崩坏星穹铁道2.0纯色量子队现状解析 崩坏星穹铁道2.0量子队现状如何
来源:多特手游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-03-03 15:02:38
崩坏星穹铁道2.0版本花火的登场终于补全了纯色量子队,那么2.0现今版本的量子队现状如何呢?本期小编为大家带来崩坏星穹铁道2.0量子队现状解析,感兴趣的玩家们可以参考一下!
我们主要以0+1希儿或4+1青雀作为主C,0+0或0+1银狼和符玄分别作为跨弱点作战工具人以及生存位,0+0或0+1花火作为拉条、增伤、回点大辅,来讨论量子队的现状。
1)出伤机制
希儿
截止目前2.0版本,希儿毫无疑问是最主流的量子C,出伤主要主要靠战技和大招,再借助其特有的击杀再现机制,无中生有产生自己的额外回合,打出爆发性伤害。
显然,如果敌人血量全在希儿一个战技可以秒杀的情况下,那希儿就可以战技击杀后再现,然后大招击杀继续再现,理论上给到希儿足够的战技点和回能,就可以无限续杯再现效果,利用源源不断的额外回合直接把群怪一次性杀光,这也是目前虚构叙事高配希儿0T打法的基础原理。
但是,正如金克斯的含义就是金克斯,快感是需要连杀来无限续杯的……多次战技大招依旧不能完成斩杀,或者缺战技点完成击杀的希儿,下限也就非常低。
最极端的情况,就是你可能看到高配希儿一个回合内战技、大招、卡双再现消灭了4个敌人,甚至此时能量又满了还能继续斩杀和再现,而低配的希儿战技加大招可能一个都没打死,只能等待下一回合,这种差距甚至是滚雪球性质的,甚至影响到混沌回忆能不能打满奖励。
青雀
青雀作为量子C第二担当,不仅长得可爱,而且只要摸牌足够欧,就可以有不俗的伤害,出伤主要依赖持有4张相同花色的牌时,打出高倍率的强化普攻【杠上开花!】,机制上非常依靠队友行动和者自身消耗战技点来摸牌,花火带来的充沛战技点可以让【杠上开花!】稳定性大大提升,但解决不了这两个问题:
首先是战技点消耗会叠加增伤,如果太欧,刚行动就触发【杠上开花!】,则会亏增伤,如果太非,花完全部战技点都摸不到需要的牌,那就直接没伤害;
其次,青雀4魂后,24%概率的【不求人】追击技能伤害也很高,但概率太低了,伤害的浮动依旧会比较看脸。
银狼
银狼的战技会给敌人打上我方队友具备但敌人没有的弱点,并削弱其全属性抗性,纯色量子队的跨属性作战能力主要源于此。
值得一提的是,银狼大招还能稳定降低敌人的防御,0+0的银狼携带新手任务开始前光锥可以快速回能,稳定3动1大,1魂后甚至2动1大(算上充能翁瓦克更是开大后只要1动加1次击就可以再度开大)。
银狼除了辅助能力,自身也有一定的伤害,可以给主C弥补一定的输出能力。
但银狼作为跨弱点对策卡的意义大于通用性,在顺风环境下,本身比较占量子队位置,最终带来的伤害提升是不如放其他通用大辅的。
符玄
符玄不仅仅是简单的生存位,除了保人能力还具备一定的辅助能力,0+0的符玄,10级战技开启【穷观阵】就能给全队提供12%的暴击率,1魂更是提供了全队30%的暴击伤害。
并且【穷观阵】是光环类的buff,特定场合下甚至可以让符玄穿生命鞋来延长buff时间,配装操作灵活度较高。
花火
花火对于量子队来说,是高度契合的。
一方面作为增伤和补战技点辅助,恰好能弥补希儿和青雀出伤机制的缺陷;
另一方面,由于希儿自身存在普攻自拉条和战技加速能力,布洛妮娅这种直接拉条100%的机制其实并没有完全让希儿的自循环发挥到极致,花火拉条一半反而恰好能把希儿发挥到极致。
2)战技点分配
有花火的加入,量子全队基本实现战技点自由,主要分配情况如下。
符玄
量子队里,生存位的符玄是相对比较省战技点的,秘技开场后,第二动需要释放战技续穷观阵,后续每3动补战技即可,中途一直普攻,可以稳定自产自销且有富裕。
银狼
而作为跨弱点逆袭作战王牌的银狼则要看作战环境,如果面对2个及以上的跨弱点boss,战技点就可能会比较拮据了。
希儿&青雀
希儿和青雀更是吃点大户,前者要靠战技斩杀触发再现,又要靠战技堆加速,后者需要战技点 摸牌(这是一场豪赌,我的朋友),搭配银狼和符玄的时候,这俩战技点都会不太够,因此就需要第四人能稳定产点。
花火
花火秘技进场提高初始3战技点,3动1大的循环又稳定提供4战技点,可以让银狼和主C基本实现战技点自由。
3)启动速度
要让队伍打出伤害,还有很关键的一点,那就是各角色buff效果全开的时机是否能及时对齐。
花火
花火的第一个终结技稳定在2动后开启,后续3动1大,比较稳定,主C靠花火拉条,辅助要和花火大招对齐buff,因此花火可以是做是全队启动的参照物。
符玄
符玄秘技进场就是完全体,无需启动。
银狼
银狼秘技、再1动挂上弱点完成初步启动,但是大招的减防通常需要第二动才凑足能量,算上1次受击(或者有阮梅光锥)、携带光锥【新手任务开始前】并且秘技给敌人挂上防御力降低效果,才能1动战技后直接开大,除非速度始终跑在花火前面,不然2动开大会有些影响启动节奏。
希儿&青雀
希儿的启动则依赖再现机制,对小怪的斩杀线一般需要1-2次战技(面对多个高血量怪时会很乏力),或者释放2次战技后凑足能量开终结技直接进入增幅状态,而如果队伍里有停云进行充能,希儿就可以通过开终结技直接进入增幅状态,达到第一动就完成启动,可以根据实际流程进行调整。
青雀则由于花火秘技和大招提高了充沛的战技点,也可以起手第一动直接摸牌打出【杠上开花!】,也可以根据流程调整,等到第二动buff齐了再打出【杠上开花!】,灵活性也较高。
小结
量子队的启动,主要是银狼的大招会偏慢1回合,除了上述提到的受击和携带携带光锥【新手任务开始前】外,还可以尝试踢掉符玄换成丰饶角色,携带光锥3星光锥【嘉裹】,叠影5可以提供初始全队12能量,或者花火第一动拉银狼(但是有可能会亏主C第一轮的一次行动)。
4)配速难度
花火
花火可以走134通用低速,借助2次战技拉条50%,可以累计让低速C行动提前100%,实现低速C的2动效果,如果主C的速度略高于134,则相应可以实现3动;
还可以按首轮3动进行配速,风套+翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可达成,不携带翁瓦克3动就非常难了,首轮风套+光锥【舞!舞!舞!】大约还需要168速,除了速度鞋外,其余每件平均要8.4速度,要兼顾这个速度还需要足够的暴伤,非常难以达成;
一般来说,花火的速度词条多多益善,两次拉条后通常等价于主C直接达到花火行动条所在的位置,等同于把花火自身的速度赋能给主C了,大家可以根据实际战斗流程随机应变。
符玄
符玄由于无需启动,因此速度比较灵活,通常134+,稳定1轮内2动即可。
银狼
银狼的速度也是多多益善,甚至可以用风套翁瓦克极致加速,一方面是尽快、及时给群怪挂上足够的弱点和加快自身终结技的循环,另一方面也是为了尽快削韧。
希儿&青雀
希儿由于战技有加速效果,而且0+1希儿为了局内达到160速度吃满光锥效果,通常会携带速度鞋,花火134低速和极致堆高速都能有不错的收益。
比起布洛妮娅,花火更能让希儿自身的加速和自拉条机制发挥完全,契合度非常好,如果花火携带外圈风套+内圈翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可实现首轮自身3动,速度合格的希儿就可以被轻松提到首轮4动;
和青雀搭配时,外圈风套+内圈翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】的3动花火,只需青雀拥有至少2点速度副词条到100速度,即可首轮青雀3动,多一动意味着多打一次伤害,并且补上对应的能量。
5)操作难度
整体操作难度较低,流程基本固定,主要的不确定性在主C本身。
特别提醒,实战中如果距离拿满奖励差一丝丝的话,建议把符玄更换成循环更好的藿藿,甚至走极端放弃生存位换成阮梅、停云、布洛妮娅等更强力的角色,对抬高希儿斩杀线有极大的帮助,可能会带来流程质变,不过这需要银狼凹一下弱点概率,并且对手动操作的要求也相对提高。
符玄
流程固定,秘技进场后第二动战技,后续每3动开战技,不用刻意记行动次数,观察符玄行动时【穷观阵】在闪烁即可开战技。
银狼
银狼主要围绕敌人弱点来操作,有量子弱点就普攻回点,无量子弱点就战技挂上弱点,大招的减防打在主C主要攻击的目标身上即可。
花火
花火由于秘技和终结技的机制,一般不缺战技点,全程战技拉条即可,如果有携带光锥【舞!舞!舞!】,注意尽量不要无脑在自身回合开始时先开大再战技,会亏舞舞舞对自身的拉条,此时可以酌情考虑战技后开大,亏能量换全队拉条,或者在花火受击瞬间但没行动时就开大,尽可能利用到拉条效果
希儿&青雀
希儿主要以战技和大招完成击杀、触发再现为主,会受到斩杀线的影响,buff全开无法集火敌人就会错失再现,导致磨很多回合。
青雀则主要是玄不救非,依旧可能花光了战技点都无法凑齐【杠上开花!】所需花色的牌,花火带来的战技点可谓雪中送炭,但实在太黑花光战技点都凑不齐花色那也没办法;
青雀的【杠上开花!】不仅不能太非,太欧了也是不行,如果行动回合开始直接触发,就会亏消耗战技点带来的增伤,此外4魂青雀的【不求人】追击技能伤害占比也很高,只可惜追击触发概率只有24%,也是一个很大的不稳定因素,这不是花火和操作技巧能解决的,有时候就是看脸(这是一场豪赌.jpg)。
6)跨环境能力
希儿的对群能力全靠再现补偿,如果是魔阴身这种复活怪,或者直接放两个血都很厚的怪,就会打得很痛苦。
而青雀的对群则主要靠【杠上开花!】开花强化普攻的溅射效果以及大招的AOE伤害,只要别是【弱点无效化】的敌人就纯粹拼伤害数值了。
此外,量子队跨环境主要是靠给敌人打上弱点来实现的,哪怕是有转阶段的敌人也可以借助高速多动的银狼来解决,但遇到会【弱点无效化】的敌人就会很难处理,目前主要是boss彦卿、萨姆、金人司阍,当然其他对应属性的主C,在敌人弱点暴露之前应对起来也会有一些压力。