原神 V4.6角色攻略 白术攻略·机制 养成 配队
来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-05-14 22:35:41
在古茶树坡与药蝶谷的旅行结束后,白先生也将会回归。相信这次的旅行将会结合旅行者在枫丹的经历,为大家带来难以忘怀的收获。
本次攻略将介绍角色白术的机制、养成和配队方面的内容。对于新手玩家,推荐只查看未折叠的部分进行学习。同时,如果您想深入了解更多相关内容,也可以点击折叠部分,查看我们的进阶分析。
白术是一种草属性生命辅助草药,可以广泛应用于各种草属性团队。它的技能可以快速提高全队的生命值,并且非常适用于“那芙万白”等芙宁娜相关团队。此外,它的大招不仅能为单个角色提供回血效果,还能提供一定的抗打断和防斩杀能力,(可防止角色被敌人一招带走)。
若旅行者不想看太多文字,不妨先参考一下这张一图流:
?天赋优先级:元素战技(8+)≈ 元素爆发(8+)> 普通攻击(1+)。搭配芙宁娜时优先升级战技、生存求稳时优先升级大招。
?白术具有明显的远程辅助角色特征,基础攻击与基础防御均很低,但由于辅助能力依赖生命值上限,基础生命较高。
?由于基础生命值只受角色等级影响,而生命值对白术的辅助能力非常重要,因此有余力应将白术升至90级,但作为辅助,其升级的优先级显然低于部分输出角色。
白术的普攻距离短、伤害低,一般仅在特定情况用于站场挂草,无需升级。
?天赋演示
?具体机制
① 索敌与输出距离近,与多数近战角色水平类似,重击范围略大于普攻,在部分场合配合聚怪辅助有一定对群挂草能力,若能忍受输出距离劣势则也可作为绽放类队伍的站场挂草位。
②普通攻击和重击都只能附着弱草元素(1元素量)。普通攻击的附着冷却属于默认组别(2.5秒/3次攻击,即每2.5秒内,攻击3次中的第1次提供附着)。一套普通攻击4段可以在2.5秒内完成,因此可以造成2次弱草附着(分别来自第1和第4段攻击)。此外,重击没有附着冷却时间。
白术的战技是其重要的治疗天赋,能提供全队血量瞬抬,因此需在与芙宁娜搭配的队伍中优先升级。
作为一个生存型角色,它的天赋升级优先级显然低于输出角色的关键天赋,因为它的天赋几乎没有直接的输出收益。因此,我们需要量力而行,只有在有余力的情况下才能升级到9级或以上。与此类似,元素爆发的升级也要根据实际情况来进行考虑。
?天赋演示
?具体机制
① 白术的战技是其重要的治疗天赋,游丝征灵只能造成弱草附着,需要1个元素量。它的索敌距离相对较远,可以在10米范围内搜索敌人并攻击。它能够稳定地将草附着在两个目标上,对三个目标也有一定适应性。使用这个战技时,附着冷却需要特殊组别,每2秒只有第1次攻击才能产生草的附着。因此,单次战技通常不能给同一敌人反复附着多次草。
② 白术战技是一种非常罕见的全队治疗技能,可以在不消耗任何能量和没有敌人附近的情况下使用。但是,治疗作用是需要随游丝征灵返回才能生效的,这里有一定的时间差。在实战中,我们可以利用这一点,在使用白术战技之后再使用芙宁娜的大招,从而最大限度地帮助团队治疗。然而,如果使用不当,也可能导致一些低血量队友未被治疗就被敌人拦腰一击带走。
③ 游丝征灵命中了敌人后,会产生3~4个草球微粒,其中3个和4个出现的概率相等,期望产生3.5个球。产球能力适中,在每次战技中只能产生1个球。如果敌人距离较远,因为战技命中和施放之间有一定的时间差,所以解锁了1个命之后可以直接使用EEQ的技巧进行循环。
白术的重要技能是其生存能力,它可以产生薄弱的护盾,不断刷新并提供治疗,有效防止敌人的攻击中断角色的行动,提高角色的抗打断能力。如果旅行者注重生存和稳定性,建议优先提升白术的元素爆发能力。
?天赋演示
?具体机制
①无郤气护盾具有较低的吸收量(不超过1000),但治疗量较高(通常超过6000)。这种护盾的主要作用是提供单次抗打断效果,并且在受到单段高伤害后能够及时提供治疗。因此,它可以提高角色的防斩杀能力,并减少治疗量的浪费。但是,对于高频低伤的敌人而言,它的效果一般。此外,如果角色剩余的血量加上护盾量低于敌人单段伤害,那么无法成功防止斩杀。
②每个无郤气护盾都有单次治疗效果。当白术施放大招瞬间产生第一个护盾时,之后每2.5秒就会产生一个新的护盾,总共产生6次护盾,因此在解锁6命前总共会治疗6次。
③对于游戏中的一些敌人,比如黑蛇众和深渊使徒,它们的盾反馈效果需要玩家的护盾抵挡对应的攻击才能生效。这种盾反馈不像击碎护盾的单次攻击那样可以造成实际打断效果。对于吸收量低的无郤气护盾,它们通常不能增强黑蛇众等敌人的战斗能力。但它们也不能阻挡深渊使徒攻击所施加的负面效果。一些只有单段攻击并包含利盾反馈机制的敌人,比如古岩龙蜥,可以利用游戏中的大招无敌帧来实现盾反馈。
④即使使用无郤气护盾,其对草属性攻击伤害仅有250%的吸收效果,而面对妮露绽放/烈绽放队伍的超过2次的攻击,无郤气护盾很难承受,因此在这种队伍中提供抗打断的能力十分有限。
①在游戏中,当使用无郤气护盾时,除了可以得到治疗效果外,还会发射灵气脉,攻击距离最近的敌人。索敌距离虽然较远(15米),但伤害范围却比较小(半径1.5米,略大于游丝征灵,但实际上只能对单个目标造成伤害),并且在解锁6命前的伤害较低。
②灵气脉只能使弱草附着(1元素量),而且没有附着冷却时间。由于白术命之座能力较低,只有大招能让草附着长时间存在,总共只有6次机会。在“那芙万白”或双雷激化队伍中,这不会对需要水扩散/雷扩散反应的翠绿之影4件套产生太大影响。但在绽放类队伍中,灵气脉的效果通常不够,因此需要与纳西妲一起使用。
③白术作为生存辅助,不需要太关注输出属性如暴击和暴伤,因此可以大量堆叠充能效率。尽管如此,当需要使用大招时,最好还是采用双元素循环或双白术团队来增加充能。
①20级的突破技能可以在场上处理低血量的角色,并且让他们快速回复血量。然而,由于白术解锁6命前的伤害能力很有限,所以对于高生命值的角色,突破技能中的草伤加成并没有太大的用处。
②60级突破天赋可以增加草元素相关反应效果,同时加强元素精通带来的效果。但是,它的数值并不是很高,增益机制只适用于稳定增益的场上角色。不能享受八重神子60级突破天赋等基于精通带来的额外收益。因此,不必刻意让它达到上限(50000点生命值),而是应优先保证白术的循环和生存能力。此外,在"那芙万白"队伍中,这个天赋并没有实际作用。
在角色的元素精通为0时,使用增益可以带来约等于120点等效精通的收益;而当角色的精通值达到600时,使用增益能够带来约等于220点等效精通的收益。
③生活天赋在探索大世界(特别是水下)时很有用,但需要在附近找到可触发该效果的采集物(比如甜甜花和汐藻)。如果不在水下或其他特殊环境中,白术自身就具备治疗能力,而无需启动任何成本。
?1命:该命座大幅提高了白术在循环中的灵活性,辅助长时间站场角色时也可走双E循环,很大程度上解决充能问题,在「那芙万白」队伍中也能通过连续施放两次战技为芙宁娜元素爆发增益快速叠加层数。
?2命:解锁该命座后,不需要切出白术即可提供草附着与少量全队治疗,对实际体验优化非常大,但若需追求生存能力则仍需施放EQ,此时增强的挂草能力会更有利于绽放类队伍,但增大「那芙万白」/双雷激化队伍中的水扩散/雷扩散触发难度,也可能导致循环手法改变。
游丝征灵·切与战技的作用不同,它不需要共享附着冷却且通常不会受到自身附着冷却的影响,因此可以提供额外的草附着效果。
?3命:元素爆发等级提高能进一步提高白术提高的生存能力,但无该命座时该生存能力也足够优秀。
?4命:该命座提供的精通增益在各类草反应队伍中有一定收益,但性价比低。
?5命:能进一步提升元素战技治疗量,但与3命类似,无该命座时该治疗量也已足够。
?6命:这种命座能够大幅提高白术的护盾和治疗频率,从而提高了挂草的频率,同时在抗打断和防斩杀能力以及附着能力方面都有巨大提升。但是,这也会严重阻碍水扩散和雷扩散的触发,因此即使真的需要这种程度的生存和挂草能力,也需要考虑它的局限性。
6命能显著提高白术的输出能力,但是在解锁此命座之前,白术的伤害能力非常有限,所以即使提升了绝对数值,也并不会有很高的增长。这只能为依赖于同一元素伤害输出的队伍带来一些适应元素免疫敌人的能力。
?命之座简评:1、2和6号命运都有关键的提升体验,但是2号和6号命运如果被牵连到草地,会对扩散反应产生一定/较大的影响。因此需要在权衡利弊后考虑是否要抽取这些命运。
这里将分别介绍白术的武器与圣遗物配装方案及典型参考面板。
碧落之珑是综合生存和循环体验最佳的武器,但试作金珀更适合芙宁娜,并且性价比更高。其他武器有一定的泛用性或者性价比问题,旅行者可以根据自身需求进行选择。
单草/双草是指队伍中草元素角色(包括白术)的数量,单E/双E是指队伍中只有一个或两个白术角色同时施放元素战技的次数。解锁了1命后,白术可以更加灵活地进行双E循环。
① 双草双E:碧落之珑—140%;试作金珀—170%;其他武器—200%。
② 双草单E/单草双E:碧落之珑—170%;试作金珀—210%;其他武器—250%。
③「雷八万白」(单草单E):试作金珀—170%;讨龙英杰谭—240%(枫原万叶携带西风剑可降低约30%,携带西福斯的月光时实战面板满足上述充能需求即可)。
④「那芙万白」:可不堆叠充能,首轮循环施放大招利用试作金珀为芙宁娜大招增益叠层即可,后续循环随缘(但高充能的白术有助于提高容错率)。
1. 套装选择
昔时之歌套装由四件组成,具备较高的泛用性,但其增益辅助能力不明显。如果追求生存能力和性价比,可以选择使用2件生命装备和2件绝缘或治疗任选的装备进行搭配。也可以根据自己的需求选择使用4宗室或4深林等仅在部分队伍中有用的辅助套装。
如果你的队伍以草属性伤害为主,那么使用深林套装会比较适合。但是,在这些队伍中,如果你有纳西妲这个角色,那么她携带深林套装会更加合适。因此,只有在不搭配纳西妲或者为了追求单个输出上限(这个时候纳西妲需使用4剧团套装,如果纳西妲是6命则需使用4饰金套装)的情况下,才可以考虑让白术携带深林套装。
2. 词条选择
?主词条:充能沙/生命沙+生命杯+治疗头/生命头,在芙宁娜相关队伍或生存求稳时优先治疗头,否则优先生命头,在搭配西风秘典时也可考虑暴击头。
?副词条:一般仅需堆叠充能/生命,在妮露绽放队需堆叠一定精通,搭配西风秘典时可能需堆叠一定暴击。
白术和其武器等级均为90级。圣遗物的副词条分配共有21条,其中包括生命值和充能值词条,且充能值词条得到了平衡分配,而不是全部堆积在充能上,这样可以实现更好的战技治疗效果。不过,如果全部分配给生命值词条的话,只需要14条即可。
白术以其提供全队血量迅速提升的战技为特点,非常适合作为与芙宁娜有关的团队的优秀治疗位置。特别是与1命的维莱特配合使用,可以组成强大的「那芙万白」队伍。
白术可以通过其大招治疗单个队友,并且具有一定的承受伤害能力,因此被广泛地运用于各种草属性反应队伍中。由于其较低的死亡率,白术常常被用于需要这种属性的双雷激化队伍中,例如“刻皇万白”队伍。此外,白术还可以和纳西妲搭配使用,组成各种双草绽放队伍,例如“八芙纳白”激绽队、“心妮纳白”妮露绽放队以及“托行纳白”烈绽放队等。
这里将分别以「那芙万白」、「刻皇万白」、「八芙纳白」与「心妮纳白」为例,介绍白术的常见队伍,并简要介绍其他配队思路。
当维莱特的命运等级达到1或更高时,可以选择将芙宁娜作为水元素队友进行替换,但这些队友的适配性存在一定局限性。其中,行秋和夜兰提供的充能效果较好,但不能与维莱特的普攻协同输出;莫娜和达达利亚提供的增益辅助效果较直观,但充能效果较差。
当维莱特死亡时,为了保证芙宁娜的天赋层数,可以将她替换为菲谢尔、雷旅行者等雷元素队友。但是这种情况下,由于维莱特的抗打断能力不够强,需要给白术堆更多的充能,以确保大招可以循环使用(在大多数情况下并不如钟离等护盾辅助)。
如果没有无枫原万叶这个角色,可以选择温迪、砂糖、琳妮特等风元素队友来作为辅助,使用翠绿之影四件套的效果,增强能力并提供聚怪或嘲讽能力。
?阵容优势:一是能够有效地应对抗性较高的敌人和复杂多变的关卡环境;二是具有强大的生存能力和能够循环收尾的能力;三是能够实现理论输出,基本强度很高。
?阵容劣势:包括难以对付免疫水元素和带有冰盾(也就是冻结盾,下同)的敌人,同时对付带有大量水盾或雷盾的敌人也比较困难,除非使用芒荒湮灭这种可以破除护盾的技能。
①可以用刻晴和八重神子来组成「八皇万白」队伍,如果将刻晴替换为雷电将军,也可以组成「雷八万白」队伍。这两种队伍有一些思路上的不同,但都是典型的双雷激化队伍。
②如果没有无枫原万叶角色,可以使用砂糖、琳妮特、温迪等风属性角色作为队友来提供翠绿之影4件套的辅助效果和聚怪/嘲讽能力。其中,砂糖还能为团队提供精通增益,收益不低。
?阵容优势:这个阵容的优势是能够轻松对付全抗性较高的敌人和复杂多变的出怪环境,同时生存和循环收尾能力也很强,配置要求不高,基础强度也非常可观。
?阵容劣势:这个阵容的劣势在于难以对付免疫雷元素的敌人,而且对带有大量水盾或雷盾的敌人也不容易处理。此外,该阵容提升的潜力较低,高配输出的上限可能不够理想。
① 可将八重神子换为雷电将军、赛诺等雷元素站场位以组成「雷芙纳白」、「赛芙纳白」等队伍,替换后爆发输出或队伍总伤可能提高,但灵活性可能降低。
②可以将芙宁娜替换为夜兰或行秋。这三个角色的直接攻击伤害能力依次降低,挂水能力依次提高。同时,这也会导致覆盖率的激活效果依次降低,超级释放效率依次提高,从而提高超级释放攻击在队伍中的伤害占比和雷元素站在场地中的精通受益。
③ 纳西妲一般无法被替换,但在万不得已时也可选择草元素旅行者或柯莱过渡。
?阵容优势:在应对复杂多变的怪物出现环境时非常有效。它的能力非常出色,可以破除多种元素盾,除冰盾除外。此外,它对配置和练度的要求不高,即使基础实力也非常可观。
?阵容劣势:难以应对拥有高全抗性和带有冰盾的敌人,在没有夜兰的情况下缺乏弓位,因此在面对兆载永劫龙兽等敌人时也会变得困难。
① 可将珊瑚宫心海换为芭芭拉、神里绫人、行秋、夜兰、莫娜、坎蒂丝等同样有可观挂水能力的角色。
②当挂水位为行秋或夜兰时,建议将纳西妲更换为艾尔海森或卡维,其他情况下不推荐更换纳西妲。不过,在紧急情况下,可以选择草元素旅行者或柯莱来过渡。
?阵容优势:对群能力非常强、对配置/练度要求不高,具有可观的基础强度。
?阵容劣势:例如对单时可能不够理想,缺少弓位且难以应对带有冰盾的敌人(特别是深罪浸礼者的冰盾只能用卡维破)。此外,如果不带夜兰,则更加难以对抗兆载永劫龙兽。
除了前面提到的队伍,白术还有其他一些可用队伍,但是它们往往存在一些问题,比如机制利用率有限或者输出上限偏低,主要是为了拓展玩法而存在的。
除了典型的双草激活队伍之外,还有一些只依靠超绽状态放大伤害输出的队伍。然而,白术搭配纳西妲时通常无法充分利用草元素数量,而白术单独入队时存在攻击距离短、在4层深林中难以群体攻击等问题。
?「纳行久白」:纳西妲+行秋+久岐忍+白术。虽然这是从经典的「纳行久」队伍衍生而来的,但仅凭纳西妲挂草就能保证超绽放效率。而白术在生存和基础强度方面,通常都不如钟离、北斗等第四人。可以尝试将久岐忍换成雷电将军,但这样会使得雷电将军站场更佳,从而将队伍变成了「雷行纳白」的激绽队。
?「白行雷夜」:白术+行秋+雷电将军+夜兰。白术主要用于站场,并确保自身的生存能力;行秋和夜兰则提供丰富的水属性附着效果;而雷电将军则能高频触发超绽放。这个队伍的理论输出相当不错,但由于白术普攻距离短,而且4深林对群覆盖率较低,实战中难度较大。如果将夜兰换成北斗,这个队伍则具有卓越的生存能力,几乎无法被高伤害敌人击败。
由于元素共存机制的不同,如果让火元素加入草水绽放队伍,不仅不能提高草原核产量,反而会导致队伍对挂水的需求更高。因此,烈绽放虽然相比超绽放具有更强的对群能力,但由于队伍对附着的要求更高,无法依靠队友的直接伤害输出来补偿,所以其输出上限较低。因此,我们仅建议将烈绽放作为对群对策玩法来使用。
?「托行纳白」:托马+行秋+纳西妲+白术。该队伍的托马能够造成高伤害,但挂火频率低,需要配备挂水位至少为6命的行秋或2命的夜兰,否则烈绽放效率可能不足。不过,该队伍仍然难以处理大量冰盾,可以考虑换成挂火位较高频的烟绯、可莉、班尼特等替代托马,但这也会影响烈绽放效率,并且队伍整体缺乏后台挂火能力。
?蔓激化队:白术理论上可充当草元素主C激化输出队伍的生存位,但由于草伤无法享受4翠绿的辅助效果,在草元素主C+纳西妲已经建立的双草组合下,能提供减抗的钟离作为生存位会更合适,白术仅作为无纳西妲/钟离时的过渡选择或应对兽境之狼/黑蛇众时的对策选择,可组成「海八纳白」、「海八皇白」(艾尔海森+八重神子+纳西妲/菲谢尔+白术)等队伍。
?纯直伤队:不依赖草反应收益的队伍中,除「那芙万白」外还有很多队伍可搭配芙宁娜,白术理论上也可据其战技提供的全队回复进入,但一般均有更合适的生存位,且部分队伍即使搭配班尼特也有更高的输出上限,而白术仅可保证生存稳定性。这类队伍包括「绫芙万白」、「雷芙夜白」(神里绫人/雷电将军+芙宁娜+枫原万叶/夜兰+白术)等。
白术是一种草元素生存辅助,可广泛应用于各种草反应团队。它的战斗技能可以提高全队的血量,在单个角色提供缓解的同时,还能提供一定的抗打断和防斩杀能力,可防止角色被敌人一招抓走。
如果一名旅行者对自己的队伍输出能力有信心,但需要增加一位能够提高稳定性、拥有优秀机制、保护队友能力强的生存辅助,那么选择白术会是个不错的选择。但是如果只是想提高输出上限,那么白术可能就不是最佳选择。
白术在0命时已经能够满足大多数生存需求,但1、2、6命能够进一步提升游戏体验。但是,2/6命会对扩散反应产生一定/较大影响,需要考虑到利弊后才能决定是否要使用。另外,试作金珀是一款优质的武器选择,能够很好地搭配芙宁娜,不需要强求使用同期UP武器碧落之珑,因为试作金珀已经具有较高的性价比和表现。