王者荣耀:2大巅峰打野再次削弱,大乔莫名被动刀,扁鹊强度下降
来源:圣无锋 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-07-14 09:52:34
王者荣耀进行了更新,除了开启兑换活动外,更有免费皮肤鲁班大师—兵乓大师来袭,此外就近几个赛季强势度一直居高不下的澜和镜再度进行伤害降低,对于马可波罗就被动进行调整期望改善他的强度,同时就最新有“ 版本之子 ”迹象的扁鹊进行制约,话不多说一起来看!
镜
一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad)
一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)
二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷却时间:9→8
三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)
【看法】镜这个英雄在打野位中备受欢迎,更是高端局打野的必修课,4级的一套伤害连坦克都能必吃,加上自身的基础伤害够高,前中期能和她掰腕子的没几个。
大招换位霸体机制加上回复给她提供了团战操作的空间,除了几个英雄能限制她外,团战中简直肆无忌惮,加上强过很多刺客的 爆发能力,很多脆皮甚至连看一眼她的资格够不具备。
这次调整可以看出把镜的基础技能伤害近乎对半砍,稍微加强了后期成长,同时为了弥补把12技能冷却纷纷降低了1秒,无疑是大砍镜的前中期作战能力了。
同时3技能的强化普攻只能触发一片镜子,让镜的瞬间爆发伤害也会下降不少,毕竟以前镜开启大招丢个技能和普攻镜片就可以打完,这次调整至少需要穿插换位一次,操作成本增加。
这次技能伤害砍一半不管是打团还是单秒都会造成极大的影响,毕竟直观的就是伤害不够,其次就是回复也会受到一定的英雄,团战中的回复能力会有一定下降,最明显的就是秒脆皮她不能在丢技能伤害了。
以前的镜可以花里胡哨的破镜杀,或者是13超远突进秒脆皮,这次调整后镜在这么打会让技能丢掉很多,尤其在3个技能全被削的情况下,再这么打想秒脆皮需要差不多两次换位成本,脆皮的安全性提升不少。
澜
三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)
【看法】澜已经经多了一次大砍,毕竟核心2技能卡刀被拿掉,虽然伤害弥补了一些,但毕竟作为前中期刺客,还是损失了不少伤害,打团的威胁性已经降低了不少。
本次大招伤害降低进一步平滑澜的强度,让澜的单体爆发再度下降了不少,好处是Ban率会降低。
这次两大强势打野纷纷被动刀,算是变相加强云缨和老虎,毕竟高个子被砍了,只能矮个子里拔将军,尤其是云缨有着“新英雄 buff”加持,有望成为新的打野一姐。
不知道大家有没有注意,这次调整王者引入了新的刺客称呼,游斗刺客,对应之前提出的王者全明星计划。
英雄的定位被细分,引出了不同的子类,而子类定位将会英雄英雄的数值变化和调整,比如这次可以明确把澜和镜定为了游斗刺客,那么可以预料,他们除非跟不上版本,否则很难再会有较大的伤害数值提升,毕竟不是爆发刺客。
马可波罗
—技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
一技能:子弹数:5/7/9→5/7/9/11
三技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
三技能:子弹数:10/13/16→10/13/16/19
【看法】半重做的马可波罗无疑是失败了,不管是巅峰赛还是排位赛,那扎眼的超低胜率即便有很多人吹嘘多强多强依然无用,毕竟王者的巅峰数据和排位数值在那摆着,他在大众手里就是胜率最低的射手,写稿时个人看了一下,所有英雄巅峰胜率他倒数第三,排位胜率倒数第一。
这次算是对马可的补救措施,或者说再一次尝试,把马可波罗的第三档攻速阈值降低,可以比较提前的引来强势期,提升马可波罗的攻速上限从而带动子弹上限,以求变相增加伤害。
这么看马可波罗算是加强了不少后期作战能力,在攻速达到130就可以发力,而在达到180%又会有一个质变,但马可舍弃冰痕后面对的印记触发难度问题并没有得到实际解决,这次阈值的变动或许还会引发新的部分出装变动。
其实马可的核心装除了末世以外,个人感觉还有冰痕,毕竟没有冰痕的减速感觉在拉扯上真的会少很多,尤其是冰痕还有护甲和冷却属性提供。
孙尚香
—技能:优化了位移过程表现,使其更加平滑
提升了所有技能的施法反应速度,优化了技能与普攻衔接手感
【看法】孙尚香的胜率下跌是莫名其妙的,作为著名的大后期一炮一个小朋友的存在,按理来说并不弱,造成这种情况原因一部分在于反甲,还有一部分在于节奏的加快,让需要发育的孙尚香有些跟不上,此外1技能位移后的卡顿也是被大家诟病。
这次就技能进行了全面优化,尤其是作为输出核心的1技能,更是被重点关照,希望反甲的下调可以让孙尚香的胜率有所提升。
扁鹊
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%→印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%(不影响二三技能回复)
【看法】调整后的扁鹊确实起来了,甚至一度有成为中路法师的“版本之子”,多坦多战搭配他的治疗让团队的韧性有了极大提升,虽然他对线不够强势但搭配队友打团确实不弱。
这次就队友的收益进行调整,拿掉了30%近乎砍了一半来制裁扁鹊带给的队友收益,毕竟扁鹊搭配一些回复英雄确实太过恶心,算是合理化。
大乔
基础生命:3111(+192*英雄等级)→3177(+201.2*英雄等级)
一技能:技能伤害:500(+100/Lv)(+0.5Ap)→575(+125/Lv)(+0.57Ap)
二技能:回出生点立刻回复全额生命值的→回出生点立即回复950(+250/LV)(+1.0Ap)生命值
三技能:技能伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap)→160(+45/Lv)(+0.18Ap)
【看法】大乔在巅峰对局中是Ban位常客,除了自身带有多控以外还有着最著名的“电梯流”打法,此外搭配一些单带强势英雄更是可以打出牵制效果。
这次调整是降低大乔的团队配合能力来提升大乔自身强度,首先是提升了一定的坦度,此外就是大乔的伤害有了提升,也可以配合输出打出一定伤害,不再是那个毫无威胁的软妹了。
当然高端局会受到影响,电梯流的收益会有下滑,毕竟高端局的联动性更强,回复血量降低让电梯闪电战难度变大,毕竟不能直接回满,需要回复时间。
同时就著名“乔离组合”,最强射辅也会有影响,进攻强度下降,给对方的压迫降低。
以上就是昨天的正式服调整,对于这6位英雄你怎么看呢?