《崩坏星穹铁道》1.2卢卡全方位培养心得 卢卡遗器、光锥选择与配队推荐
来源:游民星空 编辑:代练通小郭 更新时间:2023-08-12 16:35:03
《崩坏星穹铁道》1.2下半除了上线卡芙卡外,还有新的四星角色卢卡。下面请看由“风伤幽冥”带来的《崩坏星穹铁道》1.2卢卡全方位培养心得,希望对大家有用。
卢卡是「四星物理虚无持续伤害单体输出」,有着战技专门打「裂伤」,普攻和大招打直伤的机制。
是个很推荐萌新上手的角色。
对敌人单体造成一次物理伤害,并且有概率附加「裂伤」debuff,每回合造成敌人自身生命值一定比例的伤害。也就说敌人的血量越高,伤害也就越高。
对单体敌人造成高额物理伤害,并获得2层【斗志buff】可触发强化普攻,并有概率附加一个易伤debuff。
每次进入战斗时可以先获得1层斗志。
普攻和战技都可以获得斗志层数,层数最多累计4层,当【斗志有2层时】可以强化普攻一次,强化普攻最后一击还能对处于裂伤的敌人额外造成原伤害的一定比例的伤害。
这个就是消耗2层【斗志】的强化普攻。
以后战技可以解除敌人1个buff了。
获得斗志即可回能。
强化普攻前3段的每一段攻击都有机会额外攻击一次,以后有机会造成最多3~6次的攻击。
开打前可先攻击敌人,造成随机敌人的物理伤害,并且陷入裂伤debuff,还能获得斗志层数。
技能升级:齐头并进
一魂:对裂伤敌人伤害更高。
二魂:战技对弱物理怪也能叠斗志。
三魂:战技+2;天赋+2。
四魂:刚好4层,提升20%。
五魂:大招+2;普攻+1。
六魂:强化普攻前3段对裂伤的敌人额外造成伤害。
就是战技附加裂伤,裂伤期间只用普攻和大招输出,是个打战技持续伤害和自身普攻和大招伤害的角色,不是一个纯持续伤害角色。
具体玩法就是战技给敌人附加裂伤,之后普攻和大招给自己叠【斗志】层数,每消耗2层可【强化普攻】一次。
躯干:暴击爆伤
脚部:攻击力
副词条:双爆>命中/攻击/击破
专门加强普攻的,刚好卢卡就是经常强化普攻的,有不错的副词条可以选择。
专门走击破特攻,每次击破都给卢卡来击破即可,将物理击破高额的伤害发挥出来。
常规物理毕业套。
位面球:物伤加成
连结绳:充能>攻击/击破
通用攻击饰品。
虚无光锥很多都是提升命中的,要达要求很容易,面板有50%命中即可吃满,比起以上饰品,这个多了10%命中和1%攻击力,个人更推荐这个。
走击破特攻流,跟击破套有不错的配合,但对速度要求较高,达成后以后物理击破都让卢卡来,伤害很强。
常驻爆伤提升自己的直伤,虽然对持续伤害没提升,但也可以戴。
提升普攻和战技,但是对暴击率要求较高,虚无光锥有高暴击的不多。
月卡光锥,戴这个后强化普攻加【额外能力·粉碎斗志】最高可打9次,战技可以打2次,但是光锥附加的攻击并不能削韧。
桑博的四星专武,也是卢卡很不错的毕业武器。
提高裂伤的附加概率,而且对持续伤害也有所提升。
卢卡可附加裂伤和易伤,组队时有队友也有debuff的话可以吃满,吃满很强,对持续伤害都有提升。
卢卡的四星专武,跟大招的易伤有不错的配合。
(吐槽:卢卡光锥更契合佩拉,佩拉光锥更契合卢卡……)
瓦尔特的专武,也是卢卡的毕业五星。
对负面状态的敌人伤害更高,对战技裂伤的命中也能提高,还能提高攻击力,都是卢卡所需要的。只是这个命中不会加在面板上,所以对需要面板命中触发的东西无效。
直接加在面板上的命中,降低需要命中的东西,比如【位面饰品】。
自己可以附加2个debuff,队友再加一个,即可提升暴击率。或者光锥特效附加一个特效易伤,也可以吃满,只是不稳定,最好还是通过队友附加。
卡芙卡的专武,也是卢卡很不错的武器,还能让不是雷的卢卡打雷持续伤害,能用,但一般般。
卢卡速度103。
精一:103*4.8%*3=117.832
精二:120.304
精三:122.776
精四:125.248
精五:127.72
记得击破给卢卡来。
卢卡、希露瓦、桑博、奶妈
【卢卡】打裂伤。
【希露瓦】打触电。
【桑博】打风化。
最后【奶妈】保命。
每回合都能给敌人造成很多持续伤害,而且虚无间的光锥也能互相配合。
卡芙卡、持续伤害、持续伤害、奶妈
【卡芙卡】可以“引爆”持续伤害,是所有击破特攻流和持续伤害角色的爹,没啥好讲的,就是每回合造成一次持续伤害,有卡芙卡在时,可多次触发。
【持续伤害】可以上持续伤害的角色,比如桑博、希露瓦、卢卡等。
【奶妈】保命位,后期如果有上持续伤害的奶的话,就绝配了。
卢卡是一名能够使敌方陷入裂伤状态,同时可以使处于裂伤状态的敌方目标产生额外裂伤伤害的角色。
在战斗中,卢卡可以通过多种攻击方式获得【斗志】,消耗一定层数【斗志】可施放强化普攻,可以使处于裂伤状态的敌方目标立即产生相当于原伤害一定比例的额外裂伤伤害。
虽然很多小伙伴对卢卡是专门打裂伤的角色就以为双爆没用有一定的误解,其实卢卡自己也有输出能力,比如强化普攻和大招都跟裂伤没关系。因为操作时都是战技附上裂伤后,就由普攻和大招来输出而已,同个敌人附上战技裂伤后不再需要对其使用战技。如果不要双爆,在战技裂伤还没结束时只能硬刮了,这不是一个好的玩法。
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