崩坏星穹铁道2.0虚构叙事舌灿莲花攻略 虚构叙事舌灿莲花打法技巧分享[多图]

来源:游戏鸟 编辑:代练通小郭 更新时间:2024-03-07 19:19:39

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崩坏星穹铁道2.0虚构叙事舌灿莲花怎么打?舌灿莲花是虚构叙事中的一个怪物,想要打败舌灿莲花的玩家可以多参考下面的攻略,小编会把舌灿莲花的打法技巧都分享在下方,玩家们可以赶紧来小编这里了解一下。

崩坏星穹铁道2.0虚构叙事舌灿莲花攻略

弱点属性分析

前两层相对较简单,因此依旧不再进行分析,还是着重去分析三、四层;先来看一下弱点排布吧!

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三、四层上半火属性弱点拉满,下半雷属性弱点拉满,并且本期整体buff以抬追加攻击角色为主;既以追加攻击为主,又与以上弱点相匹配的,很明显就是姬子与景元所在的配队(虽然景元正在up,看似抬了景元;但由于神君速度慢的问题,实际上buff触发效率一般);

其次为了保证银枝在虚构叙事的地位,本期依旧还有不少的物理属性弱点,无法抉择的宝子还是可以直接考虑用银枝所在的配队的;

第三层下半既有雷弱点又有风弱点,那么首选还是卡芙卡+黑天鹅的dot队,虽然雷鸣造物有雷抗但只有四个且有风弱点,因此不用在意;其次风属性角色也可以考虑刃所在的配队(单c双c均可);

第四层上半还具有冰属性弱点,因此黑塔单c或与姬子/托帕组成的双c队也是一种考虑,当然如果有练的不错的镜流也可以上场;同时在应对丰饶玄鹿时选择角色记得绕开风、雷属性,也可以考虑量子纯色队或量子单c的配队;

第四层下半虽然虚数属性弱点拉满,但是对于极致对单的真理而言应对起来并不是很舒服(如果配合本期buff也能打),也可以选择饮月单c队(或带上瓦尔特与花火打双c也不错);同时得益于“浮烟”机制,卡芙卡dot队应对起来也是很不错的;

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对应弱点属性的角色可以参考上述表格(与弱点属性排布表对照选择);还要再提醒一下:第四层不要特别在意boss的弱点属性,因为只要我们把场上的小怪全部消灭掉,boss会陷入500%的【易伤】状态,即便弱点属性不匹配也有一战之力;

怪诞逸闻及荒腔走板

本期的整体buff设计对于主打追加攻击的角色帮助很大,在选择配队时可以进行优先考虑;

这期的怪诞逸闻强度与上一期差距不大,都是主抬某种输出方式的buff(还是第一期的爆裂强),不同的是本期的虚构buff为造成伤害类;需要利用角色的追加攻击伤害去为其叠层,才能触发(类似于上期混沌回忆的记忆紊流);

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需要注意的是这个叠层方式不同于混沌回忆的记忆紊流,依据释放次数或消耗战技点叠层;而是在追加攻击造成伤害后累计造成的伤害值叠层,它的叠层并不是为了让这个buff的伤害提高,而只是单单能让其释放;只要你角色追加攻击的伤害高、频率快,就能快速叠满,叠满就会直接触发(不是混沌中那种轮次开始才会触发),对敌方全体造成伤害,这个伤害的数值是固定的,不吃任何增益及负面buff;伤害很高但对群极佳(有点类似于克拉拉的战技,假如你对群时对每个敌人打3w,对单时对单个敌人也是打3w);

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重点就在于这个累计伤害叠层方式,虽然有很多角色也具有追加攻击手段(比如彦卿智剑连心的追加攻击、卡芙卡天赋普攻追击、布洛妮娅的四星魂、青雀四星魂的不求人等),但是由于伤害不高或频率过低的影响,其实对于触发怪诞逸闻的帮助了胜于无;只有像景元、克拉拉、黑塔、托帕这种本身就以追加攻击为主要伤害来源的角色才是首选(当然也以通过选择下方的荒腔走板,让不具有追加攻击伤害的角色利用大招也能触发叠层效果);

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buff1献谄:在本身以追加攻击为主要伤害的配队携带这个荒腔走板,能够让追加攻击的伤害进一步提高,同时怪诞逸闻的伤害能同时炸两次,能够使怪诞逸闻的效果发挥到极致;在追击队中这个buff遥遥领先于其他,对于黑塔单c队或黑姬双c队可以直接无脑选择该buff(如果练度很不错也可以选择buff3),基本上跟轻松就能拿满奖励;

buff2阿谀:有点类似于模拟宇宙中欢愉命途的一个祝福,将大招的伤害视为追加攻击,那么所有提高追加攻伤害的buff,或以追加攻击为条件出发的效果,在选择的该buff后也就能够触发;同理如果选择了该buff那么所有具有攻击能力角色的大招也能触发账账的拉条,同时也能吃到托帕给敌方挂上的追击易伤;反而本身就具有追加攻击能力的角色不建议选该buff(特别是大招没伤害的角色);但是景元例外,因为景元的追加攻击手段为神君且神君的速度很慢,单指望神君触发怪诞逸闻,频率自然是不高的,因此也可以选择携带这个buff,让大招也能为怪诞逸闻叠层(景元的大招伤害不低,用来叠层也是很快的);

另外建议没有追击能力的队伍都可以携带该buff,大部分能作为输出的角色,大招基本上都是具有伤害的(托帕与克拉拉虽然没有,但是她们两个本身就是追击角色);

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buff3便侫:只要发动追加攻击,便能够使我方全体行动提前14%(相当于叠影一阶的舞!舞!舞!了,并且更加好触发),关于行动提前效果,相信已经抽到花火的宝子也已经有所了解了(在角色行动的总路程上做运算);而对于虚构叙事这样的环境,行动提前的帮助还是很大的,能够在一轮次行动多次拿到更高的分数;

至于这个效果所说的每次攻击便可以触发一次,对于景元、托帕单次攻击是多段伤害的角色,在进行追加攻击时也是只算行动提前一次;

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那么不具有追加攻击伤害的配队且不是以大招为主要输出方式角色,想要利用也可以选择该buff;要求是队伍中携带一个追击副c,只要这个追击副c触发了追加攻击,那么我方全体便获得行动提前效果,这样来看每次行动都是追加攻击伤害的角色—托帕将会是最优解(正常配队中带上托帕,只要她进行攻击,队伍便全体获得行动提前效果,触发的频率最高);另外,托帕虽然是对单角色,但如果练度合格,她单次伤害便能直接叠满怪诞逸闻;

配队及通关攻略

关于配队方面,主要考虑点就是是否要利用本期的虚构buff;如果像要利用则可分为以下几个方面:

1、首先是如果本身就是追加攻击体系的配队,那么建议可以直接考虑buff1献谄,直接提高追加攻击伤害与高频触发怪诞逸闻的叠层伤害;关于献谄方面如果感觉伤害不够,想利用怪诞逸闻的话也可以考虑携带三个追击角色高频触发即可;

2、另外一种方式则是携带buff2阿谀,此时建议选择以大招伤害为主的配队,队友可选托帕,保证怪诞逸闻触发同时还能让主c的大招吃到易伤效果(由于托帕极致对单的缺陷,也可选择传统配队);

3、最后一种方案则是利用buff3便侫的行动提前效果,此时可以携带一个追击副C以高频触发该效果,以此让我方角色在一轮中多次行动拿得更多的积分;

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如果感觉输出够并且没有练追加攻击角色的话也可以不在意buff,直接携带荒腔走板阿谀即可(大部分角色的大招都是具有一定伤害的,或多或少都能吃一点buff效果,只是大招伤害不高的角色给怪诞逸闻叠起层来会很慢);

下面我们来简单分析一下每一间的环境及机制,同时也给出参考配队;需要注意黑塔与托帕所在的配队,练度合格并与怪诞逸闻和buff1相配合,即便弱点属性不匹配也是能取得高分的;

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第三层上半间的主要特点是2.0全新敌对物种泰山和气泡犬的加入,这两个敌对物种我们在上期混沌回忆中也已经遇到过了,相信它们的相关机制你也能摸个大概。

本期简单说一下好了,首先在这间环境中并不存在控制类为主的敌对物种;而泰山的主要机制便是在攻击具有护盾的我方角色时,会对其进行反弹伤害,这个伤害很高(与泰山自己的生命值有关),因此在应对时生存为可以优先考虑杰帕德(当然如果感觉压力不大也可选择火主或三月七);至于气泡犬的作用则是在消灭之后会使敌方行动提前并为其挂上裂伤,同时自身每次受到攻击,伤害也会叠层提高;在选择应对角色时可以考虑dot队,而行动提前具有收益的配队也可选择克拉拉反击队;

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第三层下半间的难点就在十七分熟与气泡犬同时上场;气泡犬在被消灭时会使十七分熟行动提前但会为其挂上裂伤,这点同样可以考虑卡芙卡dot队或克拉拉追击队,以持续伤害快速为十七分熟叠满层,对从而对敌方造成伤害与其他效果;

在输出时还需要注意,圆幕先生的惊吓表情对于大部分角色均有所影响;但是对于克拉拉反击队,由于其伤害是群攻类技能,因此能够触发克拉拉常规状态下的反击,同时有利于怪诞逸闻的叠层;

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第四层上半间设计的意图就是提倡大家携带弱点属性相匹配的的角色,利用弱点击破来获得收益;其主要表现在第一波次的我心支离破碎与第二波次的公司员工,这两个敌对物种的特点都是在你对其造成弱点击破时获得额外的收益;公司员工这类敌对物种我们也遇到过许多次了,应对策略就是携带弱点属性相匹配的角色通过对其造成弱点击破以夺取绩效点,或携带罗刹、佩拉这类的驱散角色直接将它们身上的绩效点给驱散掉;

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而忆域迷因·我心支离破碎则是我们首次在虚构环境中遇到(另外地图上也有许多);其能分析的方面也不多,具体技能可以参考上面,你只需要注意记住弱点属性,选择与其属性相匹配的角色对其造成弱点击破即可;只要被击破,这个敌对物种不仅会受到伤害提高还会行动延后,可谓是好处多多;另外需要了解:对于弱点击破收益高的环境,阮·梅是不二之选(提高弱点击破效率能力效果极佳);

至于丰饶玄鹿,我们也已经遇到过许多次了,只是虚构叙事中的不太一样,首先只有一个回合,其次它周围的树枝不是它所召唤的,而是只要你消灭掉就会自动补位,直到你全部将其消灭完才行;在输出时就不要像以上一样把重点放在玄鹿身上了,这次需要先清理完树枝,才能拿得更高的分数;另外如果玄鹿进入了防御力提高状态,则可以用罗刹或佩拉的驱散将其解除;

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第四间下半主要的机制点就在这个敌对物种—浮烟身上;同时还需要留意红绿灯的屏障效果,注意利用具有攻击能力的辅助将其解除;

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浮烟在实战中我们进攻不了它,只能将场上的其他小怪全消灭掉,以此将其生命值一层一层的扣除;浮烟的技能也很简单只有三条,主要作用表是它具有的使敌方全体角色行动提前的技能;只根据这点我们便能够初步得出应对策略:

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这个敌方全体行动提前效果,有利于两种配队;其一便是dot队,在敌方行动提前时会直接触发它们身上的持续伤害,如果此时恰好暴毙,则能够直接减少浮烟的生命值;其二则是克拉拉反击队,在实战时就能有所体会:当你感觉到轮次不够时,此时发现浮烟在轮次条的前面,轮到它行动时能把敌方全体再拉上来,对我方造成伤害就又能继续触发克拉拉的反击了;

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