游戏饭圈化?王者荣耀与LOL手游又双叒叕被带节奏
来源:今日头条熊猫聊游戏 编辑:代练通小紫 更新时间:2020-12-19 10:17:12
随着英雄联盟手游的上线,本应是吸足了热点,占据榜首的话题。然而最近却发现,越来越多的话题指向了王者荣耀,内容呢,多是指责王者荣耀抄袭英雄联盟手游,尤其是在普攻索敌和镜头移动这两个技术领域。那么究竟怎么回事呢,让我们来品一品。
当前,手机游戏在每个人的日常生活是扮演着无越来越重要的角色,尤其是MOBA手游,这也是英雄联盟作为一款爆火端游也要推出手游的重要原因。近期,在一些营销号的带动下,"王者荣耀"和"英雄联盟手游"争论话题又被炒热起来。
在MOBA游戏里,原本游戏模式就基本已经固定,各MOBA游戏在机制和玩法上有些许雷同本就非常正常。在游戏行业,这样的争论倒也并非无先例。
27年前,卡普空就将DATAEAST告上法庭,原因是《斗士之历史》抄袭《街霸》,然而DATAEAST又翻出本社更早的游戏《格斗空手道》,显然《街霸》大量元素直接照搬自该作。
这场官司旷日持久,最终也没能分出胜负,却让游戏行业形成了一种默契。
在手游MOBA领域也一样,操控模式的巨大转变呼唤互动方式的革新,行业的参与者在不停为了给玩家提供更好的游戏体验,给行业添砖加瓦。将饭圈的文化搬到游戏工作室、厂商之间,大可不必,其实人家之间好得很。
早前网友为了《塞尔达:荒野之息》被米哈游"抄袭"而怒发冲冠,转身任天堂就把米哈游请到了自己展台上。
回到最初的问题上,实际上不论是王者荣耀还是LOL手游,同为MOBA手游在许多游戏机制方面其实都大同小异,市面上也基本没有完全开辟出新机制的例子,基本都是各家在做同样目的的优化,最终是让游戏更好玩。
其实LOL手游的上线也代表着手机MOBA又迎来一位重量级选手,行业百花齐放,让玩家有了更多选择。相比较为"类饭圈"问题争个头破血流,好好感受游戏的乐趣,它不香吗?