王者荣耀:改版后痛苦面具属性细节分析详解攻略分享
来源:今日头条静海君 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-01-11 10:09:18
痛苦面具自从被移除了法术穿透属性后,一下子从之前的热门功能装跌入谷底,除了特定英雄外,几乎无人问津。
不过从之前体验服的调整来看,策划们还是没有放弃它的。这不,在前几天抢先服的更新中,正式确定了新赛季的痛苦面具将会以一个全新的姿态回归。
那么经过加强,一个被动可以造成5次伤害的痛苦面具,可以取代之前同样经过加强的回响之杖,成为法师输出装的第一选择吗?
改版后的痛苦面具主要是加强了它的被动。
①痛苦面具的被动调整
+120的法术攻击力、+5%的冷却缩减、+800的最大生命值上限这三个主属性抢先服和正式服是完全一致的,唯一有区别的是它们的折磨被动。
调整前,折磨被动是每0.5秒造成一次伤害;在调整后,是每隔0.4秒造成一次法术伤害。由于折磨被动的持续时间保持不变,还是2秒,所以简单算一下就知道新版的折磨被动比之前多了一次伤害。
②痛苦面具加强后的效果
加强后,每当使用者的技能能命中敌对目标,折磨被动都会对目标造成多达5次的伤害(根据当前生命值来计算)。
尤其是当痛苦面具配合日暮之流时效果会更加出色,每使用一次技能,都可以为使用者最高叠加120点的法术穿透,这个效果只有痛苦面具可以做到。
很显然,痛苦面具经过加强后,不管是装备强度还是附加价值都比之前有了明显的提高。关键的问题来了,我们可以用痛苦面具来取代回响之杖,成为法师常用的第一件装备吗?
要看痛苦面具能否取代回想成为法师的第一件输出装,我们还需要用数据来说话。
①痛苦面具和回响之杖的数据对比
⑴痛苦面具和回响之杖的属性分析
如果这么看的话,两件装备都有各自擅长的地方,真正决定两者强度的很大程度就是它们的被动。
⑵两件装备的被动对比
⒈折磨被动的计算方式
已知:折磨被动是技能命中后开始造成伤害,那我们就假设痛苦面具的使用者的技能伤害为无限小的1(计算时忽略不计),敌对目标的血量为x,则我们可以得出下列等式:
暂且不考虑面具被动的触发的时候还可能会受到其它伤害,只考虑面具被动的话,受到的伤害一共是14.13%×敌对目标的最大生命值。
⒉回想被动的计算方式
和痛苦面具比较复杂的计算过程相比,回响之杖的计算方式就简单多了。
回想被动的计算方式是:100+40%ap加成的法术伤害。
⒊实际效果
时间来到5分钟左右,一般差不多在这个时间节点,法师可以出到鞋子+回响之杖或者痛苦面具的装备组合。
综合十个英雄的生命值,我们求出平均生命值为4821.3。根据前面的数据我们可以大致算出,痛苦面具折磨被动可以造成的伤害为4821.3×14.13%≈681.25。
而在这样的情况下,回响之杖被动可以造成的伤害则是100+240×40%=196。
我们假设,在敌对目标的生命值为y时,痛苦面具折磨被动造成的伤害等于196呢,则得出下述等式:
y×14.13%=196,求出y=1387.12。
也就是说,光从被动伤害来看的话,折磨被动的效果会明显优于回想被动。
②痛苦面具和回响之杖谁更适合先出
但是法师的伤害在更多的时候还是依靠技能打出来的,所以除了考虑装备的被动伤害之外,还一定要考虑到法师本身的技能伤害。
就比如时候,小乔的一技能ap加成是80%,并且是可以造成两次伤害。
现在我们假设英雄技能的ap加成为z时,痛苦面具和回响之杖造成的总伤害相同,则得出等式(关于英雄的血量我们取个中间值2400,这样比较现实):
技能基础伤害+240×z+196=技能基础伤害+120×z+3000×14.13%,求出z≈119.2%。
也就是说,如果不考虑一个技能可以造成多次伤害的话,法师技能的ap加成要达到甚至超过120%,回响之杖造成的总伤害才能和痛苦面具持平(别忘了,痛苦面具计算伤害时仅仅是按照2400血来计算的)。
那事实上能达到这个水准的法师还是很少的,所以在新赛季痛苦面具的性价比真的很高。
小结:我个人认为,即使是少数爆发型的法师,在新赛季也完全可以先出痛苦面具。
③痛苦面具的优势
除了被动伤害外,痛苦面具相较回响之杖还有一个优势,那就是它拥有5%的冷却缩减属性。虽然法师完全可以选择冷静之靴来增加冷却缩减,但是现在秘法之靴加强后,前期出它伤害会得到明显的加强。
在痛苦面具的整体输出领先于回响之杖的情况下,痛苦面具和秘法之靴的搭配显然要比回响之杖和秘法之靴的搭配来得更好。
而是痛苦面具的另外一个优势所在。