崩坏星穹铁道2.0商店免费四星光锥效果分析 崩坏星穹铁道2.0商店免费光锥适合哪些角色
来源:多特手游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-02-05 14:16:12
崩坏星穹铁道2.0版本奇珍琳琅商店新增的七张免费四星光锥的光锥前瞻已经公布了,很多玩家都想知道这些光锥都可以适用于哪些角色,本期小编为大家带来崩坏星穹铁道2.0商店免费四星光锥效果分析和适合角色推荐,一起来了解一下吧!
一、在火的远处(毁灭)
该光锥提供了2个效果:
①装备者恢复生命值
类别:触发式立即生效类回复效果
条件:
条件1:装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的25%
条件2:装备者单次消耗自身生命值超过最大生命值的25%
以上两个条件任意满足一个时就可以触发。
数值:15%(固定)
增益范围:有机会提高装备者的承伤上限,提升生存能力。
②装备者造成的伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件
条件1:装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的25%
条件2:装备者单次消耗自身生命值超过最大生命值的25%
以上两个条件任意满足一个时就可以触发。触发后持续2回合,且每3回合只能触发1次。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:25%(叠影1级),50%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。
光锥点评:给的数值还可以,是所有非击破类输出类角色都需求的属性,但是触发条件非常苛刻,当前版本只有刃可以自主控制触发,并且覆盖率有机会达成无缝覆盖,哪怕循环断了也能至少覆盖2回合。阿兰由于战技只能消耗15%的生命所以无法主动触发,和其他毁灭角色一样需要依靠敌人单次攻击打掉25%生命才行,但如果有这样的战局,我估计生存压力已经大到受不了了。
在当前版本,这个光锥只能作为刃专武之下最优选择,其他角色不建议使用。
二、最后的赢家(巡猎)
该光锥提供了2个效果:
①装备者攻击力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
②装备者暴击伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者对敌方目标造成暴击后获得一层【好运】,拥有【好运】时获得效果,【好运】最多叠加4层,【好运】在装备者的回合结束时移除
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:8%*4=32%(叠影1级),16%*4=64%(叠影5级丨猜的)
增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。
光锥点评:给的数值相当高,但是只持续到回合结束,那么这个触发条件就比较苛刻了。首先必须要单回合内能造成至少5段伤害,才能在最后一段伤害吃满暴伤增益效果,如果只有1段伤害,哪怕暴击了也吃不到半点暴伤增益。其次需要角色有高暴击率,最好是满暴击,否则很可能也触发不了。
当前版本巡猎角色单回合内能造成5段以上伤害的有托帕、希儿、彦卿、丹恒、素裳。
其中托帕是因为伤害段数非常高,希儿是因为有再现,素裳是因为有剑势,彦卿丹恒都必须要插入终结技配合才行。
所以这个光锥可以作为以上几个角色的下位选择,特别是托帕。
除此之外还有比较特殊的:真理医生。
真理医生在回合外还有终结技和队友配合提供的2次追加攻击,一个回合结束前1次终结技2次追加攻击1次战技1次追加攻击的顺序正好叠4层,最后一个追加攻击可以吃满增益,但是由于真理医生的输出是平均分布的,而且也无法每回合都做到施放终结技,所以收益其实不算高,这里只是看到评论区有这种思路,所以顺便提一下。
三、银河沦陷日(智识)
该光锥提供了2个效果:
①装备者攻击力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:16%(叠影1级),32%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
②装备者暴击伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者施放攻击后,若有不少于2个被攻击的敌方目标具有对应属性弱点则触发效果,效果持续2回合。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:20%(叠影1级),40%(叠影5级丨猜的)
增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。
光锥点评:数值中规中矩,提供的增益和天才的休憩有点类似,但比较容易触发。智识角色一般都用于对群,而且很少会跨弱点对群,所以基本可以当做常驻增益。
当前版本所有智识角色都可以使用,哪怕是青雀这个机制玩起来像毁灭的智识也可以使用,其收益说不定可以和1叠的拂晓之前比一比(对青雀来说)。
四、美梦小镇大冒险(同谐)
该光锥只提供了1个效果:
①我方全体造成的伤害提高
类别:有条件有限制类属性增益
条件:装备者施放普攻、战技、终结技中某一类型的技能后,为我方全体附加【童心】,【童心】存在时获得效果,持续时间永久,但重复获得会覆盖上一次获得的效果,仅对最新的类型生效。
限制:只对本次附加【童心】时施放的技能类型生效。
举例:装备者施放战技为我方全体附加【童心】,该【童心】只提供对战技伤害有效的增伤效果,随后装备者施放终结技再次为我方全体附加【童心】,效果刷新为只对终结技伤害有效的增伤效果。
数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)
增益范围:可以提高装备者造成的所有有增伤乘区的伤害的最终伤害。
光锥点评:这个增益机制比较特别,看似是永续增伤,但实际用起来体验应该不会太好,因为直接限制了辅助角色的技能施放灵活度。当辅助一个主打战技或强化普攻的角色时,辅助就必须先使用终结技上BUFF,再使用一次战技或普攻切换【童心】的类型,会十分难受。如果是主打终结技爆发的输出角色,那么就还好,影响不大。
这个光锥是所有同谐都能够使用的,但对技能施放的灵活度有很大限制。
五、好戏开演(虚无)
该光锥提供了2个效果:
①装备者造成的伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者对敌方目标施加负面状态后,获得一层【戏法】,【戏法】存在时获得增益,【戏法】最多叠加3层,持续1回合。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:6%*3=18%(叠影1级),12%*3=36%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。
②装备者攻击力提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者的效果命中大于等于80%时触发
限制:无限制常态生效
数值:20%(叠影1级),40%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
光锥点评:数值给的中规中矩,触发条件对于虚无角色来说还算比较好达成,【戏法】叠层在叠满后只要每回合都能续上负面效果,就可以一直维持在满层。但第二个效果命中要求就是在筛选角色了,当前版本大部分虚无输出并不需要这么高的效果命中,堆多了反而吃亏,获得的攻击力也是能用副词条替代的。
当前版本在堆到80%效果命中还不吃亏的虚无输出角色看来看去应该就只有黑天鹅,其他输出角色一般在60%效果命中就已经足够了,额外花20%命中副词条去换20%攻击力和直接堆20%攻击力在词条数上是一样的。所以在1叠的时候这个光锥的价值相当于只有增伤效果,这样比起其他光锥就相差甚远了。
如果叠影等级提高一些,攻击力数值收益变高,那么堆到80%命中倒也还算有一点点提升,可以用作免费的下位选择。
六、织造命运之线(存护)
该光锥提供了2个效果:
①装备者效果抵抗提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以降低装备者被施加负面效果的概率,提高生存能力。
②装备者造成的伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者最低拥有100点防御力时触发,效果常驻。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:每有100点防御力,获得0.8%增伤,最高32%(叠影1级),每有100点防御力,获得1.6%增伤,最高64%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。
光锥点评:这是一个为输出流存护准备的光锥,而且是防御力转增伤,给的数值也挺可观的。
当前版本,以防御力为主要基础属性且有输出能力的存护角色只有开拓者·存护(火主)、杰帕德和三月七。
杰帕德是确实可以用,4000防御力吃满增伤效果,不过杰帕德是以防御力转攻击力作为输出能力,不要因为能用这个光锥就误会成防御力倍率了;
火主则是一部分技能以攻击力倍率为主防御力倍率为辅,一部分技能防御力倍率为主攻击力倍率为辅,并不纯粹,两种倍率的分布也很平均,所以想要让火主输出光堆防御力是不行的。
三月七的四魂也能让天赋的反击获得额外的防御力倍率伤害,但倍率比起攻击力来就差很多。想要用来输出的话主堆防御力并不合适,应该主堆攻击力。
所以我认为这是为了未来的某个输出型存护所准备的光锥。
七、何物为真(丰饶)
该光锥提供了2个效果:
①装备者击破特攻提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:24%(叠影1级),48%(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。
点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性。
②装备者恢复生命值
类别:触发式立即生效类回复效果
条件:施放普攻后触发
数值:2%生命上限+800点(叠影1级),4%生命上限+800点(叠影5级丨猜的)。
增益范围:可以提高装备者的承伤上限,提升生存能力。
装备点评:这个光锥很神奇,作为一个丰饶光锥,提供的居然是击破特攻属性和只对自身有效的生命恢复。当前版本没有任何一个丰饶角色可以完全适配这个光锥。严重怀疑这是给未来某个输出型丰饶使用的。
如果一定要使用的话,罗刹可以考虑使用,罗刹的普攻和终结技都是攻击技能,削韧能力还不错,且作为虚数属性,击破特攻可以延长罗刹击破后禁锢的推条时间,给队伍争取更多的输出时间。
光锥的形象是加拉赫,根据天外卫星的信息我们可以得知加拉赫是火属性的丰饶角色,所以非常怀疑这就是加拉赫用的光锥,而加拉赫很可能是第一个输出型丰饶角色,还是玩的击破流的。