崩坏星穹铁道2.0商店光锥强度怎么样 崩坏星穹铁道2.0商店新增光锥强度分析

来源:多特手游 编辑:代练通小郭 更新时间:2024-02-05 19:17:41

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  崩坏星穹铁道2.0版本商店即将新增多个可购买的光锥,很多玩家都在问崩坏星穹铁道2.0商店新增光锥强度怎么样?本期小编为大家带来崩坏星穹铁道2.0商店新增光锥强度分析,一起来了解一下吧!

崩坏星穹铁道2.0商店光锥强度怎么样

  毁灭:在火的远处

  你看看,你说他强,他也确实有点强,毕竟才叠一就可以让装备者造成伤害提高25%了,叠五之后估计可以达到30%,或者35%左右。

  持续两个回合,每三个回合触发一次,说了那么多,其实他就想表达一个意思,效果结束后停顿一个回合之后再一次可以触发,频率可以说是不算慢的,而且持续两个回合意味着可以吃更多的增益,在短回合内打出爆发伤害。

  但就是这么个玩意儿,很鸡肋,因为它的触发条件是单次消耗25%的生命值。

  单次消耗

  重点就在单次上面。谁能一口气干掉自己1/4的血条啊?

  我知道肯定有人想说刃师傅,确实刃师傅的大招确实可以一口气干掉自己一半的血,而且它能持续两个回合耶,那25%的增伤造成伤害提升刃师傅可以吃满的,可以说是刃师傅专武底下最适合的下位替代了。

  那么除了刃呢?谁又能烧那么多血?限制太大了,想要这个光锥不再那么冷门的话,他之后的新四星角色里面肯定有和刃差不多的烧血毁灭。

  Ok,毁灭先告一段落。这玩意儿还算是一个正常的,至少看得懂的。

  总结:泛用性太低,不推荐使用。

  有请我们的第二位逆天光锥

  丰饶:何物为真

  这位更是个神仙,现版本的所有丰饶角色都用不上的,他增加的地方很特别是击破特攻,不客气的说,他第一个词条有点fw,但是他第二个词条就有点意思了,普攻回血,后面的加800是个固定值,前面是可提升值,也就是说用这个光锥的角色,应该是一个多用普攻打点的,就是这个回复自身血条,没看懂。

  嗯那么只有一个可能,以后肯定用得上。留个假说我们结尾版本推测说

  但是这里可以提一嘴,2.0版本谁换谁大冤种,就算有用,目前2.0版本用处也不大。

  总结:当前版本没啥用。

  同谐:美梦小镇大冒险

  这位看上去怎么那么眼熟啊?怎么和楼下这位看起来有点像是亲家?

  但是这两位不管是不是亲家他俩的作用都很鸡肋,为我方全体单独一个位置增伤,一般的辅助都是走的高速打点流,多用是平a,就算是用战技也不会一直用。

  但声明一个点他有用,有用之处在于是对群体的增伤,而不是单一的增伤,从这里基本就可以看出官方是比较支持双主c流的打法的,如果是走单核队伍的话,这玩意儿的提升甚至还不如老一辈的商店光锥【过往未来】。

  所以这个光锥的主赛道应该是群体,不在个体,目前为止不在同一个赛道,没有可比性,看后面出的角色视情况购买。

  后面的几个光锥就很好理解了,也是很有用的几个。

  总结:不在特定的情况下不建议使用,性价比比较低。

  存护:编织命运之线

  嘿嘿,其实这个还是挺好理解的,增加效果抵抗这个就不说了,这个是一个对于存护来讲很有用的词条之一。

  重点是在后面有个与众不同的东西,每100点防御力增加造成的伤害,目前版本中是没有一个堆防御的角色打伤害来打伤害的【自动排除火主】,那么这个就很好理解了,有内部消息的大概已经已经猜到了,2.1版本五星限定存护角色「砂金」他是可以用追加攻击打伤害的,是追击队的最后一块拼图,那么目前可以把它看作是砂金专武的下位替代。

  总结:目前为止除了火主也只有砂金拿防御打伤害了,泛用性低。

  智识:银河沦陷日

  这个东西算是在这一堆里面,最寻常的一个光锥了,也是很多智识可以用的光锥,泛用性比较强,就是不能逆属性打,不过逆属性的问题也是比较好解决的,或许朋友,你需要一只银狼。

  这个估计是除了早餐以外,智识的最优选择四星免费光锥之一了,希望他的白值不低,不然和【天才们的休憩】没什么区别。

  总结:顺弱点下智识第二优选,有限制,但不多。

  虚无:好戏开演

  比较适用于大部分的dot手,黑天鹅的专武下位替代品,他不差于猎物的视线,没有精5【猎物的视线】,也没想抽专武的开拓者们,这个是黑天鹅专武最好获得的替代品。

  这个也适用于其他的dot手,没有【猎物的视线】就可以用【好戏开演】

  总结:

  【好戏开演】,适用于大部分dot手,对于dot队没有【猎物的视线】,这个是最好的替代品。

  巡猎:最后的赢家

  他确实是最后的赢家,也是最后的赢家,每一个词条对于巡猎来说都是有用词条,没有一个fw词条,

  但是他有一个比较闹心态的东西,那就是最后一条限制强度用的限制词条,「好运」在装备者回合结束时移除。

  不是每一个巡猎都可以打出多段伤害,真理更是用都不能用,他每一个回合基本只有一段伤害。【追加攻击是额外回合,不算做回合之内。】

  打出四段伤害后,可以在里面穿插额外回合来延迟这个回合,比如大招,如果四段伤害全部暴击的话是可以吃满所有的效果,叠一32%的爆伤。【追加攻击不算】

  总结:依旧是泛用性不高的问题,不是每个巡猎都是多段伤害的,基本上吃不满所有增伤

  Ok,我们来说一下文章后总结和后版本角色推断。

  看完整个光锥,有用的不多,更多的是没用的,但这一些却反映了之后版本出角色的方向,丰饶出现了击破特攻,这意味着丰饶可能会向功能性发展,

  给自己回血,就可能意味着之后会出现自己扣血,给队友回血的奶妈。

  增伤的存护,代表着之后的存护角色可能就不是单纯的保护队友了,或许还要担任着副c的职位。

  毁灭就很好理解了,估计会出一个燃自己25%血条的角色,莫非之后是燃血的主旋律?

  其余的都看不出来,泛用性还算可以,不算太独特,特点不太明显,就不乱指了。

  以上就是崩坏星穹铁道2.0商店新增光锥强度分析的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,


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