dnf手游选择什么职业 dnf起源版本职业推荐

来源:18183 编辑:代练通小紫 更新时间:2024-05-25 13:21:32

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DNF手游已首发上线,许多勇士们已经跃跃欲试。那么开服首日应该选什么职业好呢?俗话说一代版本一代神,所以今天不谈强度,只谈职业本身的特性。

DNF手游选什么职业好 九大职业介绍

一、物理系纯输出C位

纯输出C位指的是没有任何辅助能力的职业。目前九个职业中没有辅助能力的物理系职业有狂战士(红眼)、枪炮师(大枪)、漫游枪手(漫游)、散打(武神)四个职业。

1. 红眼

红眼是许多端游老玩家的信仰职业。在手游里,红眼的打击感做了很好的还原,经典的双刀,小崩和大崩时候屏幕的震动。

在60版本的经典技能下加入了爆发之刃(血刀)和暴怒狂斩(手游改名愤怒狂刃),所以在技能上不像传统60的狂战士那样比较单一。

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爆发上面,对红眼的一觉做了优化,现在的一觉已经变成了脱手技能,使红眼的大崩搭配一觉会打出很夸张的爆发力。

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红眼在端游的老版本一直有个很尴尬的问题——他的双刀普通攻击在老版本使用频率很高,这就代表了他需要物理攻击力这个属性来提升自己普通攻击伤害。

但是同时红眼在端游中的技能是固伤,又不受物理攻击的加成。这就让红眼们在打造的时候对属性的选择有很大的困难。

此次手游直接将所有职业都改成了百分比职业,这对于红眼来说绝对是个好消息,“物理攻击力"的属性不仅能加强双刀普攻伤害,也能提升技能伤害了。

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2. 大枪

大枪的改动很契合目前的版本,他的技能相比60级端游版本加入了刺弹炮和45的大招压缩量子炮,让大枪在爆发的时候很少存在真空的时间。

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在高级无色技中衔接激光炮、反坦克炮这种伤害很高的小技能,大枪可以做到有爆发的同时还有不俗的爆发力。

从打本的生存来讲,大枪作为一个穿重甲的职业,本身拥有很高的防御,却又能远在怪的视野外就完成输出。其技能范围之大让他对操作要求很低,即使是一个从没玩过dnf的新手玩家,也很快就能上手这个职业。

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3. 漫游

漫游的操作是目前手游中难度最高的,而高操作也为其带来很高的伤害回报。因此,漫游是一个下限很低,上限很高的“两极分化”职业。

对比老的60版本,漫游加入了以前端游35级很重要的多重射击。大部分的时候,漫游的输出还是依赖许多高伤害、范围小的小技能连接打出,比较吃操作熟练度。

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而在其操作手感上,目前手游的版本增加攻速的渠道相比以前的版本多了不少,如装备、时装、徽章等,对漫游这么一个非常吃三速的职业来说,也算是一种变相的加强了。

总的来讲漫游这个职业对操作的要求偏高,没有接触过的玩家在前期可能体验会比较差,需要酌情选择。

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4. 武神

如果你要追求极致的打击感,那可以毫不犹豫地选择武神,武神的打击感在所有职业中无出其右。传统武神的武器选择是拳套,拳套这个武器自身属性为极快攻击速度,让武神相比于其他很依赖普通攻击的物理职业来说,有天然的攻速优势。

当然随着版本的更迭和玩家的开发,也有部分武神更喜欢使用臂铠。臂铠的攻速和拳套是两个极端,其优势是拥有格斗家武器中最高的攻击力和力量。曾经武神玩家用机械牛臂铠秒BOSS的场景还历历在目。

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当前版本武神的霸体buff也改的几乎可以做到全程覆盖,对于其生存能力算得上是一个很大的提升。武神拥有拳拳到肉的打击感。

总体来说,武神戴着拳套时玩起来很流畅,带臂铠时候会有一定的操作难度,所以是一个无论新手还是老手都值得一玩的职业。

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二、纯法系输出职业

目前的法系职业大多带有一定的辅助能力,九大职业中完全没有辅助能力的纯法系输出只有一个元素师。

元素师的玩法和大枪有一定的相似度,技能形态都是大范围的AOE,命中率很高,上手难度较低。在自保能力上,元素拥有冰墙和稻草人,让她在布甲职业中拥有除了气功师以外几乎最强的自保能力。

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魔法四姐妹中,技能绚烂程度就要数元素和魔道了。要比打击感,魔法系职业很难和物理系职业硬碰硬,但是要论技能的华丽,元素绝对可以给那些舞枪弄棒的家伙们上一课。

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总的来说,元素上手难度不高,主要依靠大范围的技能进行输出,其冷却时间也不算长,续航能力较好,适合作为魔法C位培养游玩。

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三、半辅助半输出型职业

半辅助半输出型职业指能为团队带来增益,并且在有些时候也可以充当团队主C的职业,是队伍里的“万金油”。目前这类职业有鬼泣、气功师(花花)、魔道学者(井盖)。

1. 鬼泣

鬼泣的输出能力其实很强,很多玩家是将鬼泣作为主C大号来培养的。不过由于他同样拥有不俗的辅助能力,所以把他划分为半辅助半输出型职业。

鬼泣在60版本端游就拥有的四个经典的阵法在手游中保留了下来,冰阵的20秒冷却和10秒的持续时间让其成为鬼泣的控制+输出的重要手段。

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45级的冥炎之卡洛改为了无持续时间,全程副本覆盖,搭配上几乎没有冷却时间的鬼斩等小技能,让鬼泣拥有了优秀的续航能力。

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鬼泣的40技能增加了鬼影剑·狂怒的爆发技能,再加上同等级学习的鬼影闪,还有自身极强的一觉,让鬼泣的爆发能力也有一定保障。

而对暗抗的削减和他四个阵法则成为了他辅助能力的核心,红阵和绿阵的持续时间可以覆盖全程,前者为队伍提供的力量智力增加甚至比圣骑还要高,后者的防御力削减也十分可观。

鬼泣输出需要一定的操作基础,但是他的辅助只需要轻轻地点击四个阵法即可,总的来说也是一个新老手皆可以上手的职业,可以作为团队的辅助出现,也能当做魔法主C培养。

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2. 气功师(花花)

花花在这个版本的输出技能还不完善,最重要的输出技能“龟派气功”需要到二觉之后才能学习,目前辅助能力在队伍中是大于输出能力的。

花花的光之兵刃提供的光属性攻击和光强对队伍有可观的伤害提升,还会提供10%的攻速和释放速度,相比奶妈的辅助是另一种风格的buff提升。念气罩的存在让队伍面对团本比较麻烦的机制时候可以硬用保护罩的无敌机制硬解。

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花花的爆发能力不算很强,她的输出特点是续航能力。念气波的技能形态很好,范围大CD短,是花花衔接大部分技能的重要手段。而雷龙出海在45的技能里面技能形态称不上好,所以如果喜欢花花的玩家们可以往辅C的方面培养。

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3. 魔道学者(井盖)

魔界人的炉子、钻孔车、电鳗在60版本就已经有了,并且此次也保留到了手游中。所以对于井盖来说,她的输出机制已经完善。

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井盖的辅助能力并非是对队伍的buff增益或是对敌人的防御削弱,而是来自于她强大的控制能力。井盖的大部分技能,包括觉醒都是带有控制效果的,在面对许多战斗场景时,井盖的控制都可以为队伍带来很舒服的输出环境。

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井盖输出上的缺点在于她的技能很多都是非脱手技能。不过目前的团本BOSS罗特斯是大型生物,非脱手技能并不太会影响到井盖的输出,而在面对小型怪物时候,井盖也能依靠自己的控制弥补脱手的缺点。

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四、纯辅助职业

纯辅助职业只有圣骑士(奶妈)入选。对于60版本来说,严格意义上并不存在完全辅助的职业。即使是奶妈,也有很强大的输出能力,不过鉴于其辅助能力远胜于其他职业,所以才将其划分到纯辅助职业。

奶妈的输出技能CD较长,导致她虽然爆发很高但是续航能力一般。不过面对BOSS的时候,她的爆发完全可以为其撑起不俗的输出。

奶妈最核心的辅助技能已经全部出现在手游当中:勇气祝福、守护祝福——攻击和防御的双BUFF,光芒守护——免疫物理伤害的盾,光之教诲——加移速,复苏之光——复活,还有能加buff又有伤害的一觉,让奶妈坐稳了辅助一姐的位置。

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五、总结

目前版本的九大职业都有很大的可玩性,勇士们可以不必拘泥于强度,更多的目光放在职业特性上,大胆地选择自己喜欢的职业去培养。

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