崩坏星穹铁道2.0下半光锥卡池抽取建议 崩坏星穹铁道2.0下半光锥价值分析
来源:多特手游 编辑:代练通小郭 更新时间:2024-02-26 19:02:47
崩坏星穹铁道2.0版本即将迎来下半光锥卡池的更新,相信很多玩家都在纠结崩坏星穹铁道2.0下半光锥卡池的抽取,以下是小编为大家带来的崩坏星穹铁道2.0下半光锥价值分析,感兴趣的玩家可以参考一下!
先看一下卡池内容:
下半光锥池一:
五星:游戏尘寰(同谐)
四星:「与行星相会(同谐)」「在蓝天下(毁灭)」「天才们的休憩(智识)」
下半光锥池二:
五星:拂晓之前(智识)
四星:「与行星相会(同谐)」「在蓝天下(毁灭)」「天才们的休憩(智识)」
简要分析:
五星花火的专武是最适合花火机制的光锥,不过主要提升在数值,而不是机制,所以功能性较弱,在泛用性上目前也就只有花火可以无缝吃满,其他同谐需要频繁打普攻才行,不过对开局爆发没有影响,而且没有写不能叠加,所以可以多个叠加,对追求少轮攻坚的玩法来说是一个强力的数值型光锥。
「拂晓之前(智识)」作为景元的专武,是最适合景元的光锥,并且因为其他智识光锥没有什么特别亮眼的存在,而且姬子和黑塔这两位都有追加攻击占比,导致它的泛用性也不低。
四星中,与行星相会是同属性限定的全队增伤光锥,泛用性因人而异,量子队的花火在没有其他选择时也可以使用,算是抽花火光锥的一个小保险。在蓝天下是毁灭四星中比较泛用的光锥,提供的暴击率是个输出就会想要,但也只是下位选择,价值不算高。天才的休憩是智识光锥中在虚构叙事表现比较好的光锥,泛用性也比较强,但依旧是下位选择,可以算是抽景元光锥的小保险。
抽取建议:
两个卡池同时开启,池里的四星是一致的,所以抽哪个池子主要取决于想要哪个五星。
如果想要抽花火的,是可以考虑同时抽专武的,但由于没有特别功能性的加持,在有下位替代光锥的情况下,省预算不抽也没毛病,毕竟同谐的光锥泛用性都很强,其他光锥给花火也是可以用的。
氪佬如果有兴趣打开局大爆发,说不定可以试试三个同谐配三个花火专武开局爆一波。
其他情况下一般不建议抽,因为其他同谐平时会更需求功能性的光锥。
抽景元的就比较建议抽专武了,因为其他的智识光锥确实不怎么样,而且有天才的休憩在池子里,哪怕没抽到也不担心毫无收获(除非真的黑惨了)
主力培养姬子或黑塔的,也建议抽景元专武,是目前这两个角色最好的光锥了。
主力培养青雀的,如果之前没有抽银枝的专武,也没有高叠影的大月卡光锥,那么也可以考虑抽景元专武使用,等到下个好使的五星智识光锥出来再考虑更换。
卡池的四星不建议为了它们专门下池子,建议当作抽五星的附赠即可。如果不抽五星就不建议抽取。
接着我们来详细分析每一个光锥
一、游戏尘寰(同谐)
首先我们看白值:生命值1164;攻击力529;防御力463;
生命值较高,攻击力压低,防御力是平均水平。
光锥技能方面一共提供了三个增益效果:
①装备者暴击伤害提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:32%(叠影1级)
增益范围:可以提高装备者所有可以暴击的伤害暴击时的最终伤害。
点评:对普通同谐角色是提高伤害,对花火这类可以将自身暴击伤害转换为辅助增益的角色可以提高自身提供的增益数值。
②装备者的队友暴击率提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者持有【假面】时生效。
【假面】获取方式:
Ⅰ战斗开始时,使装备者获得【假面】,持续3回合。
Ⅱ装备者每恢复1个战技点,获得1层【彩焰】,恢复时溢出的战技点也会被计算在内。当【彩焰】达到4层后,移除所有【彩焰】并获得【假面】,持续4回合。
限制:无限制常态生效。
数值:10%(叠影1级)
增益范围:可以提高装备者所有队友造成的所有能暴击的伤害的暴击几率。
点评:对直伤角色来说,暴击都是重要的属性,可以降低装备者队友的配装压力。
③装备者的队友暴击伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者持有【假面】时生效。
【假面】获取方式:
Ⅰ战斗开始时,使装备者获得【假面】,持续3回合。
Ⅱ装备者每恢复1个战技点,获得1层【彩焰】,恢复时溢出的战技点也会被计算在内。当【彩焰】达到4层后,移除所有【彩焰】并获得【假面】,持续4回合。
限制:无限制常态生效。
数值:28%(叠影1级)
增益范围:可以提高装备者所有队友的所有可以暴击的伤害暴击时的最终伤害。
点评:对直伤角色来说,暴击伤害也是重要的提高伤害的属性,可以降低装备者队友的配装压力。
根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个主要用于辅助直伤型输出角色的光锥。并且主要利好于花火这种能够将自身的暴击伤害属性转化为队伍增益的角色。其他同谐就只能吃到一部分效果了。
二、拂晓之前(智识)
首先我们看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;
是平均分布的白值,没有特别突出的属性。
光锥技能方面一共提供了三个增益效果:
①装备者暴击伤害提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:36%(叠影1级)
增益范围:可以提高装备者所有可以暴击的伤害暴击时的最终伤害。
点评:这是一个直伤类输出角色都需要的属性,能够有效降低配装压力。
②装备者战技和终结技造成的伤害提高
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:仅对战技伤害与终结技伤害生效
数值:18%(叠影1级)
增益范围:可以提高装备者战技与终结技造成的伤害。
点评:就目前的机制来说,只对战技与终结技本身的直伤生效,由战技或终结技带来的附加伤害等其他伤害都无效。
③装备者追加攻击造成的伤害提高
类别:有条件有限制类属性增益
条件:当装备者施放战技或终结技后,获得【梦身】效果。【梦生】存在时生效,触发追加攻击时,消耗【梦身】。
限制:仅对追加攻击伤害生效。
数值:48%(叠影1级)。
增益范围:可以提高装备者追加攻击造成的伤害。
点评:这是一个需要用战技或终结技来启动的增益机制,只要追加攻击是在战技后触发的就基本每次都可以吃到。
根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥主要面向有追加攻击的角色,但也留了一半增益给泛用性,由于当前版本智识光锥没有什么特别出彩的,所以这个光锥依旧算作优秀,所有需求暴伤的智识都可以考虑,特别是本身能打追加攻击的。
三、与行星相会(同谐)
这是一个老光锥了,光锥技能方面就提供了一个增益效果:
①全队某属性伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:进入战斗后触发并常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
特殊说明:全队某属性伤害提高中的某属性会跟随装备者的属性。
数值:24%(叠影5级)
增益范围:可以提高全队造成的某属性伤害。
简析:这是一个非常好用的辅助型光锥,只要队伍中主力输出与同谐辅助的属性一致,就可以提供非常稳定的增益,在不需求稳定三回合续大招的情况下,基本可以说能无脑带了。但属性如果不一致,就等于没用是个白板。
四、在蓝天下(毁灭)
这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两种增益效果:
①装备者的攻击力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:32%(叠影5级),相当于8.23个副词条。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
点评:还算可以的增益数值,不过一般角色获取的攻击力增益就比较多,稀释下来不算多。
②装备者的暴击率提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者消灭敌方目标后触发,持续3回合
限制:无限制常态生效
数值:24%(叠影5级),相当于8.22个副词条。
增益范围:与暴击伤害配合可以提高装备者所有直伤伤害的最终伤害期望。
点评:还算可以的增益数值,不过需要击杀敌人才能触发,并且有持续时间限制,需要通过反复击杀来维持。
简析:这个光锥是毁灭光锥中较为泛用的下位光锥,如果吃满BUFF就好用,但如果无法触发暴击率加成,那收益就下降很多,上限很高下限也很低,没有别的更优秀的光锥好用时用它就可以。
五、天才们的休憩(智识)
这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:
①装备者的攻击力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:32%(叠影5级)。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
点评:还算可以的增益数值,不过一般角色获取的攻击力增益就比较多,稀释下来不算多。
②装备者暴击伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者消灭敌方目标后获得,持续3回合。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:48%(叠影5级)
增益范围:可以提高装备者所有可以暴击的伤害暴击时的最终伤害。
点评:这是一个直伤类输出角色都需要的属性,在对群清杂环境下初始击杀启动后能够有效提高后续伤害。
简析:这是一个只要能保证每三回合有一次击杀就很好用的四星输出光锥,给的数值不低,适用于割草环境,比如虚构叙事,正好就是智识的主战场。在非割草环境下提升就比较一般,因为重要的暴伤增益无法无缝覆盖。
以上就是崩坏星穹铁道2.0下半光锥价值分析和抽取建议的的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,