,这何尝不是一种NTR,想想怎么还有点小兴奋捏。人家元素反应是绑定队友。你芒荒绑定的是原魔。照这么发展下去,纳塔是不是要绑定场地了?

所以说芒荒这个机制是真的无聊,它不仅没带来新玩法,还要限制老玩法。

往坏里讲,甚至有了一点逼氪的苗头。

我们打个比方。原本只要把原魔推进焚化炉,就直接送走了,很方便。现在烧了一半,他们把人又拉出来,说你这原魔骨骼惊奇,属于一种叫做芒性骨的特殊体质。普通火烧不了,得用荒性火。

芒性原魔要用荒性火烧,荒性原魔要用芒性火烧,这言下之意,不就是要加钱嘛。

加钱就算了,要是能爆装备那也算物有所值。然而并没有,芒荒只是单纯地增加培养成本。有一说一,咱也不是说不能有对策,而是说这个对策要好玩,要合理。

深渊使徒的元素无敌盾,也需要对应的元素破盾。但大部分人对于无敌盾不会有太偏激的看法。因为元素反应是原神的基础战斗玩法,是构成提瓦特的基础法则。

而一个空降的新机制,既没有可开发的玩法,也没有值得深入研究的逻辑,只有生硬的弱点匹配,不能给玩家带来全新的游戏体验,只会获得唏嘘声。

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当然了,目前对于芒荒的判断仅建立和停留在前瞻的介绍上,我们也可以从前瞻中看到官方对芒荒的设计倾向,只能说我们且走且看吧!

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