英雄联盟S10季前改版四大更新:元素峡谷、龙魂、新地形等带来全新体验!
S10季前改版四大改动
一、元素峡谷
「元素峡谷」是以元素飞龙主导的召唤峡谷 ,元素飞龙自2016年加入召唤峡谷后,除了数值之外,机制上一直没有什么大改动,直至今天,设计师终于将元素飞龙的重要性提升至另一个境界。
元素峡谷:当玩家击倒元素飞龙时,该种元素将会支配整个召唤峡谷,并且对地图产生永久性的影响 ,甚至会直接影响双方的游走、视野、团战及地图物件控制。
这意味着什么? 意味着每一局游戏都是独一无二的一局,就算双方选下相同的英雄及策略展开下一局,元素飞龙的不同都会直接改变战况。
以下是火、水、风、土四种元素对召唤峡谷的影响。
赤焰元素:摧毁墙壁,烧毁草丛
愈水元素:扩大草丛,增加蜂蜜浆果
疾风元素:通路附加气流,增加移速
裂地元素:形成崭新地形
Riot表示「元素峡谷」的设计理念是将召唤峡谷变成更加生动,希望其景观能更加栩栩如生,至于详细的消息,设计师表示目前的设定是当第三条元素飞 龙重生时,它的元素将是改变召唤峡谷的主要元素,直至游戏结束。
二、「龙魂」
同样是元素飞龙的改动,设计师新增一个名为「Dragon Soul」(龙魂)的增益效果。
龙魂:当某方击杀第四条元素飞龙后,他们将获得强大的龙魂,龙魂效果会一直维持,直至玩家死亡。
各元素飞龙的新效果及龙魂效果:
赤焰飞龙
效果:获得一定百分比的物攻及魔攻加成
【龙魂效果】:每隔三秒,你的下一次普攻及技能会造成一个适性伤害的小型爆炸,伤害随着物攻、魔攻、生命值而提高
愈水飞龙
效果:每秒获得一定百分比的失去生命
【龙魂效果】:造成伤害时会在三秒内触发大量生命回复,对小兵的效果较低
疾风飞龙
新效果:缩短大绝(R技能)的冷却时间
【龙魂效果】:普攻或技能击中敌人时会降低你的技能冷却时间
裂地飞龙
新效果:获得一定百分比的物防及魔防
【龙魂效果】:持续五秒内没有受到伤害后,你将获得一个获盾,护盾量会随着额外物攻、魔攻及生命值而增加。
三、远古巨龙:斩杀效果
既然元素飞龙大型更新,又怎会缺少元素飞龙之首—「远古巨龙」呢?
Riot 希望将现版远古巨龙较不明显的增益效果变成实实在在的强大能力,同时鼓励击杀较少飞龙的一方能更积极地争夺远古巨龙。
有见及此,设计师决定移除远古巨龙提供的元素飞龙增益效果,取而代之的是全新的斩杀效果! 当你在远古巨龙的Buff对敌方英雄造成伤害时,被远古巨龙Buff燃烧的敌方英雄身上会有一个斩杀标记 ,当到达一定低百分比的血量时, 便可立即执行处决 (斩杀)。
四、地图改动
除了飞龙之外,连历久不变的地图亦出现明确的变动,设计师在召唤峡谷的上下两路各扩建一个独特的地形— 「凹」型地 ,这多出的一个小空间将为视野控制及Gank 带来更多变数。
上下路新增凹型地形
另一方面,通往双方蓝Buff的入口亦增设一个 永久的草丛 ,虽然只是单单添加一个草丛,但实际上对巴龙及元素龙的视野争夺及战术运用上又提供更多选择。
蓝Buff区新增草丛
五、其他改动
野区
减少石像群的经验值
增加啾吉的经验值
新增各野怪的头像显示(如红/蓝Buff)
上路线
小兵经验值提升
预示者出现时间提早
预示者将有第二次重生
辅助道具
新增并扩展辅助任务
辅助道具将于达成任务时提升品质, 辅助玩家不再需要花费金钱购买辅助道具
爆发道具/刺客道具
夜色缘界的护盾效果与女妖面莎相同
新装备「血红之刃」 :当附近没有盟友时,被动将给予大量攻速加成
其他道具